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PlayStation
[问题] 销售量问题
楼主:
MOONY135
(谈无欲)
2016-02-06 23:34:07
最近看到人龙跟血源的销售量 还有PS4中文化到没有人性
想知道大概要卖多少片才算回本 多少片才算赚
看过的游戏D3 GTA5 FALLOUT4 巫师 都是五百万片以上
但人龙(中文化)听说只有20万
厂商就中文化的屁颠屁颠的了
作者:
Y2797
(以和为贵)
2016-02-06 23:38:00
游戏固定成本>>>>中文化成本 可以把中文当成变动成本这样想 就知道为什么有点销售 就愿意中文化了
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2016-02-06 23:42:00
任家自己赚国内就赚不完了,干嘛浪费金钱时间中文化
作者:
ShenMue
(莎木)
2016-02-06 23:43:00
看网络传 一百多~两百万就可以做RPG中文化了
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2016-02-06 23:43:00
应该感谢SCET当初的坚持翻译吧,结果一卖好SCET产量就满格了
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2016-02-06 23:44:00
中文化的成本算总成本百分之一好了,结果多了二十万销量,等于多赚二十趴,你觉得这样不叫大赚,什么才叫做大赚??如果让你增加1趴成本,结果可以多20趴营收,你干不干????另外早期台湾PS2时代有改机盗版的问题,中文化根本很难发展起来,玩家也都玩超便宜的日文盗版
作者:
callmedance
(NightFury)
2016-02-06 23:48:00
20万应该很赚了 中文化成本一片不知道要不要一百万
作者:
ShenMue
(莎木)
2016-02-07 00:04:00
原po的问题 为啥老任不做SCE的方法是花钱主动帮做中文化,等于先烧钱做口碑其他两家不这样搞。想不到中文化口碑大爆发,现在中文区变成是PS系独大的居面。现在才想要复制这一招帮做中文化,效果可能也有限了,
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2016-02-07 00:07:00
我真的想不到竟然连偶像大师都有中文化的一天
作者:
ShenMue
(莎木)
2016-02-07 00:07:00
消费者已经有了PS系=中文游戏机的印象
作者:
spirit761127
(小袋)
2016-02-07 00:08:00
在台湾 中文化成本你觉得很贵吗? 我猜是很低啦还是要请业界人士透露比较清楚
作者:
ShenMue
(莎木)
2016-02-07 00:09:00
这种情况 主动中文化 消费者也不见得青睐,这样还会做吗?
作者:
sunlockfire
(太陽沒有ç«)
2016-02-07 00:11:00
巫师五百万是全球总销量吧@@?
作者: ogt84your (月工)
2016-02-07 00:15:00
事情有因有果 3ds台湾首发中文化阵容不差 但锁区根本没几个买得下手 日本方看到台湾的成绩无比差就没下文了如果没锁区 今天结果绝对不一样 不是任社打从一开始不做中文 完全是策略搞错导致误判市场
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2016-02-07 00:27:00
成本不低吧 假设中文化中心10个人 每人月薪35K大作一款要花半年 光人力成本就超过200万了不过一款应该不会配10个人 但减半同时翻两作也破百万实际成本还是要看文本量 字越多=费时久=成本高而且除此之外应该还有授权费用之类的
作者:
tn
(奇蹟的杨)
2016-02-07 00:34:00
老任就完全把台湾当成电玩化外之地的态度啊
作者:
io45for222
(废天地灭生灵神裂歇宁清)
2016-02-07 00:35:00
我对老任的怨念只有零系列
作者:
nanaseaoi
(七濑葵)
2016-02-07 00:36:00
文字量是翻译成本之一,另一个就是在地销售量的评估
作者:
ubei
(ubei)
2016-02-07 00:40:00
但是中文化中心又不是10个人就只搞一个大作吧.
作者:
dameontree
(Curry萌萌)
2016-02-07 00:42:00
Sony做中文化太佛心了<3
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2016-02-07 00:42:00
我知道啊 所以我不是说就算平均每款人力减半也是破百万(一款游戏专案只有5人+做半年的话)
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2016-02-07 00:44:00
中文化中心的产量应该是一年七八作以上光看TpGS这次宣布的PS中文化就16款了
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2016-02-07 00:45:00
10人只是假设而已 实际工作量当然看游戏文本
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2016-02-07 00:45:00
而且不是大作翻译量就大火影忍者终极风暴4算不算超级大作??但是这个大作的翻译量,可能只有闪轨的十分之一不到更重要的是翻译成本无论如何大,跟原始研发创作的成本比起来都只是沧海一粟,你看看一个游戏光核心小组就几个人了,宣传要钱,管理要钱,发行要钱拿不成比例的中文化成本来换取大量营收,稳赚不赔以前日厂却步,就是卡在是否可以增加营收结果去年人中之龙0的中文版大卖,让一堆人保守的日厂终于知道这块可以赚钱了,SEGA甚至开始搞同步中文化
作者:
sunlockfire
(太陽沒有ç«)
2016-02-07 01:03:00
S~E~G~A
作者:
maikxz
(超级痛痛人)
2016-02-07 01:03:00
日商一般走预算制,薪资跟成本费用是不同的
作者:
wagwag
(破椅子吐面)
2016-02-07 01:20:00
人中之龙本传近几作销售量大概都50万上下0代更是只有不到40万片 本国以外10万以上的销售数是很惊人的数字
作者:
mikeneko
(三毛猫)
2016-02-07 01:22:00
中文化又不只文本翻译,画面、程式、测试什么都要搞定只看文字翻译量的话那全部外包给专职翻译,一年能做30款
作者:
dayjay
(The last of us)
2016-02-07 01:28:00
那算300万好了 卖个5000片就稳赚回来了吧不知道有什么好争的 华人市场这么大 卖个一万片是多难真的是好游戏的话 根本稳赚不赔的事情日厂也能拖这么久再看看还在锁区的任天堂 脑袋到底是可以多僵化
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2016-02-07 01:34:00
翻译、画面、程式、测试都包含在人力成本吧
作者:
dayjay
(The last of us)
2016-02-07 01:37:00
那到底要多少钱 一片一千万够不够呢 不可能一亿吧
作者:
howerd11
(时间永远不够)
2016-02-07 01:38:00
我还是不觉得稳赚不赔 有太多卖很烂的游戏
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2016-02-07 01:38:00
而且中文化不只可以卖台湾,更可以卖香港,以及靠香港水货供应的中国市场
作者:
howerd11
(时间永远不够)
2016-02-07 01:39:00
魔界战记 练金系列 日本还是台湾都卖很少,还是中文与其在这乱猜中文化原因,有中文支持买就对了
作者:
ShenMue
(莎木)
2016-02-07 02:00:00
P4G当时只翻了两个月而已吧。所以一个RPG 200万的传闻应该是真的然后一般厂商可以拿到定价的45~50%(以美国为例)一片可以回本八百元没问题,所以200万元大概是2500片吧就算估计有误差,五千片总一定可回本的。至于ACT那更低了
作者:
SGBA
(SGBA)
2016-02-07 02:11:00
人龙0日本只有卖40万片吗!?
作者:
howerd11
(时间永远不够)
2016-02-07 02:15:00
印象中 人龙销售是变差没错 找一下PS3=>24万 PS4=>14万 中文版就10万了
作者:
hegemon
(hegemon)
2016-02-07 03:59:00
之前有人说过呀7000片就有中文化的价值....不过那时候好像中文化还会亏本..盗版太严重...是PS3时代撑了很就没被破解,才把消费者正版的习惯养成习惯养成了后饼就变大->变大厂商就愿意在地化当年蓝龙,失落的奥迪赛中文版似乎都亏钱..
作者:
justastupid
(= =)
2016-02-07 06:15:00
没被破解真的差蛮多的 不然360当初也算是蛮早中文化
作者:
chenwin25
(股癌)
2016-02-07 07:00:00
以前中文只有台湾和香港市场现在还有中国
作者:
cpjxxx
(我爱克林伊斯威特)
2016-02-07 07:57:00
老任被自己的锁区害死的
作者:
llwopp
(hotdogroll)
2016-02-07 09:12:00
我不觉得每款中文化游戏都能把中文化成本赚回来 尤其是SCET连冷门游戏都中文化了 重点是即便如此 中文化的脚步也没有放慢
作者:
brmelon
(清水西瓜)
2016-02-07 09:15:00
对游戏厂商来说中文化的考量是销量 但是对SCET来说目标应该在增强中文游戏line up 抢主机市占率吧
作者:
peacemaker1
(' jjj ' )
2016-02-07 10:24:00
老任没有不中文化啊,只是被自己分区玩死了
作者:
hegemon
(hegemon)
2016-02-07 10:45:00
中文化的市场主要是台、港、星、大马
作者:
flameteru
(coffee)
2016-02-07 11:17:00
光是锁区就呵呵了
作者:
yudofu
(豆腐)
2016-02-07 15:06:00
玩家的算法当然跟老任不一样。玩家只要算扣掉中文化有赚就觉得应该中文化,但是商人的算法是多一个版本赚不够到一个程度就宁可不赚,现在sony为了追求大获全胜,只要不赔大概就会做
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-02-07 16:52:00
不过任天堂市场可以刷台湾的卡,有时较方便
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