[闲聊] 关于火影忍者终极风暴4

楼主: zx7957 (Garvin)   2016-02-05 23:29:58
在2/2当天就拿到火影忍者了
一开始玩故事模式觉得画面不错
而且每个角色的奥义都很华丽
算是很有带入感的一部作品
(不过我后来都按略过居多,从三忍大战之后的剧情我实在无言以对)
但是
开始玩连线对战时就开始有点困扰了
玩了一个晚上我还搞不太清楚这游戏的攻击模式
感觉就是看到很多的OOOO加过场动画
整个都还是莫名其妙的状态
不论输赢都有点空虚
总觉得少了些什么
有人跟我一样看不太懂这游戏的攻击模式吗!?
作者: io45for222 (废天地灭生灵神裂歇宁清)   2016-02-05 23:51:00
非连线对战 按TAB可以看招式表替身很重要 让对方比你先耗光次数 算是基本战术
作者: sx4152 (呵呵)   2016-02-05 23:53:00
楼上 tab键在哪里???
作者: io45for222 (废天地灭生灵神裂歇宁清)   2016-02-05 23:54:00
手把中间那个触控
楼主: zx7957 (Garvin)   2016-02-05 23:57:00
招式表我大概懂,每只的角色大同小异,但为什么我看有些玩家的OOO可以打到一半替身过去还可以追着打,或是一直敲敲敲 然后敲到死,有点无解耶
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-02-05 23:59:00
你没看游戏教学对吧...三角+叉可以取消招式动作继续打其实这游戏真的是玩爽的 对战方面还是有不少缺陷尤其是远距离强势这点 感觉还是没有改
楼主: zx7957 (Garvin)   2016-02-06 00:03:00
奥义真的看得满爽的,诚意满满,不过我现在还挺想脱手等SF5上市,连八嘎囧鸣人跟博人特典都还没用
作者: chuag (carmelo)   2016-02-06 00:11:00
要懂的防御...很多人替身按到底没替身就被打爆了..
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-02-06 01:13:00
这款要玩到精还是有点难度..
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-02-06 01:23:00
终极风暴系列有三个要素很重要:1.瞬身 (三角+叉叉)2.替身 (L2) 3.猛攻+忍术另外没有替身了就要靠防御(R2),防御加攻击键(圈)可以抓人擒拿,那段时间是无敌动画时间,可以在无替身的时候当垫档,这个战斗系统就是易上手难专精攻击真的就只有一个键,单靠搭配左蘑菇头方向在变化一旦连击伤害得到对方,就赶快用瞬身连段对方一用替身就马上替身回去,继续连段如果对方血量所剩无几,就用奥义终结(角色奥义判定简单的优先)像这次鸣人的奥义就超难发的
作者: angel32117 (水伴居)   2016-02-06 11:55:00
老实说是很多人都不先去找教学区熟悉玩法,这款我倒是觉得你去自由对战里面教学区熟练后就可以开始好好玩剧本了,至于对战就是经验累积了。至于按法虽然都大同小异但这款还满注重瞬间发动技能跟闪躲的,当你跟强的人玩就会体会到等级的差别了。
作者: korver4 (小艾)   2016-02-06 14:40:00
可以借问这款玩起来评价如何,可用角色多吗?
楼主: zx7957 (Garvin)   2016-02-06 15:06:00
可用角色破百,我觉得这片不论是剧情还是角色招式都很有诚意,唯独战斗部份不合我胃口(还是喜欢sf那种)
作者: io45for222 (废天地灭生灵神裂歇宁清)   2016-02-06 18:51:00
为了白金打故事模式全S 有些真的会玩到脑羞....
作者: max78610 (小麦)   2016-02-07 00:24:00
故事全S真的会崩溃
作者: zegrallan (lol)   2016-02-07 23:02:00
我上个玩过的已经是PS2的对战 妈的这对战超难打以前控制查克拉替身 用少年小李宁次制霸的时代QQ真的觉得只能变四次超不习惯 而且对面一直轰招过来连线对战整个被虐歪 悲剧

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