我也破了一段时间了,稍微分享一下无剧情雷(可能有系统雷?)心得
基本上和上一位差不多,但有些不同:
我自己破主线时间大概是40HR左右,不含挑战项目。
我觉得游戏有新颖性、大架构及游戏设计的不错,我会给良作。
可惜离神作还差一点,主要问题是细节的部分设计的不够
举例来说,大部分的关卡难度偏低,盖了整章的城结果打王只花一下子,实在有点沮丧
反而是某些章节开始的地方(尤其是最后一章)我还满喜欢的,
直到拿了**乱撒之后就崩坏了
当然我相信这款目标是轻玩家向,不过若可以增加难易度设定、难易度奖励、建筑任务
和奖励之类的,这款的耐玩性会高很多。
细节部分随便举例,像有城镇等级的设计不错,但实际上除了满足任务要求
(而且通常玩家根本早就超过这等级),没有奖励也没其他用途(而且上限太低了)。
如果可以拿来学技能、合成表、新NPC或著素质加成(?)之类的,都会更鼓励玩家
努力的建设城镇不是吗,而不会让我到最后觉得有种随便、算了过了就好的感受
我还满希望我努力盖的城镇及招揽的村民最后对打王有决定性的帮助,而不是现在这样
另外,每次破关的时候满出来的稀有矿只让我觉得(ry
当然,这只是第一代,能够有这样的表现应该给予鼓励。我本身不是DQ粉甚至根本不玩
DQ作的都觉得满好玩的,所以其实我还满期待他的下一作可以更臻至完美,尤其期待
多人连线的部分XD
※ 引述《ROADZEPHYR (feelin` the wind)》之铭言:
: 大家安安
: 这几天DQB挑战成就也解得差不多了
: 所以来写篇名义上是分享、实际上是推坑的心得文哈哈
: 这篇满长的喔
: 排版完发现
: 补一下图文并茂版好像比较方便阅读
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3092686
: 那因为这篇并非歌功颂德的业配文,而是比较主观又有很多个人意见的推坑文
: 所以基本上我的习惯是,不会只写好不写坏
: 游戏过程部分我不太满意的小细节,我也会大概列出让大家做个参考
: 毕竟大王每次被业配文骗都超不爽的,己所不欲勿施于人
: 那首先我先提一下几个,我觉得可以改善的小问题
: 1.战斗时的攻击判定神差,常常刀身都陷进怪物里了但不算伤害
我是觉得没有到"神差"啦,至少我自己打的时候是觉得还好,攻击判断做得比较近算是
故意增加难度的设定吧。
: 2.战斗时攻击判定会拆到建筑物
: 会产生以上两条问题的原因其实是同一个,所以我就一起写
: 这判定很差的原因,我可以理解因为玩家的攻击动作
: 不单纯只是战斗,还包含了建物的拆除动作在里面
: 那攻击怪物的动作会包含建物拆除判定这件事情,会让玩家作战常常有窒碍
: 不是砍一砍地形改变落脚处短少、就是在自己家里还怕攻击拆到自己房子
: 当然窒碍这个问题可以靠技术解决
: 只是这样玩起来的乐趣就会变得有点拖泥带水不是很爽
: 基本上剑和槌的判定就是一格长度,那为了不让玩家拆到不想拆的建筑所以判定作很小
: 这问题就制作层面应该很好解决,只要把玩家的攻击模式分成拆房和打怪两种型式就可以
: 当然怪物本身的被伤害判定,也要调整的和视觉模组比较一致就是了
: 不然常常挥空气打击感欠佳
拆房子这个会有共鸣,就是每次有怪主角就恨不得赶快往城外跑去引怪,
不然怪跑进城里面去就还要善后很不方便XD
打一些尾王看到他们发招打城还会心里揪一下XDD
但仔细想想看一拳超人或英雄片不是也是这样吗(?)每次都是怪物死了城市也毁了XD
: 3.视角不太好
: 这个问题平常如果建筑都是露天的其实还好
: 而当进了比较狭窄的空间后这个问题就会浮现,按下R3可以将视点切换到角色背后没错
: 但却没有其他方式重置回原本鸟瞰的取镜
: 讲得直白一点,就是后期解成就难免要挖地道开水沟,这个问题会让人玩起来有点不太爽
近距离视角的确问题很大,希望下一代能弄成拉远一点+周围半透明化的方式解决
不然真的会有压迫感 这对建造有顶建筑跟挖地洞之类的都是很大的妨碍
有一关我不知道发现了什么山里神秘迷宫,后来挖地洞进去一般来
说可能进不去的门,结果在里面迷路,好不容易走到宝箱处结果开不了,后来发神经
在山里面挖了20分钟的地道才逃脱orz
: 4.NPC的追随AI没写好
: 这个在第三章会比较有感,牛头人感应砲常常没跟上我们的极限攀岩就呆在原地
: 呆在原地还没关系,最虾的是如果我们直接丢奇美拉之翼他居然也不会跟我们一起飞回家
: 我们就真的要重新走11号公共汽车把他接回来
: 请问在座各位看过感应砲会追主人追丢的吗?
: 这真的很严重破坏整个游戏节奏会让人满不爽的
同感
: 5.这游戏有毒
: 老实讲大王原本买这片是因为我是DQ死士,所以DQ出一片我买一片
: 那大家都知道系列第一作通常就都试水温
: 所以我对DQB本身没太大期待就只是买来捧场一下
: 结果玩了发现停不下来RRRRRR,这片开了后我几乎没有一天好好睡每天都打到快天亮
: 很不健康
: 我觉得比较大的缺点就这样,没了!
: 接下来讲这游戏的特色
: 先讲剧情方面
: 基本上大家第一时间
: 应该满高比例会觉得这游戏是DQ皮麦块骨,但随着进度的推进会发现
: 这游戏在剧情上,其实应该是麦块皮DQ骨才对
: (当然自由模式没有剧情我们先不讨论哈哈)
: DQB在剧情的编排上虽然不是完美无瑕,有满多地方埋了梗却没有收
: 但在剧本上的构筑真的就是道地的DQ味,该欢乐有欢乐,但要虐心也没在客气的
: 要不是这游戏的画面风格是明亮可爱,其实剧情满多发展算是相当灰暗
: 这篇无雷所以不多谈,不过随着剧情推进大家多少都会感受到精灵露比斯这人就嗯....
: 不过还好最后罗拉公主满优的,多少补了一点正能量给我们哈哈
: http://puu.sh/mVmeH/84086ac714.jpg
: 再来系统方面
: DQB,在性质相近的方块建造游戏里面,画面算好的我觉得大家都有感受到
: 那除了方块建造以外,这个游戏我个人玩起来像是这样的
: 一点点的ACT+很多的RPG+很多的模拟城市+少许世纪帝国+每章开头的荒岛求生
: 最后再加影牢苍魔灯
: 在自由模式还可以成为简易版的神奇宝贝大师
: 算是一片游戏多种乐趣(?),把各个不同的游戏乐趣结合在一起真的超赞
: 虽然战斗系统本身有点阳春我个人觉得小可惜
: 但大家都知道这游戏本身重点应该不在这边,所以其实就算了
: 因为DQB卖得不错,确定会有续作也会新增连线模式
: 所以应该是可以期待下一作也顺便会把战斗系统做得成熟一点
: 然后剧情方面
: 以往我们玩RPG,最大的主流就是以勇者或英雄的角度去看待整个世界的危机
: 那DQB这边有点不太一样,玩家的身分比较敏感为了不爆雷不多说
: 只能说精灵路比斯会一再强调我们不是勇者,其来有自
: 那事实上在剧情的发展中我们也真的都不是勇者,包含战力面上也是
: 排除后勤补给制作建筑方面玩家强到突破天际不说,光就前线战力来讲
: 玩家真的就只是高等乡民,没特别强,连牛头感应砲都比玩家厉害、还能原地无限复活
: 讲的直白一点好了,DQB前三章的章节头目
: 玩家都知道这些头目在DQ本传之中真的只是欠虐的沙包
: 但在DQB中以剧情来讲,玩家会突然可以感受到原来这些怪物真的是BOSS的格
: 所以我们观看这个世界危机的角度和以往完全不同,是用乡民的战力去观看这些BOSS
: 也因为战力的不同、威胁度的不同
: 因此整体的剧情氛围上和以往DQ完全不一样,大王个人觉得觉得很有特色
: 也会让人一直想推进剧情了解后面发展
: 虽然我好像嫌了很多,不过这是因为爱之深责之切
: 是整体来说我觉得DQB两个最大亮点建筑和剧情,都是比较需要自己去体会或看影片
: 比较难透过文字去叙述,但这游戏满优,瑕不掩瑜
: 不管有没有想等中文版,我都满推荐去看看各家实况作个参考
: DQB以我清完剧情模式主要成就,和自由模式目前小小沾酱油的观点来看
: 这游戏我推荐给几个族群
: 1.DQ死士
: 如果你跟我一样是DQ死士,那这DQ系列上全新型态的游戏你真的不能错过
: 游戏系统上还是一片多享受,妹子还可以随便你怎么放床铺都不会挣扎
: 以前DQ1还要长途跋涉带公主去旅馆
: 现在公主根本就可以直接睡你旁边睡到地老天荒,你看是不是根本优(?
: 2.麦块爱好者
: 高清麦块BJ4(?),这片建筑自己城镇的成就感基本上不可言喻
: 很容易一个不小心开了机,一天就过去了
: 3.需要一片可以玩很久游戏的玩家
: 这片光剧情模式正常跑完不含成就,大概10~12个1886的长度
: 但他的价格只有一个1886,好DQB、不买吗?
: 而且我还没提到真正的游戏本体自由模式.....
: 4.手边有点闲钱又喜欢RPG的玩家
: 最近这阵子大作环伺,不过都是以动作游戏为主
: 如果你是比较喜欢RPG路线游戏的玩家,那这片会是好选择之一
: 整体剧情可以说是王道不失超展开、说教不忘打脸、跳脱又不致背骨
: 这游戏值得一战!
: 最后附一下第一章游玩影片给还在观望的朋友们做个参考
: https://youtu.be/pRvQdr-izkw?list=PL5LyB8U9o1lSU9_2ru_Wr9ka7JqPF_qT8
: 总之这篇就如同前面讲的,我是来推坑的
: 不管各位同好想买日文版想等中文版
: 只要手头有预算你又有点兴趣,你又不怕睡眠不足的话
: 大王在这边真心推荐给喜欢DQ或麦块的你
: 这片有种莫名其妙的魔力会没完没了一直打下去,真心不骗