各位前辈好!小弟不才,作个小小的心得分享,希望加减能让接下来四天有意愿参展的同好们,征战TpGS时派上用场。(鞠躬!
我今天是玩到RIGS(机器人战斗的那个),大概10点就跟着入场(庄敬路、一号出口那个转角的入口)。大概1015进到馆内,1030也开始排VR试玩;那时Staff就说预计1300后才排的到,但当时人还不是很多,而且粗估了一下排队人数与每小时的上机试玩人数(每10分钟40人,乘以6就是一小时约可消化240人,保守一点的估算一小时也能到180人次),就大胆跟他赌下去,1200前一定能玩到。
果然,1200左右甚至更早一些,就准时体验完出来了;而且开始排队约15分钟(1045左右)后回头一看,往前推进了约30~40人次,后面也多了至少100人在排VR体验…因此诚心建议,想多体验几次的话,能多早入场就多早,个人是认为今天开展时的进场速度,可能会比接下来的几天理想很多…
而最重要的一点前面几篇也有人提到了,就是:
生死有命,游戏看天!
生死有命,游戏看天!
生死有命,游戏看天!
真的很重要,所以要再说三次,然后不想中今日雷王 The Playroom VR(一人中奖四人作陪温沙发www)或是机器故障的话,记得烧香拜佛再出门…但因为我早已有心理准备,不太可能是自选游戏体验,所以只要不抽到太过平淡的试玩游戏都还能接受,但反之有挑游戏的话,就只能早进场早排VR,尽量在开放时间结束前多排几次了,我想要是试玩了一次以上都抽到重复的游戏,应该能跟现场的Staff表示想更换,除非运气差遇到脾气硬的,或是上面直接下了死命令。
但我今天傍晚要离开时,倒是有看到VR的Staff们围着应该是主管的人,坐在展区中央地板开类似检讨会的会议,所以明天开始,“或许”就不会发生今日的Playroom事件,甚至直接发预约号码牌纾解一部分排队人潮也有可能。
接着换RIGS的心得。
先说结论好了,我其实还蛮庆幸抽到这款的,真的把VR的优势与特色给发挥出来,玩完后反而还觉得Summer Lessons有些平淡了…
对啦!这就是我没能光明正大当成绅士,低下头来看胖次的怨念呀!!TAT
但我还真的没打算趁机乱摸SG呀!旁边的Staff就算是女的,也还不到SG的等级呀!还不如彻底把人生的宝贵10分钟,投入到游戏里,好好“教导”学生妹www
结果这么纯洁的想说就能顺利抽到Summer Lessons,还是时不我予…(Orz
扯远了,再拉回来RIGS…
先说明一点,因为我没试玩隔壁的hTC Vive,所以无从比较画面及相关感受,所以无法解答两者的比较问题。
如果有人玩过大型机台的机动战士钢弹:战场之绊的话,这次的RIGS就是这么一款会让你
既视感发作的游戏。传统的右蘑菇头控制视角,改为控制机体面对的方向,因为人不可能
转头360度,大多数人型机甲的设计逻辑也是如此,所以右类比还是有转向的功能;L2、
R2控制远程武器,近战则是R3,三角(修复)、方块(速度)、圈(力量)则是机体的模式切换
,叉则是跳跃。然后不知道是我没记到还是真的没设计,这游戏没有冲刺的设定,要想追
击敌机,只能按下方块切换模式后提高跑速,大概比没开启的状况下,每秒多跑两三步吧
…
试玩的战场是个双层的圆形竞技场,采时限抢分制,时间内以超载模式(三种模式同时开
启,可用自身攻击累积量表,或是击倒已开启此种模式的机体后取得其能量直接开启)由
上而下穿过特定地点即可得分;一场约3~5分钟,因为我打完两场正好体验时间结束。游
戏全程中文语音(只差不是纯正京片子了,不然怎么听都觉得卷舌音超多呀www),所以很
可能是中文厂商的作品?(我还没仔细研究这款游戏开发商的背景)
最重要的心得部分:感官体验来说,如果能在较安静的环境下,搭配上隔音良好且音质不
错的耳机,并调整好画面的话,临场感(或者该说沉浸感)会更强烈 。我当下以为要求调
整的话,所需的时间也会算在10分钟内,就简单调整好配戴位置,确定耳机跟VR的线材之
间不会互相拉扯到,也不会让我的眼镜被压迫的太厉害之后,就直接上了。画面虽然因此
有些模糊,但还不至于看不请楚画面中的字,加上这类游戏不会有太多的文字需要。因此
整体来说已是很好的融入感了。另外有点让我意外的是,虽然采用的是亮度较高的OLED,
但其实试玩下来不会有啥刺眼的问题,可能是有特别处里过,或是个人的因素,也或许是
我几年前听闻OLED的不好印象而产生的误解吧?
但不可避免的,一下机也还是感受到轻微晕眩的现象。原因可能出自画面没调整好,加上
个人的体质等因素造成的,这部分我还无法确定究竟是何因素。
以上,就是这次的一点心得分享,希望多少能帮上忙,能让接下来有意参展的同好们少走
一点弯路,把有限的时间用在刀口上。