[闲聊] 打击感

楼主: shu2001 (魑魅魍魉)   2016-01-29 12:26:00
龙族教义的pc版甫上市不久
twitch的实况很多
多半是欧美玩家
黑咒岛的部分又让我想起两三年前那美好的回忆
这款游戏的打击感不错 可是跟血源是明显的不同
其他像是MG 再复仇 或是 忍外 打击感都很优秀
问题来了
打击感到底是怎么形成的? 感觉可以分视觉效果以及音效
1.被击中时的姿势回馈 这方面FTG一般是最细腻
2.被击中时的特效 比方喷血 火花 爆炸
但是像生死格斗的风切特效 我个人觉得不太给力
3. 攻击动作 这点比较微妙
重武会强调顿感 轻武还好
但龙族教义的脚色在攻击动作击中怪物时 视觉上会有明显的顿感
血源没这么明显 巫师也是 可是打击感都算不错
忍外要看武器 长棍击中敌人会有明显的顿顿顿视觉效果
FTG有些看招式 比方升龙拳
没有顿感 容易变切菜 要靠击中的特效辅助
4.音效
比方VR快打 在视觉上的打击感OK 动作有力道 但是音效更棒
5. 震动
比方龙族教义中 魔弓手的跳蛋魔从
作者: howow (阿里山场堪生变)   2016-01-29 12:35:00
音效吧
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-01-29 12:36:00
恋爱动作游戏的打击感都没有做出来 声音回馈外还得动作反应呀 最好要有自然波动跟摇晃 目前没有一个平台一款作品自然又真实(认真
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-29 12:37:00
KOF98KOF98,血源,真三国无双2,打击感都很优秀
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-01-29 12:39:00
可以google打击感 第一篇的巴哈文就把打击感解释的非常好 可以去看看
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-01-29 12:56:00
魔物我也觉得不错 尤其是大剑续3
作者: supereva (eva)   2016-01-29 12:57:00
音效和顿感啊 魔物猎人大剑三段聚气朝龙头砸下去 爽度无限靠 被楼上抢先说真的 天堂的打击感也不错打不同怪有不同声音 某些怪打起来很有爽度
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-01-29 13:04:00
哈哈 魔物初玩觉得那血喷的太夸张 后来倒觉得蛮爽的
作者: supereva (eva)   2016-01-29 13:09:00
不只音效和顿感 还有怪物的反应 像魔物可以砍到龙破头破甲 断尾 都是让打击感更爽快的方式 说到打击感欧美游戏真的很虚
作者: sheng912 (听‧雨声)   2016-01-29 13:23:00
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=125251巴哈之前的文,觉得满不错的
作者: sunways (米球)   2016-01-29 14:11:00
北斗无双也是打击感经典之一
作者: KisarazuCats (Cat's eye)   2016-01-29 14:32:00
打击感是一门玄学
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-01-29 15:26:00
血源 刚开始玩看到主角手刀那么奇怪 就卖了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-01-29 15:27:00
动作,音效,卡肉,力回馈,对手反应欧美一个特洛伊无双就比其他无双打击感好了吧...还有个UFC在那...
作者: kklffg (泽田鹤也)   2016-01-29 18:56:00
这个哈哈姆特有谈过
作者: s2327259 (史东)   2016-01-29 21:17:00
满心期待一款大作,玩了才发现是粪作的打击感

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com