[情报] 全境封锁 Division

楼主: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2016-01-25 21:06:37
还是很不好意思来洗版大家,不过这是最后一篇了,我已经有点研究到烦了,剩下的大家
一起等TGS、BETA跟发售后再讨论吧XD
主题有:能力点数、装备、技能、补充然后有一些是穿插在一起的
一、能力点数
角色能力有三种,分别是 Firearms武力 Stamina耐力 Electronics技巧
分别代表你的 DPS攻击力 Health血量 Sillpower技能值
又能代表加成 +1%DMG +30HP +10技能值
*技能值被认为是有助于你的技能效果
角色等级提升可以获得点数,以下是Beta角色的等级能力比较
Lv4 28/ 28/ 28
Lv21 192/192/192
不过这些数值很大程度会受到装备影响,例如展示影片中一名身穿卓越装备的角色的能力
值就多相当多。
Lv21 446/455/570
(全套卓越装备)
而这些数值有助于你的字面上角色能力,也帮助你得以使用一些专属技能,这稍后会提。
以上是基本数值,然后我们提到装备,在选项里我们有以下几项:
二、装备
Weapons枪枝
枪枝有Asault Rifle突击步枪、SMG冲锋枪、LMG轻机枪、DMR精准步枪跟Shot Gun散弹枪
枪枝会有基本的Accuracy精准度、Reload Speed填装速度、Range射程、Stability稳定性
Masks口罩
有助于你深入污染严重的地区
Body Armers防弹背心
Back Pack背包
Gloves手套
Holsters枪套
Knee Pads护膝
Weapon Mods枪枝套件:装在枪上的
Gear Mods装备套件:装在装备上的
Convertion转换:这只是一个选项,帮助你转换零件到更稀有的零件
你看到最后一项可以发现,所有这些东西都是有稀有度的,你也可以自制这些武器,
不过会需要对应稀有度的零件跟蓝图,然后每样装备跟套件也会有它的等级限制,同时也
代表物品的能力加成,等级越高越稀有就越好,而也需要角色较高等级来装备。
我们可以简单列这些稀有度为:
Common 平凡 Worn 磨损
Uncommon 稀有 Standard 标准
Rare 罕见 Specialized 专业
Epic 精典 Superior 卓越
Legendary 史诗 High End 高端
而后面一排是在游戏内的正式名称,不过同样对应于我们平常的讲法
当你获得这些装备或套件时会看到它能增加角色数值,对能力加成及越稀有装备
还能给你一些特殊能力,不过要使用稀有装备的特殊能力会需要你相应的角色数值,
而套件的稀有度并不限制它可以装备的枪枝稀有度,而且角色等级也要够才行。
而说到制作武器,需要的零件也是分成相应稀有度,蓝图也是。
零件种类有五种:
Fabric 纤维 制作装备及装备套件
Weapon Parts 武器零件 制作武器及武器套件
Tools 工具 制作武器及武器套件
Electronics 科技零件 制作装备及装备套件
Division Tech 暗科技 这个我也不知道怎么翻,这是拿来制作暗区蓝图用的
附带一提,如此一来你可以分解较低等级的史诗装备来获取史诗级零件,
并在往后得到史诗级装备蓝图后制造高等史诗装备。
刚刚有提到武器的专属技能,史诗级武器装备可能会给你一些特殊技能,
三、技能
而角色技能的话,一开始的角色是没有技能的,必需要透过开启部门的特殊任务来研发,
这些部门设在在单人游戏里可以构筑的基地内,而游戏内的部门共有三个:
Security安全部门 Medical医疗部门 Technology科技部门
首先要借由任务开启部门,接着要借由任务奖励或打倒敌人取得专属部门资源来发展部门
又发展到达相应百分比可以习得相应技能,三部门四阶段共12种技能,
各自的技能有熟练度一至三阶到Master等级,各阶可以让你发展技能的不同特性。
身上可以使用三种技能,对应按键R1、L1、R1+L1
而部门内还有许多项目可以研发解锁,让你可以习得并升级Talents天赋与Perks特殊能力
技能的话,其实就打电动那几样,玩过COD的话就知道,就是perk那类的,不过因为是RPG
,所以多了一个医疗部门的治疗系技能。
基地
每个玩家都会有自己的基地,这不同于线上的特工基地,玩家的技能解锁都会在里面进行
研发,而依据研发的内容也会进而改变基地内的样貌。
四、补充
再来做一些补充:
没有进战跟匿踪技能
虽然敌人有许多会持近战武器,但是在诸多考量下,工作室把它拿掉了,
第一项是因为这是一个MMORPG游戏,如同先前有网友说的,他们对血量很多的敌人超感冒
的确,Division可以预期跟以前的第一人称射击游戏不一样,不会一枪爆头,也没有一刀
解决敌人这回事,敌人有装甲、血量也不少(在beta里我们知道装甲是比血量多的),就有
网友酸过这会是一款airsoft bullet shooting game,也就是所谓子弹不值钱,用来杀死
敌人的子弹总体积加起来还比敌人体积还高,明明是戴帽T拿球棒的混混,竟然半个弹夹打
头还不会死,爆头不会踉跄等等,我想举天命做例子,天命是算部位伤害值,掉了才会
踉跄、也有不同的弱点部位。全境封锁也有弱点设定,例如打持火焰放射器的敌人背上的
钢瓶会造成钢瓶破裂产生额外伤害等等。不过天命是打外星人,外星人打头不会马上死很
正常,不过打穿帽T的人不会死就很怪,我只能说这是真实现代背景射击游戏的原罪。
而没有匿踪,这点的原因刚先前一样,血量问题,我们可以允许敌人未发现时第一下伤害
比较高,或者在敌人背后射击有加成,但是如果可以借由匿踪来一口气造成大伤害的话,
那玩家们就会选择全以匿踪进行游戏,这就失去原本的游戏设计了,不过消音管还是存在
,所以我们可以预想工作室至少会在这方面做解释,不然在游戏里放消音管就没意义了。
而且还有PVP的问题,近战武器的设计及平衡、还有匿踪对玩家的伤害加成及运用,都可能
有大幅改变玩家游玩方式的风险。
暗区
有注意这款游戏的都会知道暗区是玩家可以无接缝由单人进入多人地图的设计,在暗区内
有另一套系统,也会有隐蔽的安全屋,在暗区各自的安全屋内是只有队友才能进入的地区
,而暗区也有独立的商人,可以用暗区的特殊货币购买暗区内的特殊装备,不过这些装备
购买后还是要透过撤离行动后才能使用。
还有暗区PVP的部分,有所谓暗区等级的设计,基本上在暗区的各种行动都会增加该等级,
但该等级不会对角色能力照成影响,该等级可以帮助你在暗区内购买有暗区等级限制的
商品,以及同样有暗区等级限制的物资箱。
还有要特别提及的一点,若在暗区死掉是会掉暗区经验值的,尤其是在杀害其他玩家成为
叛变特工后,会加重死亡惩罚,严重可能会造成暗区等级下降。
游戏内还有一些在释出之前无法解明的东西,其中是所谓商城设计(microtransaction),
这发现起自于有人在展示影片里看到有一个STORE的选项,明明不是在商店里却有STORE,
里面的玄机算是不示自明了吧?
还有展示影片内还有其他用途不明的货币,有人怀疑很有可能就是商城货币。
最后来聊些有的没的吧
有人说我是不是打工的,如果我写这东西还可以有钱拿那就太好了T皿T
可是没有,我本来早就在几年前忘记了这款游戏,但是在最近找电玩展打工机会的时候
才想起来,为什么我会特别去翻译这些东西?第一个是因为我虽小,我买过看门狗跟
大革命,所以我有斯德哥尔摩症候群,会可怜ubisoft,觉得他骗了我那么多钱一定有
他的苦衷,类似这样的感觉。
还记得玩看门狗的时候,我其实对bug啦什么的没有太大的印象,只是很赌烂开车就是了,
记得到了大革命的时候,记得明明玩起来也没有问题,但是每次想到大家批评这次游戏有
多糟时玩起来就会有芥蒂,最后在越玩越无聊,不知道要干嘛时看到了大革命的商城系统
,不知为何就开始愤世忌俗起来,写了一篇批评文,自此我也没再玩过两款游戏了,不过
又过了好久,枭雄也出了之后我开始疑惑之前的游戏到底有没有那么糟,你要知道,游戏
都是有游玩寿命的,不是说破白金就结束,有时候一个想法,大家写一些批评,游戏就在
你心里结束了,你就再也找不到玩他的动力,然后他就静静的搁在柜子里,而且被骂成粪
作也卖不掉。其实对工作室而言这还满惨的,你知道他们刺客教条是由几个工作室负责各
自的故事各别进行,其中对建筑文物的考究一样也不少,这些有的没的心血就因为U社行销
自爆,玩家嘴砲,然后游戏的努力就这样石沉大海,好像每个工作室都没在工作,每次就
换个时代主角换套衣服过过水然后一年骗一次钱,想也知道不是这样啊。
所以我这次一方面是天命要重练很烦,然后另一方面是换工作的空闲开始翻一下资料,
顺便观望要不要买全境封锁。我开始觉得U社这种多工又共用技术的公司很讨厌,感觉
每款游戏每代都差不多,不过反过来说虽然很像,不过这都是每个工作室融入自己的风格
在做的游戏,所以其实没什么明星光环在里面,尤其是这次的全境封锁,就是感觉有点抖
的工作室被老板看上,然后推出这个以前没试过也不太靠谱的新项目,就算再怎么大力宣
传我也觉得这不是个大作等级的游戏,只是个工作室突破新风格的新游戏,希望大家赏光
,也不用太期待会成功,不过很好玩就太好了这样。
做为结尾,提一下商城系统。
商城伤害了其他玩家的游戏体验
虽然是说为那些省时间的忙碌的玩家,让他们不用每天看着那些游戏时间比他们工作时间
还多的死阿宅才拿的到的要命成就装备,然后还可以顺便赚很多钱...
不过现在好多家机游戏跟手游一样要抽卡包,我玩FGO抽的钱快可以买两台PS4了,不过这
台湾No.1
不是重点,当那些好看帅气的装备可以靠花钱狂抽卡包来抽到的话,那这些装备还有什么
因为大喊标题而在台湾出名的实况主还被邀请到TGS,结果D1Z1还是一样没几个人在玩,
意义?原本那些会想要挑战金枪任务,或者靠破完地狱模式才能拿到的装备或肤色,可以
天命在巴哈都是一堆香港公会,差点以为自己在逛香港网站,为什么台湾买PS4的人玩
用抽卡包的方式抽到的话那谁还会刻意去血尿自己?
线上游戏的那么少?不会英文?那好吧,这次有中文版了,有没有机会让其它国家的人
以前专属装备是有意义的,你打线上看到别人有金枪、或特殊图腾什么的,你会觉得
来见识一下?你有听过哪个国家的小孩没去网咖打过CS会被瞧不起的?结果台湾默默无名
“干,对面那个人拿金枪,他一定超会玩这场应该会超惨。”
的原因是因为小时候没办法上STEAM?大家只肯用私网玩盗版?别了吧?都几岁了,买个
对拿到的人或看的人都是特殊的游戏体验,这是算在游戏生命里面的,也就是End Game
游戏还在那边吞吞吐吐,就算游戏要四千块好了,我天命加公会也玩了一年多,你不会
的概念,你还会想要一而再再而三的玩,一部分就是因为这样,但在商城世界里,你说
跟我说ㄧ年四千块很贵吧,不要犹豫了,大家一起来拓荒吧,逼大陆人在暗区学台语。
体谅玩家,但谁会去抽卡包?完全没在玩却肖想拿装备的人跟没有金钱观的小屁孩吗?
那种人不配拿到好装备啊!结果真正会投入游戏花大把时间熟练技术的人,现在却因为
室友抽两包就拿到自己还差500个爆头才能拿到的肤色,那他们就不会有欲望想玩游戏了
,结果说什么想体谅玩家,结果留下的只是大多数玩家软疲的意志跟砸钱的智障,厂商
想要营造出这种游戏氛围?那不如叫那些满脑子钞票的CEO吃屎去吧。
最后还是谢谢大家看完。
作者: sx4152 (呵呵)   2016-01-25 21:21:00
推整理
作者: chiyosuke (知夜介)   2016-01-25 21:25:00
推。
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-25 21:49:00
这样一直洗只会有反效果 另外那应该是AIRSOFT 连再一起 而且你AIR打错 AIRSOFT指的是空气BB枪商城是厂商自己搞砸 有不影响公平的商城 例如外观如果厂商自己搞会影响公平性的商城 那也只是厂商自爆 除非他是像台湾的想炒短线拉 不然应不会砸自己脚
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-01-25 21:53:00
放羊的小孩 要怎么让人再次相信?建立声誉要花一辈子的时间,但是毁掉声誉只要瞬间
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-01-25 21:59:00
你爱透了这游戏 可惜UBI当成生财工具但外媒都表示Ubi的Dev已经公开表示No microtrans 不懂你在哪边看到有商域的
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2016-01-25 22:08:00
我玩刀塔可以买10台PS4这款还是要看发售后的服务器状况 合作游戏+UBI很抖
作者: youkisushe (65454)   2016-01-25 22:15:00
求问 Destiny重练是? 有要怎么改版吗?
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-01-25 22:53:00
外观DLC CSGO&TF2&COD系列都在卖 不会破坏平衡性 通Microtransaction是指像Warframe或WOT这种有金币的吧但如果厂商来个Hugetransaction就交给大大您来支持了真心支持A大冲含Pass豪华版且丢弃包装 GO!
作者: kimisawa (杨)   2016-01-26 05:52:00
microtransaction指的是买游戏币或影响游戏平衡难道像血源old hunter DLC也要归类为microtransaction不过外观也是商城一种 但没碰到游戏平衡的都无所谓像星战花钱就可以买强爆的枪就很白痴...
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-01-26 07:33:00
Microtrans就是字面上的意思..Old Hunter是Big DLC而且血源各武器性质不同 不能这么单纯讲平衡型比较像以前所讲的资料片 重要是有新的关卡内容
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-26 07:44:00
OLD HUNTER比较像EXPANSION

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