画面顶级,很多时候我分不出是CG还是即时运算。
场景、建物的背景小物甚至人物服装都非常精致华美,很多小东西可以拿起来翻著看。
人物模组的话就妓女跟猩猩脸的小兵一直重复,主要角色群都很精细。
可惜大概90%的场景无法互动,真的可以摸摸动一动的很少很少。
阴暗的场景也是做得很逼真写实,让人有玩恐怖游戏的感觉。
路线基本上没有卡关的可能,没有解谜,有叉路都是给你收集品或补给的dead end。
再来就是我觉得必须要吐槽的游玩部份,有几个我一直死的地方一定要骂一下!
1.医院打狼人。
我觉得打个boss要一直QTE(还延用两次)实在很无聊,普通狼人战更是单调及无趣。
你有看过狼人过来刮一下就跑回去一直重复的吗?
我在雅南都是拿斧头硬干,这里都有枪了却只能龟QTE闪避。
2.飞空艇上第一次遇到拿散弹枪的盔甲兵。
这个真的很无聊,就是浪费一下黑视用小枪喷死就可以,没开黑视大概就过不了...
我觉得要设计这种IMBA小怪可以,但是要符合人性吧?
开了20枪都没死就太唬烂,然后我只能挨他两枪。
3.花园找钥匙。
我最不爽的就是好不容易杀了三个,队友还用无线电一直问你找到没...
这个背刺QTE完全做坏,就跟以前恶魔城闇影2一样,被发现直接播被秒的动画。
绝对不能被发现,要不你就远远拿十字弓射。
出刀时机一定要对不然就被发现,时机抓到也按了他突然转头还是被秒...
我认为所谓坏的QTE就是不符合比例原则,1886的QTE做得算是不好。
枪战中你可以挨散弹枪两发一般枪好几发,但背刺失败就会被猩猩脸小兵一次秒。
4.码头烧棺材。
这大概是最难的枪战了,因为会遇到丢炸弹的盔甲兵。
很多人说这游戏的枪战很刺激有挑战性我也不否认,小兵跟秘境的一样一直扭...
但小兵总该受伤吧? 卡宾枪只要没爆头他都可以挨个三枪继续扭,而且盲射超准!
要是没有散弹枪跟电枪的话(以上我卡关的地方都没有)步枪根本就垃圾一样,
没中头要四五枪才会倒WTF!!
剧情中很多时候是限制你走路的速度然后只能拿小枪(因为要提灯)或是无法拿武器,
没有很明显的提示说要开打也是个问题,只能看场景判断或者突然有人开火。
视点是TPS黏在主角背后的,比起秘境或是最后生还者来说相对不灵活也是个问题。
总之我就是很不喜欢他的战斗,但要是没战斗说不定游戏时候五小时以内...
常常一直死就一股火上来想说干嘛一直拖台钱我要看剧情发展啊啊啊!!
剧情一个字:短。
希望它真的出续作,我一定会毫不犹豫的上Youtube去把剧情影片看完。
(片子大概也不会想买了)
太多东西没交待了也没什么好雷的啦说真的。