[心得] 血源诅咒第一轮完成

楼主: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2016-01-06 10:43:48
血源是我初次接触的魂系列作品.
买来大约两周,昨晚完成第一轮, 大约100级吧.
比起许多不点血 ,全数投资主要属性如力敏的高手来说,
我的第一轮是比较偏向物量战, 对BOSS往往都是用赌身家的方式在打.
确实对于本作有了深刻的体验 ,无论是攻略或是想法,娱乐性等等.
战斗方面, 战斗是本作的精华. 本作的战斗有专业人员在校调,
如果有买攻略本可发现: 血源的时间单位精确到 frame (1/30秒).
书上有表格把每种武器的R1挥击时间列出比较, 非常细腻.
每种武器的冲击(impact)等级不一, 共有 light<normal<heavy<massive四种,
冲击性能决定是否能对人型敌人造成硬直, 包含村民,巨人,狼人,胖子等等
light必须挥击较多下才能对敌人造成硬直(也可视为敌人的super armor值降至零)
massive级的攻击很容易造成敌人的硬直, 但通常出手较迟,使用机会少.
武器的性能因速度, impact , 以及属性补正的各自不同. 使的战斗方式拂远无界.
战斗的回避机制 , 尤其风险与回馈也有专业处理.
翻滚有无敌,消费体力. 回馈不大.
先锁定敌人,再往敌人的侧后方也就是我们的斜前方回避,
有可能得到良好的攻击契机, 但是要时间练习, 并且要在近~中距离承担风险.
枪反是回馈最大的, 同时也是打各类汎人型Boss的关键.
但是依据枪具的使用和敌人的出手快慢不一, 练习的需求和失败的风险甚钜.
并且考虑到枪反之后的内爆是受到技巧属性的补正 ,若要把枪反回馈极大化,
也许角色培育路线必须投入大量的技巧属性, 使得血少容错低, 增加风险.
甚至达不到血量检定, 会被BOSS秒而没有机会喝血, 不得不慎.
攻击输出一共"应该"有六种属性: 钝器,穿刺,血质,秘法,火,雷
(我不确定物理是否算一种)
每个BOSS的抗性各自不一 ,玩家若攻略困难, 可以往BOSS弱的属性着手.
又或者角色的培育方向无法面面俱到, 玩家必须在商店买道具来辅助.
火纸,雷纸,油瓶,飞刀等等各有高下, 适时的辅助往往有奇效.
武器的性能, 回避的机制 , 角色的培育让玩法博大精深.
战斗的气氛是属一属二好的, 即使跟Bayonetta和战神3来比较也未必有所不及.
关卡流程如各位版友理解的一样, 捷径的概念跟小陷阱的压力充满80年代风味.
洛克人和马利欧的比喻恰如其份. 捷径的概念和场景之间的连结,还有探索等等,
也有一点像是恶魔城系列.
反向探索是个重要的概念, 在禁忌森林的砲弹街,恶梦前沿的沼地如果先往前直冲,
找到Boss或是闸门之后打开捷径,再从尾往头打,即使是最复杂的禁忌森林和恶梦前沿,
难度也会大幅度的降低.
游戏进行方式也是完全自由. 有人喜欢玩第二轮, 有人喜欢重新培育角色.
有些人喜欢压等级攻略. 像我目前只过了主线, 地下城和资料片还没有开始.
游戏允许玩家若技术不到位 ,可以物量取胜. 然而大部份人都会在游戏过程
之中学到经验, 进而更顺畅的进行二轮或是新角色 , 完成一些游戏给的目标
或是自我挑战. 获得极大的娱乐性和成就感.
游戏的小细节, 比方说开门的迟滞感,武器变型的声光效果,昏暗的场景,
很傻逼的留言等等. 有极好的润饰效果 , 让玩家更投入游戏之中.
以上就是两周来的心得. 希望能朝主程式和资料片都白金的方向迈进.
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 10:54:00
开门是无敌的,我都用开门躲敌人XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-01-06 11:12:00
力技不点高打DLC很痛苦 一堆血牛
作者: centaurjr (QQ)   2016-01-06 11:13:00
昨天熬夜打了一晚上终于打死渴血,灵视不够还搬出plus大
作者: ckh26 (没有)   2016-01-06 11:14:00
如果只是要拿白金, 第一轮DLC比较好打就是了
作者: Amgine (梵谛冈的乌鸦)   2016-01-06 11:16:00
比较建议单人拿完白金再连线,乐趣不一样啊。单挑的那种热血感,每每让人想到MH2ndG...
作者: centaurjr (QQ)   2016-01-06 11:18:00
法,结果最干的是打完找不到路,绕了一小时只好上网查到底渴血跟电梯的门的关联是什么?从头到尾都没看提示如果像是DMC那种用魔法封门至少打死王还会去绕绕,这种机关门谁会想到打死王会开阿orz
作者: a40091010 (古都随想)   2016-01-06 11:26:00
其实轮椅老伯有提式玩家打金杯的地方 ,打完之后老伯会消失 ,并留了一个到小教堂上的讯息
楼主: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2016-01-06 11:40:00
借问:雅南,苏鲁美女王奖杯要去打地城,难度是不是奇高?
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 11:45:00
不难,雅南女王本身只是个招式比较多的小兵,道中还难些
楼主: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2016-01-06 11:47:00
谢谢! 请问全武器收集有个兽爪,主线没有,地城才有对吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 12:08:00
对,在罗伦城苏美鲁女王奖杯难点在深度4,那是个诅咒奖杯,半血头目火够跟亚弥达拉,约二轮强度,半血秒杀,最好练到无伤比较稳,这关过了白金就手到擒来火狗
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:23:00
物理(斩)算是一种 敌人的抗性会分开算 招式也分斩/打/突感觉版上比较少人注意招式除了属性外还有倍率问题
作者: Binkeyqq (滨同学)   2016-01-06 12:26:00
只是想把所有王都打一遍,不知不觉就白金了。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:27:00
最明显是圣剑单手模式倍率差 能力栏数字高实际伤害却较低
作者: Binkeyqq (滨同学)   2016-01-06 12:27:00
没有特别刁难人的奖杯。金杯里有好几只主线没有的王每个人觉得难的王都不一样,女王应该算好打的~~
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:30:00
另外还有锯齿(对兽)/教会(对古城敌人)这种微妙过头的设定
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 12:49:00
你指的是教会系打古猎人有加成?最近爱上怪兽爪,灵视99挥个几下兽化条就满了,伤害很惊人,攻速又快
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:57:00
教会系是对该隐城敌人加成 其他地方完全没…所以说很微妙大家后来觉得锯肉刀很神则是招式倍率高+锯齿20%增伤初期几个兽类头目和路上稍微大一点怪的都会高伤高硬直鞭杖 杖是教会神圣属性 鞭子是锯齿属性 也是很奇妙 XD
楼主: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2016-01-06 13:02:00
感谢提醒!刚刚查书,圣剑单手经常是75%左右的倍率
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 13:05:00
锯肉刀神主要是背刺角度很神奇,科斯甚至可以在他右边背刺到他他的蓄力是一个弧形
作者: linwukin   2016-01-06 13:52:00
享受与王撕杀的快感 往金杯跑就是了
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 15:04:00
顺便推一下攻略本,两本合起来重达三公斤可以拿来杀人http://i.imgur.com/fKkyfFq.jpg 不是必要但值得收藏http://i.imgur.com/91hTeqd.jpg 玛莉亚太太我喜欢你啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 15:07:00
http://i.imgur.com/5TroMVf.jpg可恶想要所以原po也是这本吗
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 15:11:00
应该是,因为这本里面有原po提到的武器攻速比较表我是去年底出差顺便在amazon买的,两本才40出头镁
作者: JGatsby (′・ω・`)   2016-01-06 15:21:00
无远弗届吧
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-01-06 15:23:00
只好去败攻略了 超爱设定集的
作者: eulereld (悠月子)   2016-01-06 15:46:00
想问一下这两本是纯攻略还是有设定成份(?)的攻略本?
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 15:53:00
不是设定集,只是很有份量的精装本攻略本远古猎人那本有一小章节的设定图集,但只算是附赠的设定集可能要等2月底预定出版的日版artwork
作者: NewIdentity (New Life)   2016-01-06 16:01:00
有人要团购吗
楼主: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2016-01-06 16:01:00
我网络上找到美版主程式扫本,订购的日版礼拜六才会到内容应该差不多吧
作者: centaurjr (QQ)   2016-01-06 16:06:00
请问英文版和日文版的差异在哪? 日文不是官方出的吗?
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 16:20:00
都是官方授权吧,只是内容可能会有一点点差异还有日版原则上攻略都是平装,设定集才有可能会出精装老实说这年头攻略情报网络上都有,攻略本内容反倒是其次对我而言DS/BB一系列精装攻略摆开来赏心悦目才是重点不过设定集就会以日版优先了,美版若另有特别之处才会买
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-01-06 17:17:00
除了美术设定外 像游戏内各种详细设定的攻略本我也很爱当年vagarant story的终级攻略看得很爽又实用
作者: sheng912 (听‧雨声)   2016-01-06 17:37:00
想要日版+1
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 18:02:00
打击感真的无懈可击
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-01-06 18:20:00
血源是扎实,如果配上阿蝙的华丽打击感该有多好XD
作者: max83111 (攻击态度)   2016-01-06 18:43:00
血源卖点是战斗,搞砸就完蛋了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-01-06 19:22:00
常常就是为了那几frame 硬拼对砍换血
作者: p5hang (PPPPPHANG)   2016-01-06 22:05:00
怪兽爪 灵视越低比较好喔 不是99一定我最强灵视越低兽化那个数值才会高吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 22:13:00
灵视越高越容易集满,不过也越容易狂暴兽化集满攻击很强的
作者: a40091010 (古都随想)   2016-01-06 22:15:00
应该是说灵视越高兽化上限值越低,所以容易集满量化来讲的话大概是低灵视最高兽化可以到100高灵视最高只能达到70(随便举的数据
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 23:22:00
原来是这样啊....那刻意不花灵视好像没什么意义喔
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-01-07 10:04:00
很喜欢灵视insight(洞察力)这个设定 也是跟克苏鲁神话有关 洞察力越高越能看得到一些怪东西 也就越超越人智 也代表一不小心就发疯 像剧情里面那些始作俑者而超人智 就越脱离原始兽性 所以兽化条变短 兽化后能力也较低 最疯的就是密扣赖许 他走高灵视升神路线 相反的劳伦斯是血疗兽化路线

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