简单从各方面归纳一下黑魂1(DS1)跟血源诅咒(BB)的差异
PVE方面
一、游戏场景
个人觉得DS1的场景设计是大胜血源的
DS1每过一个区域,你大都会明显都会感到场景有很大的变化
有些场景的美术设计至今我都觉得没几个游戏能超越,比如说灰烬湖
BB可能因为游戏背景的关系
常常过了好几个地区但是玩家却很难感觉他们有什么太大的区别
主线除了少数地区外,其他走到哪感觉都差不多,场景的辨识度做的真的没DS1好
甚至我觉得DS2都比BB强
二、游戏风格
以系统原始设计的玩法来说
DS1重防守,强调用盾挡下敌人的攻击后再抓空隙回击、背刺
整体强调"先档,再打"
BB重攻击,向前冲往往比后退来的容易存活
整体强调"攻击,回避,继续攻击"
两者没有分优劣,就单纯风格差异
三、游戏难度
如果对象是一个新加入的玩家
个人认为BB难度大于DS1
对一个新人而言,通常会比较谨慎先观察后再打
出手上通常也会比较龟,这种打法明显适合DS1
但却比较不适合重视攻击的BB,加上不管DS1跟BB都要求进攻中也要求随时注意敌人的反击
所以对于新手而言BB就变成无脑乱砍会死,龟起来打还是很容易死
另外DS1法术在PVE的平衡做的很差
你起手选择当法师,难度就先降一半
进了乌拉锡露后选择再转成闇法师难度又再砍一半
等成型后七轮的王也吃不下几发法术
但血源的法术被定位成是辅助攻击,主打祕法通常要搭配其他属性比如说练成祕法车轮
多轮输出才够力,只单靠祕法单一属性然后输出都交给法术道具非常痛苦
而且过程要不断把血转成子弹危险还比直接上去砍来的大
故整体难度个人认为BB>DS1
四:武器选择
还没有DLC时BB的武器太少,整体变化比不上DS1
加上DS1可以完全靠大量的法术做主攻,所以一开始DS1攻击手段远比BB多样化
不过BB的优点是每把武器的特色都很强烈,DS1武器虽多但是有几把挥起来根本一样
像枪系武器打到最后会发现不是猎龙枪就是恶魔枪,很少会看到其他的东西
在BB的DLC出了后因为增加大量的新武器
祕法也出了柯斯寄生虫让这个属性自成一家
双方在攻击手段的变化上就没有太明显的差距了,变成各有优缺点
五:BOSS战
BB的BOSS大多会随着血量减少有1~3的阶段变化
各阶段会增加新的招式,有些则是攻击方式完全不同(像路德维希)
而DS1的BOSS大多没有所谓的阶段性变化,很多就一套打到底
个人认为BB的BOSS战大多比DS1有趣
但是BB有个很大的缺点,就是打一些大型BOSS的视角非常的渣
视角乱飙,整个萤幕被王卡住看不到四周障碍都很常发生
有打过无头放血野兽应该都知道那个视角做到烂的让人无言
PVP的部分
一、背刺
背刺在BB的PVP整个废掉,在PVP上会被背刺的对手不是挂网就是网络延迟到翻掉
这也造成如果有一方无战意背对敌人一直跑风险却不会太大
但DS1背刺是PVP的主要进攻手段之一,把背部卖给敌人就是死
二、补血
BB的补血非常快速,如果双方技术水平差不多通常也不太容易枪反喝水
整场战斗会变成补血大赛,会很难看
DS1补血动作太大,如果不靠地形掩护通常补血代表会被打更多的血
三、平衡性
BB的武器平衡性比DS1来的好
各种武器都很有特色且在PVP上都有自己的优势
在DLC补齐武器后,试着用各种武器打PVP很有趣
DS1有些武器跟闇魔法实在太强了
造成武器虽多但常常只会看几把在那打来打去
看两个恶魔枪龟盾流在那打真的超无聊的
四、连线
DS1死战有专用的竞技场,有公定的规则,找人上也比较方便
BB没有这种东西,造成要打PVP通常只能在主线两个固定点(噩梦边境跟曼西斯梦厌)
或到比较有名的金杯PVP,连线上就比较不方便了
而且缺乏官方公定的规则,只有玩家自己订的潜规则
所以有时候在金杯PVP还碰到水狂灌的玩家真的很烦很烦
两者的差异大概就这样了
至于DS2我其实没有很深入的研究,就不特别拿来说了