[心得] 刺客教条-枭雄之粗浅好评

楼主: kiderself (冬之雅兴)   2015-12-20 20:13:31
第一款全破的PS4游戏,也是PS4上的第一个白金奖杯。
回想我过去的游玩史,每台家用主机上第一款全破的游戏,都是FF系列。
从PS时期的FF8(但第一款玩的游戏其实是神剑闯江湖-十勇士阴谋篇)、
PS2时期的FF10-2,一直到PS3时期的FF13,可以说FF系列都是我换主机的首选游戏。
只是目前PS4上,FF15难产中,FF7的重制还要一段时间,
因此只好将目标摆在其他游戏身上。
幸好听说之前一直很想接触的刺客教条系列的新作枭雄风评还不差,
因此选择它当我的第一款转机作(事实上我的首选是幻痛,
只是在我购买主机的时候,中文版还没发售……)。
枭雄作为我第一款体验的刺客教条系列作,我对它的评价基本上还满正面的。
一、流畅性
1.绳枪:听说是新作枭雄才加入的新要素。虽然刺客教条的攀墙动作已经相当顺畅了,
但是真要所有的地方都慢慢的攀著墙跳上去的话,也会令人失去耐心。
绳枪的出现彻底解决了这个问题。“咻~”的一声,蹬个三五步就登到屋顶、
“咻~”的一声,就跳过好几线道的大马路,真的超方便der~
如果习惯了绳枪的使用,我在想可能会很难再回头去玩以前的系列作?
只是绳枪的使用上应该还可以再进步一点。
这代的绳枪无法主动发射,只能靠近建筑物之后,待发射绳枪的指令出现才能够发动。
但有些理应能够发动之处,却可能怎么乔位置都乔不出来。
如泰晤士河上,如果抢完船上的货品,想要在船接近大桥时直接用绳索上去的话,
是找不到绳索发射点的(至少我试了很多次都找不到)。
你就只能乖乖跳下船,游泳游到桥墩,再从桥墩下射上去。
如果以后能够改良到也能让玩家主动发射绳枪,应该能够更方便。
2.战斗:应该要分为暗杀跟格斗两方面讲。
由于是刺客游戏,暗杀方面的流畅自是没话说。
我个人最喜欢的一点是,即使在玩家接近时被敌人发现,
但敌人也不会立刻进入警戒的战斗模式,还是能让玩家有发动暗杀的空间。
这种“虽然发现了但是一时反应不过来”的情况,其实还满真实的。
这应该是前几作留下来的设计?
但是双重暗杀的空间就有点暧昧了。
如果是地面的话还好,但是空中就稍微有点难发动。
满常出现明明两个人都站的很近,然而尽管怎么微调方向,
就是很难让两个人同时呈现红色,明明可以一箭双雕,最后却变成只能扑倒一个,
有点可惜。不过这毕竟是小问题。
至于格斗战来说,就是“终结技”很帅!其余就没了。
简单来说就是,前期格斗战超难打,很容易被尻几拳就濒死;
但等技能都点出来后,再加上道具加持,就算同时被暴徒和警察围殴,
也能够轻易脱身,难度落差有点大。
玩到后来执行任务就算不隐身,大剌剌直接走进去应该也不会死。
但BOSS战就真的很无聊。
电击弹跟烟雾弹对BOSS都起不了效用(但他们丢的烟雾弹可以干扰到玩家 WTF),
所以只能一拳一拳殴。而BOSS血量又多,打起来真的很烦。
特别是弹簧脚杰克,打到让人想摔手把。 XDDD
不过玩到后来,发现每个行政区的BOSS都有简单解决的方法。
当解行政区任务解到一定程度时,该行政区的BOSS会带一群暴徒乱入,
“接着BOSS会转身逃跑”。
请忘记他带来的那群暴徒,二话不说立刻追上去,从后方把他扑倒之后,
就可以一刀了结BOSS。画面上就会出现“你已经杀了XXX”之类的提醒,BOSS就掰掰惹。
等到最后行政区的武力冲突时,任务NPC就会改口“听说你已经跟XXX达成协议了……”
最后清掉几个小兵就可以解放行政区了。超轻松~
3.马车:一开始看到交通工具是马车时,还想说开起来会不会很不顺。
没想到不只速度快,还意外的灵活!特别是单人马车,甩尾甩起来超过瘾。
比起用“快速传送”漫等读取时间,不如开马车快得多~
二、剧情与任务
1.先把坏的说在前面,抢劫系列跟诱拐圣殿骑士系列的任务超无聊。
抢劫虽然分成很多种类,但是每一种单项完成后获得的友好度太少,
因此需要不断不断重复,但又因为没有剧情,作业感很重。
所有任务中,抢劫任务我是最后才做满的。
而诱拐圣殿骑士系列不知道是不是有特别调整过目标的警觉度,
很容易因为被最外围的暴徒发现,结果最内围的目标就已经逃跑了!
大概有一半的诱拐任务都在追逃跑的圣殿骑士~ XDD
最夸张的一次是我在解伙伴任务,路过其他未解行政区,
结果在某个诱拐圣殿骑士的任务范围旁,跟一辆毫无瓜葛也是路过的暴徒马车擦撞,
结果目标的圣殿骑士就逃跑惹!是有没有这么惊弓之鸟~ XDD
2.可切换的双主角听说也是这款游戏的创举,我个人还满喜欢的,但是仍有可加强处。
最希望能够加强的地方是在于,都采用了双胞胎的双主角设计,
却几乎没有任务是两个人一并执行,实在是非常可惜。
小主线剧情个人解个人的倒是无关紧要,
毕竟伊薇跟雅各在任务执行上的主要目标是南辕北辙的,甚至会起冲突。
但是各序列的最后一个大事件,其实是可以尝试让两人一起执行,
不论是合作也好、竞争也好,如果能够更灵活的运用切换的特性,
应该能让游玩性更上一层。
如果主线无论如何都不好做这样的尝试的话,伙伴的支线任务也是很好的着眼点啊。
只能说可惜了。
3.主线任务稍嫌可惜的是,因为被切割成一个一个短短的“单元”,
所以部份情节略嫌零碎,可能玩家才刚进入状况,该段剧情已经结束了。
但伙伴的支线剧情相较下就比较没这种问题,甚至玩起来还比主线有趣。
所以玩到后来都在忙着先解伙伴任务~
4.非PS4主机的玩家真的可惜了,因为枭雄的精髓之一就是PS4独占的10个罪案!
这10个案件并没有因为是附加的支线剧情,就对于推理犯罪的剧情马虎,
反而是撒下很多烟雾弹,要是没有把所有的线索好好消化,
就会误入制作小组的陷阱指认错犯人。但是又不会难到让人要用猜的,
当中的尺度拿捏的很好。
美中不足的是第十个案件采用选择题的方式让玩家选择,
有点浪费铺陈了这么大规模的犯罪手法。
三、白金奖杯
对于一款大作的标准来说,这款游戏的白金意外的好拿。
我慢慢玩,也只要50多个小时就拿到了。
与很多动辄上百小时的游戏比起来,取得程度可说简单。
唯一比较需要花时间的,就只有“毫无怨恨”这个奖杯。
但我从序列三才开始撞车,序列七、八之间就达成撞毁五千个物件的成就了。
反而是“没有车票”这个奖杯卡了我一些时间。
由于在车边按X能够把人撞得比较远,所以我一开始都按X在刷这个奖杯,
但怎么刷奖杯都不会跳出来。
后来才发现,这个奖杯只会计算用□踢下去的敌人,
难怪我先前撞了这么多人都没反应。
另外在搜寻奖杯心得的时候,发现很多人在寻找达成“稻草捞针”的好地点。
其实这个奖杯要求的只有“同一个稻草堆”,
其实根本可以挑一个周围有三个敌人的稻草堆,
把这三个吹过来杀掉之后,重启纪录,再回到这个稻草堆杀两个人,一样会跳奖杯。
总之枭雄虽然还是有一些令人不尽满意之处,
但基本上整体游戏在10分里面,拿个7.5到8分是没有问题的。
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-20 21:04:00
如果要玩潜行暗杀 MGSV 会更有趣,枭雄很多细节没有处理好导致玩家很容易感觉不合理,但是也只能将就下去当成观光游戏,画面是不错,但是剧情真的有待加强
作者: awon (电光远眺)   2015-12-20 21:32:00
没有线上奖杯,轻松多啦!跟叛变一样很好白金
作者: s425247 (s425247)   2015-12-20 22:17:00
感觉一楼对枭雄怨念很深 我是觉得没有那么差啦
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-20 22:23:00
一开始是觉得不错呀,不过全破之后会翻桌的感觉
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2015-12-20 22:26:00
最终BOSS战比较让我有翻桌感 XDD
作者: RBaldelli (Rocco)   2015-12-21 02:00:00
身为刺客死士 真的觉得剧情好的只有二代
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-12-21 06:54:00
潜行刺客系列跟MGS比是幼幼班等级啊哈
作者: storyofwind (storyofwind)   2015-12-23 00:49:00
潜行还是MGS和Splintercell比较有趣刺客教条系列不拼不杀一人根本就简单到炸开

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