楼主:
ShenMue (莎木)
2015-12-16 21:39:35https://goo.gl/1LrcTU
重点节录
1,小岛工作室和SCE协议,第一作是全新 title,
PS4 先出,游戏主机是独占的。而 PC 版是在
PS4 之后。
2,此作由小岛工作室开发,SCE 协助。SCE 出版。
3,SCE 没有投资小岛工作室,它仍是独立的工作室。
而 SCE 对于此项协议的投资额则不公开。
作者:
luxaky (南翰小酒馆)
2015-12-16 21:44:00F
作者:
aganqq (aganqq)
2015-12-16 21:47:00那就是很多&$
楼主:
ShenMue (莎木)
2015-12-16 21:56:00FF14 快打旋风5 莎木3
FUCKONAMI真不知是脑袋装什么,那么想赚手游就对了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-12-16 22:03:00还有DQH 海贼无双3 火影 人龙啊 人龙好像没PC
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2015-12-16 22:07:00
所以小岛开发游戏真的很烧钱就是了...之前版上有一篇文不错啊 konamia决策也没那么糟小岛也不是真那么神
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-12-16 22:09:00此处不留爷,自有留爷处konami小庙容不下大神
作者:
secv (河豚)
2015-12-16 22:23:00看MGSV就知道FucKonami已经烧了一堆钱,可是剧情还没做完整
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-12-16 22:27:00MGSV就是被搞才不完整,讲的好像是小岛只花钱没做事3A游戏就是高投资高报酬,巫师3也是一样的道理,但都有相对的回报。而且竟然还有人觉得Fukonami这种彻底打压员工的手段没这么遭? 真是让人开了眼界。
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-12-16 22:50:00SCE这次决策果断的让人不敢相信 蛮让人出乎意料的通常签下后 应该会连PC也要求不得跨 这次竟然不挡然后又第一时间抢下小岛的平台意愿限时独占 只跨PC更重要的是还是SCE有协助开发+出版 SCE屁眼终于宽广些了算是很好的决策 自网络连线不限对方平台后 又一佳绩
作者:
secv (河豚)
2015-12-16 22:53:00就是FucKonami觉得钱已经烧到超过他们的忍耐极限了,所以草草将MGSV结束推出,然后再把小岛赶走
MGSV的投资已经超高了 真的做完Konami一定觉得稳赔阿以前MGS历年销量大致就600万套小岛这样烧 一定评估过做完整赚不回来
作者:
shaiker (薰槿)
2015-12-16 23:02:00可是 说实在的 跨PC的销售量又没跨主机多说
连领奖都不给人家去了 有什么好洗白的....早就黑到不行了吧
我是指有些人讲的好像小岛烧钱的错一样,花钱研发的引擎又不是只有MGS在用…
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-16 23:07:00MGSV的资金其实大部份都烧在FOX ENGINE上吧
商业行为一开始预算没捉好可能双方都有问题,但事后小动作一堆谁黑应该很清楚了
现在还真的不少游戏是PC+PS系 战场女武神 讨鬼传no man sky等等 日厂宁愿移植到STEAM上也不出在别的主机补一个GGXrd sign也是
日厂哪有别的主机阿(误STEAM卖全球市场 VS XBOX和WiiUSTEAM随便卖搞不好都比XBOX ONE多是KONAMI愿意给他烧阿,小岛又不是第一次负责MGS了之前有个找个新人的黑历史就不提ww
不能这样比 steam本身是个收集游戏的游戏 不能当作平台呀(误
MGS4不也烧了很多钱吗,KONAMI还是愿意再继续烧然后直到MGSV事件爆发我看从MGS1就开始越烧越多了,可是还是有赚钱只能说这是企业内斗
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-12-16 23:40:00K社洗白... 要不要去查查桃太郎电铁制作人对K社的评价还有其他IP制作人最近这几年都陆续走人了
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-12-16 23:42:00说Steam随便卖也比XB1多也太看得起PC版游戏的销量…。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-12-16 23:45:00只算日本当然不可能,但为什么拿日本销量比全球…?
想想也觉得很奇怪所以为啥日厂不移植XBOX?宁愿出STEAM
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-12-16 23:48:00实际上也有宁可出在XB而不出在其他的例子,如某些STG游戏,当然比例上是少得多,而且是冷门游戏类型。或许传统STG在英美意外地有市场……?
高投资高报酬的背后还有一件事叫高风险,konami难看在
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-12-16 23:50:00其实把MGSV相关的事情都略过不算,也不会改变Konami近年颇顾人怨的情形。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-12-16 23:52:00我很在意日经的报导说上月家族根本就讨厌电玩的事是不
title,结果监修的恶魔城普普,MGR又生不出来
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-12-17 00:07:00XB那时候STG多是因为好开发 跟PC相容性好 用既有技术很好做 对资金不多的STG游戏厂 这是最佳解为了小众向的类别 烧研发费并不是很明智的决定现在则是PS4跟XONE跟PC的架构不会像当初PS3那么大
Transistor也是PC+PS4,当初Steam买完PSN+马上送...不过PC+PS游戏数量还是输PC+XBOX很多吧XD
作者:
freeblade (freeblade)
2015-12-17 09:21:00日厂steam通常不卖日本区耶你看许多游戏一上steam就是拔掉日文
作者:
foxey (痴呆小咖)
2015-12-17 11:19:00日经没报导过上月家族讨厌电玩,那是26某譁众取宠的yt鬼扯那段原文是说以前刚有电玩时代形象不好,不是说他们讨厌这段荒腔走板的事件就真的不知道内情,恐怕得等回忆录之类了那个26yt被很多人乱转一通,里面根本鬼扯补完一堆很离谱倒是另有一篇是SE前社长对领奖事件的看法比较有经营者方向我是觉得内情如何当事人不出来讲根本没人知道,脑补不可取
https://goo.gl/X5FQYQ现在最新标题是コナミ、カリスマ経営のほころび标题还改了好几次 早有谣传KONAMI施压
厂商为了赚钱,赶走烧钱的不意外,只是最后没谈好而已。
作者: owlrex (Sidro) 2015-12-17 12:47:00
巫师3不是之前官方才说成本没大家想像的那么高XD
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-12-17 12:52:00巫师三的官方数据是开发费加行销费是8100万美元。以行销费会稍高于开发费的情形来看,巫师三的开发成本再怎样应该也会比平均值的2000万到3000万美元高吧。
MGS4当时也有出来说开发成本并没有外传的那么高MGSV大概也没推估的那么高 更不用说这钱还作了个引擎
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-12-17 14:18:001999年的莎木就花了5千万美金了,都2015了,八千万小钱啦
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-12-17 19:55:00但莎木在当年是特例中的特例。DC/PS2/GC/Xbox那个世代的主机游戏平均开发成本不过200万到500万美元,远远比现在低得多。