[情报] 奥丁领域:里普特拉西尔 两种游戏模式

楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-11 22:34:19
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2061/20151211-osl.html
除了之前公布过的全新进化版游戏性之外,也有一样是HD画面但是游戏方式完全保留当初
PS2版本玩法的怀旧模式。
以下是相同的游戏序章游玩影片,可以比较新旧两种模式的不同。
新版:
https://www.youtube.com/watch?v=C-b5WJ8oDgg
旧版:
https://www.youtube.com/watch?v=XB1dp8Dhp9w
旧版十分适合M属性玩家(欸
作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-12-11 22:45:00
两版都要破一次才能拿奖杯XD?
作者: xp987987 (阿加)   2015-12-11 22:49:00
这不是七月还八月就公布了的消息吗XD影片是新的没错啦XD
作者: a8369837 (CC_布丁)   2015-12-11 23:24:00
没玩过旧版 想请问 游戏方式差在哪边?!
作者: kusohan (咚麦~咚麦~)   2015-12-11 23:33:00
楼上看影片就可以直接知道系统跟一些表现方式差在哪了
作者: sid777777 (confusion)   2015-12-11 23:36:00
新版像陇村正 旧版像公主之冕
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-12-11 23:36:00
气力值的设定 原版最让人不爽的限制
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2015-12-11 23:37:00
旧版会重现lag吗
作者: arexne (R U MINE?)   2015-12-11 23:49:00
白金不会要两版都破过才有吧...
作者: a47135 (金属史莱姆)   2015-12-12 00:17:00
这款看起来似乎是单人游玩为主,我还以为像是魔龙那样XD
作者: polas   2015-12-12 01:33:00
官方有说classic版没有奖杯 放心吧http://atlus-vanillaware.jp/osl/news/444/
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-12-12 06:30:00
新版看起来超流畅的啊! 终于可以摆脱气力值的束缚了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-12-12 10:49:00
旧版感觉打起来好卡 还要看气力值...新版大好啊
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-12 11:17:00
看来还是有种菜
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-12 11:49:00
感谢胧村正的Carry ˊ_>ˋ
作者: fenix220 (菲)   2015-12-12 11:55:00
旧版不能打爽爽连段....
作者: nightwindzx (夜风)   2015-12-12 14:24:00
其实满多游戏都有类似气力值的耐力系统,像近几年的黑暗灵魂系列、血源诅咒这类ARPG就要注意攻击消耗的耐力值
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-12-12 14:30:00
因为你说的那是同一个系列啊...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-12-12 14:31:00
TOD2也有这设计
作者: nightwindzx (夜风)   2015-12-12 14:34:00
我知道那是同家公司做的,我的意思是近几年也是有这样的耐力设计作品,所以有耐力条其实也不全然是坏事XD不能连段倒是真的,这种设计就是叫玩家不要贪刀吧?不过奥丁领域新版战斗方式取消气力值 玩起来也可以比较爽快,这点满推的
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-12 18:13:00
取向不同吧,DS或萌夯那种不是要求连段快感的
作者: zzz54666 (XOST)   2015-12-13 09:45:00
旧版看起来也不是很差啊 有没有玩过旧版的来讲解一下真旧版跟新旧版的差异
作者: paul19921011 (BK201)   2015-12-13 23:31:00
真旧版跟新旧版比起来就画面比较糊......

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