身为刀剑迷,期待已久终于上PS4,参考版上评论所以先入手HF。
前阵子HF推到83层,对内容感到有点失望,所以转而入手LS。
目前LS刚打开第四区,觉得LS有很多优于HF的地方,所以来与版友讨论。
比较战斗模式,HF在打小怪和Boss时,连续攻击都会造成对手僵直,所以格挡
根本没什么使用必要,仅需看到范围技能用滑步闪开,对战紧张感低很多。虽然
HF和同伴的互动性较强,看起来有很大的战术运用空间。但若顺着剧情同时推
进楼层战与虚空区任务的进度,就会发现等级提升太快导致楼层战对手太弱,
所以不用同伴的贡献也可以轻松辗压。最后是HF技能太多了,剑技不会消耗SP
,哪个技能CD好了就放出去消血,战斗模式太单调了,感觉自己只是麻木的丢技能而已。
而LS打野怪是会被围攻的,部分对象还会闪避技能,所以需要常使用滑步
做位移。再来是Boss受攻击不会僵直,移动能力也强,格挡和反击技就显
得非常重要。每只Boss要锁定弱点攻击,剑技会消耗MP不能滥放,因此整
体来说对战紧张感高出HF很多,这才有SAO提倡的游戏不能随便玩玩的感觉啊。
再来是装备模式。HF各部位防具是可自由搭配,也会影响角色外观,但私心
认为Kirito没有一身黑就不是Kirito了,何况装备设计上也真的不是
很好看。所以个人还是喜欢LS的设计,角色服装固定,着重在武器效
果的搭配,身为粉丝向游戏也较能带领玩家深入SAO世界。
个人心得,两款游戏也一定会玩到结局,但目前觉得LS是优于HF的,想问问大家意见。