[心得] 刀剑LS比HF游戏性高

楼主: takaisumi (欧力宝)   2015-12-09 11:51:42
身为刀剑迷,期待已久终于上PS4,参考版上评论所以先入手HF。
前阵子HF推到83层,对内容感到有点失望,所以转而入手LS。
目前LS刚打开第四区,觉得LS有很多优于HF的地方,所以来与版友讨论。
比较战斗模式,HF在打小怪和Boss时,连续攻击都会造成对手僵直,所以格挡
根本没什么使用必要,仅需看到范围技能用滑步闪开,对战紧张感低很多。虽然
HF和同伴的互动性较强,看起来有很大的战术运用空间。但若顺着剧情同时推
进楼层战与虚空区任务的进度,就会发现等级提升太快导致楼层战对手太弱,
所以不用同伴的贡献也可以轻松辗压。最后是HF技能太多了,剑技不会消耗SP
,哪个技能CD好了就放出去消血,战斗模式太单调了,感觉自己只是麻木的丢技能而已。
而LS打野怪是会被围攻的,部分对象还会闪避技能,所以需要常使用滑步
做位移。再来是Boss受攻击不会僵直,移动能力也强,格挡和反击技就显
得非常重要。每只Boss要锁定弱点攻击,剑技会消耗MP不能滥放,因此整
体来说对战紧张感高出HF很多,这才有SAO提倡的游戏不能随便玩玩的感觉啊。
再来是装备模式。HF各部位防具是可自由搭配,也会影响角色外观,但私心
认为Kirito没有一身黑就不是Kirito了,何况装备设计上也真的不是
很好看。所以个人还是喜欢LS的设计,角色服装固定,着重在武器效
果的搭配,身为粉丝向游戏也较能带领玩家深入SAO世界。
个人心得,两款游戏也一定会玩到结局,但目前觉得LS是优于HF的,想问问大家意见。
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-12-09 11:57:00
很少看到有人会把外表不能变动当做优点的
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2015-12-09 11:58:00
HF 我还没玩到很后面 现在超无脑 8个快捷放满剑技一个接一个放 等CD到贴著怪 也不用闪避啥= = 有点空虚只能说剑技跟连携伤害加乘 跟普攻+爆发攻击 差太多了
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-12-09 12:27:00
虚空的平衡度真的很差,回来爬塔站着给他打都不会死主线剧情可有可无,角色支线还比较有趣
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-12-09 12:39:00
等级制的角色扮演游戏本来就如此~回头都是虐怪(摊手
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-09 12:43:00
忠实呈现原阿 高等站着给人打不痛不痒
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-09 12:52:00
拜托~他桐人耶
作者: friendA (友人A)   2015-12-09 14:56:00
除了少数像ff零式那种等级再高还是很容易被小兵打爆的游戏外,基本上等级制rpg就是高等辗压一切啊
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-09 15:07:00
莫忘FF8 XD
作者: lses61104 (阿春)   2015-12-09 15:09:00
血源也是RPG阿 可是等级高只是让打怪时间变短而已没有相对应的技术一样是死的无线循环(ˊ_>ˋ)
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2015-12-09 18:53:00
只能说玩家导向不一样吧,想玩这个的不会希望有哈扣元素,想考验自己技(M)术(度)的就会去玩灵魂系列了
作者: leo32145 (欧金金)   2015-12-09 22:37:00
LS玩玩舞空术后就关了....
作者: godfight (炽天使)   2015-12-09 23:16:00
把自己代入SAO后 就知道HF多优秀了小说动画的时间感不明显 但攻略组们就是死命的练(2年)维持高过怪物等级到一定程度(约10级)才敢尝试去推王说白一点就是 攻略组成员不得不当 十里坡剑神
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-12-09 23:24:00
因为命只有一条 死就死了 当然没把握谁敢去硬食呀~
作者: godfight (炽天使)   2015-12-10 00:00:00
(军队的那几个倒楣鬼)
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-12-10 21:39:00
期待这种骗粉丝钱的游戏 我也是笑了

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