楼主:
nvsvc32 (外乡人)
2015-12-08 16:42:01先说我想融合的部分
血源:动作游戏+M性养成
暗黑:多样性的掉宝
血源白金也好一阵子了
刷血晶石真的是蛮单调 也就那几种会出
其中也只会留特定几种
突然想到很久以前玩暗黑2
刷到乔丹那种感动
还有我跳起来膝盖撞到桌子的疼痛Orz
如果出一款难度有保证的动作游戏
+掉宝五花八门 会不会有人买单呢?
不过也有可能作业感变超重
想像一下安达莉尔变成像是宇宙之女那种大范围攻击王八
然后乔丹(宝物)掉落率跟暗黑2一样
感觉就超有趣的不是吗!!!
楼主:
nvsvc32 (外乡人)
2015-12-08 16:46:00欸欸欸欸??? 黑暗我是没碰啦跟朋友聊的时候他也没提到前作有多样的掉宝
作者:
juncat (モノノフ)
2015-12-08 16:51:00前阵子出的堕落之王好像是这样
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-12-08 16:57:00很M的暗黑3?早期不就这样?被什么东西摸到都瞬杀 XD
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2015-12-08 16:59:00D3本身不就可以很M吗?
作者:
mucan (mucan)
2015-12-08 17:00:00暗黑3刚开的时候确实超M 连打路边首领都得堆尸过去
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-12-08 17:02:00初版d3第二章卡死一堆人。根本智障
......我想你没有搞清楚这两个游戏里念互斥你先想想掉宝的意义是啥 在想血源的意义是啥一秒变粪GAMED3的农是为了下次打得更简单更快这跟血源理念 经验值是留在玩家身上完全不一样最简化就是你想成血源第一轮等级就五百好了
作者:
tckira (星星给予仰望者光芒)
2015-12-08 17:08:00我是觉得可以讨论啦 譬如在血缘的金杯里面加上随机掉宝不然一般的王都死一次就不见 没办法刷阿
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-08 17:08:00血黑 嗯..... 感觉是大肠癌前兆
D3目的不就要越刷越强 血源目的就算装强 不闪还是等著被王虐 这样哪边不互斥了
作者:
foget (阿弼)
2015-12-08 17:11:00呃...魔物猎人?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-12-08 17:12:00那不就是初版D3 装强不闪一样被秒呀 哪需要额外再做
那根本就不是血源了。认真说:我觉得你要的比较接近MH
作者:
tckira (星星给予仰望者光芒)
2015-12-08 17:12:00没说一定要1+1啊XD
2012/05/15~05/30的D3玩家都是M...
作者:
tckira (星星给予仰望者光芒)
2015-12-08 17:14:00魔物我很久没碰啦 不过MH是刷素材吧其实我觉得Dialo系列重点是随机属性吧如果黑魂或血源的装备有随机属性呢
作者:
aganqq (aganqq)
2015-12-08 17:17:00你没玩过初版的D3吗?M的一堆人吓跑
作者:
tckira (星星给予仰望者光芒)
2015-12-08 17:17:00或者王可以重复打 随机掉装
楼主:
nvsvc32 (外乡人)
2015-12-08 17:22:00小弟没有提D3除了没有玩过之外,主要是想要血源那样的动作游戏提掉宝主要是楼上有提到的随机属性没错由于没有任天堂主机,魔物还真的没有深入玩过呢 ,PSP时代我记得就只是刷素材而已?
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2015-12-08 17:25:00FPS+打宝农装的话可以去玩borderland2 ,动作+打宝农装类型的话,可能就比较偏向PSO2玛英龙谷这类网络游戏
不需要融合,1.02版以前的暗黑3就是了.....
作者:
cul287 (希悠)
2015-12-08 17:31:00这两种玩法混在一起评价很差
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-12-08 17:37:00装备在血源只是辅助
作者: STerry1986 (大胖壕) 2015-12-08 17:39:00
初版D3巴巴人战吼变身完 跃击跳向小密蜂后 你已经死了
作者:
shaiker (薰槿)
2015-12-08 17:45:00阿血缘的概念就是玩家本体变强而不是游戏角色变强啊装备的概念就是角色变强啊 的确是理念互斥啊 ~
初版暗3有跟到 当时玩DH不是我秒怪就是怪秒我....
我喜欢血源的一点就是不需要刷宝,一个武器最多练两把不需要刷宝就能打怪,经验直接累积在玩家身上才好
千万不要阿 小时候玩pc线上游戏打宝都超血尿的我哪来那么多时间 血缘重视的是玩家经验 非角色经验
作者: bl00din (幻想体) 2015-12-08 18:23:00
D3初版跟血源差在血源驾驶可以累积经验 D3几乎是碰到就死
作者: bl00din (幻想体) 2015-12-08 18:25:00
初版D3只有痛苦没有血源给的成就感
作者:
log56 (君主建山川)
2015-12-08 18:57:00暴雪的游戏其实一直在追求数字的量化,所以在游戏设计上
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-12-08 18:59:00最近有一款独立制作游戏 Eitr就是这样.制作人说喜欢黑
作者:
log56 (君主建山川)
2015-12-08 18:59:00会一直打压靠玩家本身能力提升而强化的职业/能力等等
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-12-08 19:01:00作者:
balaking (看八卦长知识)
2015-12-08 19:03:00这样变你虐怪,不是怪虐你
作者:
log56 (君主建山川)
2015-12-08 19:06:00当然如果要搞暗黑like那多轮就要对应恶梦/地狱/Tier N来保证怪可以虐待好装备的玩家
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-12-08 19:39:00分打装备和打技术的两模式
其实不一定互斥啦 原PO只是想要有可重复玩的耐玩性 所以要有随机性 但掉的不一定是要有强弱的装备 也可以是造型之类的 之后的重点是怎么让玩家炫耀造型 或有趣的随机性 至少金杯迷宫不太有趣..因为黑魂真的是很有趣 但我通常拿到全成就后就封片了但这次出了DLC 有了新的目的 才让我有动力再破一次主线
楼主:
nvsvc32 (外乡人)
2015-12-08 20:00:00原来我追求的是耐玩性 ,豁然刚朗了...
多一些奇怪的成就或挑战也行 然后那些可以炫耀给大家知道 这很重要XD让大家PVP的时候可以炫耀? 这样也可以增加PVP人数
作者:
the992255 (the992255)
2015-12-08 20:19:00如果是暗黑的美术风格就算了
作者:
jimopq (jim)
2015-12-08 20:39:00打金杯阿
作者:
lwecloud (CloudEX)
2015-12-08 21:17:00D3 1.02时代全破 超有成就感的
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2015-12-09 00:06:00我必须说D3初期靠北难但和血源完全不同 血源难是建立在你一定能过得去 只要技术练起来 但D3初期 你不管技术再好一定得死 意思是要你回上一章刷宝 不然就拍卖场花钱买装
作者:
cul287 (希悠)
2015-12-09 00:34:00现在D3在60~70层以上很吃技术阿 装成型还是一样
没有互斥啊 血源刷血宝也是为了机体变强啊 80等打柯斯斯孤儿跟120等打柯斯孤儿 前者简单三倍有余吧互斥的是D3跟血源两个根本上的玩法不同
我想原po的焦点在装备能力的强化吧?血源黑魂单样武器强化需要石头,强化越高石头越稀有,如果改成王掉宝或是拼掉不同品质,其实不会比较好,反而越来越像线上游戏但是以前我倒是幻想过暗黑2做成动作游戏甚至第一人称RPG
突然发现我后者打成前者 不过仔细想想血源这游戏真的要做更多能刷的东西...好像也做不出来 只会让这游戏变的很压抠 颠峰等级之类的....也没技能 做套装可以干嘛
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2015-12-09 10:02:00重点是血源你就算裸装 只要武器OK 技术好也是能铲过去 D3能吗?这是游戏设计的问题 我讲的是最初的 现在经过几年调整当然和以前不一样