[闲聊] 为什么UBI的游戏感觉创新度比较低???

楼主: gumen (gumen)   2015-12-06 10:55:00
虽然我只玩过刺客教条全系列 看门狗
不过有个感觉就是 UBI相较其他公司好像创意度会比较低
就是会一再用重复的老梗
(当然有例外 ex刺客2的剧情、刺客4的海战等等)
而且像大革命那种欧美泡沫剧的老梗似乎很不该出现
我第一次玩的时候真的吓到..
至于最损游戏性的部分 则是破碎不连贯的支线
ex看门狗接支线就是主角碎碎念毫无剧情
即使是枭雄也没好到哪去 套了一些历史人物但剧情还是不强...
你看人家巫师是怎么安排支线的好吗= =
想说UBI的资金和规模应该都强过[巫师](至少1代是资金有限的团队)吧
后来我不知在哪里读到一篇文章就是
UBI的成员有很大部分是建教合作 很勇于给新人空间
但不是刚从学校出来的毕业生年轻人都很有创意吗???书呆子比较多的关系??
我个人觉得UBI优点是操作性还不错(和GTA比起来)
但GTA光是剧本和游戏性可玩度根本就是神级了
你在玩GTA的同时能感觉到制作团队他们玩乐恶搞的特质
但刺客教条(虽然是走严肃的历史路线)就是一个字: 硬!!
剧情本身很硬 故事转折也很硬 然后台词又很省字 动画也很省秒
好像一闪神就不知道接下来在干嘛
我想我也是爱之深责之切
因为真的蛮爱刺客教条2的
每一次出新代我都会想说这次应该会改头换面
但没有= =
UBI到底出了什么问题?
作者: sx4152 (呵呵)   2015-12-06 10:55:00
我觉得是公司规模大 分工相当精细能不断做出有新鲜感的大作 但总是缺乏细节和完整度也没有一个好的制作人盯好整个游戏
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2015-12-06 10:57:00
因为细节都花在蒐集品上了ˊ_>ˋ
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 10:57:00
系列作都有这种问题不只是AC AC单独每作分开看都不错但连续玩下来会觉得很腻然后巫师是特例
楼主: gumen (gumen)   2015-12-06 10:59:00
UBI给我一个感觉就是完美主义但最后都是无法做好做满像刺客3的三部曲企图心很大,大革命更大,但枯燥感都很重
作者: louis152334 (kansim)   2015-12-06 11:02:00
我的感觉是该做别的游戏了......
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 11:02:00
肯威3部曲剧情其实不错 一家3代都是悲剧 但就是节奏有问题 尤其是3代超闷
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:03:00
他根本很多游戏都是同样的模式,看门狗把骇客拿掉跟刺客
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-12-06 11:04:00
刺客教条的海战在三的时候就有了,不是黑旗才有的。
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:04:00
几乎没有什么差别,不论是玩法或进行模式都如出一辙
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 11:04:00
其实枭雄剧情有进步但不知道为什么作一半 支线的调查任务和主线姐弟合作都很棒 但就只出现这么一小段 更突显出其他内容的无趣
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:05:00
然后我就是被画面骗买回来感觉超差的玩家
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 11:06:00
FO也是阿 开地图打据点 都是靠作业性来延长游戏时间 像AC4登船战和打堡垒感觉超棒 结果玩个几次发现没变化就腻
作者: ogt84your (月工)   2015-12-06 11:08:00
看门狗就是鸡勒 广告中骇客能力超有趣 结果一下就腻了
作者: bc0121   2015-12-06 11:09:00
Ubi的创意都在二线的游戏,比如去年的光明之子跟英勇之心
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 11:09:00
打错了 不是FO是FC 太多简称了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-12-06 11:10:00
ub的游戏都是预告比实机好玩 bug比彩蛋还多(无误
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 11:10:00
3A游戏玩创意可能会失败阿 反正原本那一套很多人都喜欢
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:11:00
如果剧情好也就算了,重点是剧情也超烂
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-12-06 11:12:00
看们狗的立意跟架构很有趣 但实行的细节就超烂
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2015-12-06 11:12:00
以前火线猎杀、纵横谍海、虹彩六号都不错....对刺客无感只玩过黑旗,还好没买其代
作者: hakosaki (hakosaki)   2015-12-06 11:24:00
刺客真的一代不如一代还记得当年熬夜玩的二代无聊到没破完的三代还算不错的四代电脑跑不动太多bug的五代真的预告比实机帅多了…
作者: jeff0323 ( )   2015-12-06 11:32:00
刺客教条的游戏性一直都这样 没啥游戏性XD
作者: chjimmy (张郎)   2015-12-06 11:32:00
UBI的作品 小品才是3A(误)[光明之子,英勇之心,雷射超人]
作者: laman45 (米米人)   2015-12-06 11:34:00
剧情演艺真的相当差
作者: laypub (地球掰!我要去瓦肯星了)   2015-12-06 11:36:00
AC系列当观光游戏玩就觉得很不错,场景很漂亮
作者: TETUO (鉄雄)   2015-12-06 11:39:00
就分工很彻底各做各的,最后结合起来没有润饰过,支线贫乏也是UBI的特色?三代海战是新加坡小组的成果,到黑旗发扬光大
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2015-12-06 11:45:00
雷射超人很好玩
作者: hakosaki (hakosaki)   2015-12-06 11:45:00
真的观光游戏 模拟度超高的啦XD
作者: tsai150105 (不剑客)   2015-12-06 12:30:00
简单,因为想要稳赚,照现有成功模式走外加砸行销就能稳稳赚(望向系列作),没必要太多创新,所以我才讨厌ubi这种商业气息超重的公司这种系列作开发模式就是这间公司的营运方向
作者: ogt84your (月工)   2015-12-06 12:53:00
一间游戏公司最怕的就只是机械式的生产游戏 无法从中感受到热情
作者: tn (奇蹟的杨)   2015-12-06 14:15:00
雷射超人才是Ubi良心
作者: seraphic298 (seraphic298)   2015-12-06 14:25:00
因为UBI已经转型成广告宣传公司了 不是游戏公司
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-06 14:37:00
你去买一片FAR CRY 3/4再来说好吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-06 14:54:00
FC3没玩我不知道FC4跟AC也是差不多套路阿
作者: patrickleeee (派脆)   2015-12-06 14:55:00
FC4 就像FC3.5
作者: Alcazer   2015-12-06 15:12:00
因为你只玩TVG
作者: sazabi (MSN-04)   2015-12-06 15:48:00
FC玩半小时觉得根本是拿枪的AC就关了,AC到3代后就烂了跟MGSV一样作业感太重了,超讨厌种田
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-06 16:10:00
FC4剧情更烂 XD
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-12-06 17:45:00
作业感真的很重,但事先知道作业感可以避免掉玩就是了。
作者: bhmagic (BH)   2015-12-06 18:17:00
UBI需要一些内部改革 大公司到一个阶段 营利是主导股东每年都希望你砍研发预算.....
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-06 19:40:00
我玩PS4的FARCRY4,玩到全破 说像AC那类 真的有玩到底吗有潜行但也有大量枪战,载具战,天上飞行...AC那有这一套只能说它有潜行的内容在里面,怎会变成枪版ac?
作者: Gakuma (嘎熊)   2015-12-06 21:47:00
UBI的据点开图真的用不腻

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