虽然我只玩过刺客教条全系列 看门狗
不过有个感觉就是 UBI相较其他公司好像创意度会比较低
就是会一再用重复的老梗
(当然有例外 ex刺客2的剧情、刺客4的海战等等)
而且像大革命那种欧美泡沫剧的老梗似乎很不该出现
我第一次玩的时候真的吓到..
至于最损游戏性的部分 则是破碎不连贯的支线
ex看门狗接支线就是主角碎碎念毫无剧情
即使是枭雄也没好到哪去 套了一些历史人物但剧情还是不强...
你看人家巫师是怎么安排支线的好吗= =
想说UBI的资金和规模应该都强过[巫师](至少1代是资金有限的团队)吧
后来我不知在哪里读到一篇文章就是
UBI的成员有很大部分是建教合作 很勇于给新人空间
但不是刚从学校出来的毕业生年轻人都很有创意吗???书呆子比较多的关系??
我个人觉得UBI优点是操作性还不错(和GTA比起来)
但GTA光是剧本和游戏性可玩度根本就是神级了
你在玩GTA的同时能感觉到制作团队他们玩乐恶搞的特质
但刺客教条(虽然是走严肃的历史路线)就是一个字: 硬!!
剧情本身很硬 故事转折也很硬 然后台词又很省字 动画也很省秒
好像一闪神就不知道接下来在干嘛
我想我也是爱之深责之切
因为真的蛮爱刺客教条2的
每一次出新代我都会想说这次应该会改头换面
但没有= =
UBI到底出了什么问题?