Re: [闲聊] Beyond两个灵魂 PS4 vs PS3

楼主: dklassic (DK)   2015-11-30 11:31:47
※ 引述《cocowing (wing)》之铭言:
: 画面比较
: https://youtu.be/jmrxUziwS80
: FPS测试
: https://youtu.be/UGK1wELgerU
: 本来想买来回味的,看到这影片应该能把钱省下来了
: 除了FPS稳定30和动态模糊(让PS4版背景糊掉了,是优点还缺点?)我看不出来差别在哪
: PS4上真的有1080P?
: 希望Heavy Rain有进步啊,我比较想重玩Heavy Rain
手痒了(?
不才又来献丑了,今天要来讲讲动态模糊到底是干嘛用的。
最先是在这篇看到:http://technews.tw/2015/10/21/talk-about-fps/
缩址:http://goo.gl/32IUMl
直接看那边就行,或者是我会在这里简单统整。
考虑把录影想像成一堆照片应该所有人都可以理解,
所以录影时,如果里面的单一画格快门是 1/50,
那在单张影像之中就会记录有 1/50 秒的光线资讯,
所以这时候如果影片以 50 fps 规格录制,就可以
覆蓋到整个一秒钟的光线资讯。
而如果使用 25 fps 规格录制,就只能在一秒钟覆蓋
半秒的光线资讯。图示:
http://i.imgur.com/3PtMW4Y.jpg
看这张图就很懂了吧 XD
所以在游戏中遇上的问题是,游戏画面几乎是计算瞬间的资讯。
想像成单一画格都是 1/1000 之类的,
这样对比到上面的图片应该就很好理解了,这时候就算比电影高
的 30 fps,也根本没办法盖满整个一秒钟的画面。
一种解决方式就是能够用更多的画格覆蓋,另外种方法就是
动态模糊的效果,这个效果的出现,为的就是要模仿摄影时
可以提供更多光线资讯的感觉。
但是动态模糊也会耗费硬件资源(毕竟类似计算更多画格),
所以如果有了动态模糊,却没有办法维持住 30fps 也是没有用。
因此在 Beyond Soul 中虽然没有提供太多的画面升级,
但是动态模糊如果可以搭配稳定的 30fps,
我想在实机游玩上应该会给比 PS3 版稳定很多的画面感。
至于因为是 PS3 末期作品,所以确实有玩过 PS3 的人
除非有爱,应该是不用特别买。
不过就因此说动态模糊不是什么好事,进而表示厂商没有诚意的话
我觉得是有点过分啦 XD
提供各位做参考。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-30 11:34:00
很多人以为模糊化是在打马虎眼 但其实多上一层滤镜是多花一层功夫啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-30 11:38:00
感觉很吃力不讨好,还不如把资源拿来60fps
作者: zerosaviour (........)   2015-11-30 11:47:00
或许分辨率从720P变成1080P,以PS4要跑60fps还是太吃力
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-30 11:54:00
其实从TLOU可以看到一切都是厂商愿不愿意吧TLOU不就从720/30升到1080/60,贴图还强化了吗
作者: zerosaviour (........)   2015-11-30 12:01:00
还是要看游戏,难道GTAV做的到1080P60fps吗?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-30 12:03:00
GTAV的强化幅度很大.....从TLOU到UC合辑,TR、DMC决定版等等游戏可看到只要强化幅度不要太大是可以60fps的,而这片画面几乎没有强化,所以如果是因为把资源都放在动态模糊上,那我会觉得还不如就上60张
作者: yaiwuyi   2015-11-30 12:12:00
这款没理由不行60fps吧QAQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 12:47:00
问题在于现在很多游戏滥用动态模糊 有些时候根本没必要人物不动 只是360度转个视角也要模糊.....动态模糊如果用错地方或调整不当 效果会很惨...原文中的影片比较就是个例子 人眼动态模糊时间没那么长游戏中却做得很长 自然会显得很奇怪又难看人眼焦点跟着目标物移动的话 动态模糊几乎是不会有的除非是移动真的非常快的物体原文影片开头只是一个人走过来而已 现实中不会糊成那样
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-11-30 12:56:00
https://www.youtube.com/watch?v=PYFYRjrcIns怎么感觉PS3版本比较好
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2015-11-30 13:02:00
这游戏应该算交互式电影 一般电影也才24fps 游戏30fps应该足够了
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 13:04:00
真的感觉PS3画面比较好...PS4还多了景深模糊景深模糊跟动态模糊一样 吃力不讨好...我只是想说 动态模糊跟视觉暂留很像但因为动态模糊运作跟人眼不同 所以看起来会不习惯我只是用相似例子来比较出为什么PS3看起来比较好动态模糊可以让画面更流畅 但有时候用过头了
作者: cocowing (wing)   2015-11-30 13:47:00
做出选项让玩家选择开不开很难? 人家秘境就有啊而且不只这边有人觉得动态模糊不顺眼,下面外国网友也都这么认为,不是加个动态模糊就很好,有人是不喜欢的
作者: kuninaka   2015-11-30 14:29:00
我讨厌动态模糊,假掰又模糊
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 14:32:00
动态模糊是有必要的 但是不能用过头 适当的使用是好的
作者: greenpeace21 (梦见街)   2015-11-30 15:28:00
60fps比较实在 连人龙维新都可以1080P 60FPS了...
作者: korn (shit)   2015-11-30 15:37:00
请问一下电视内建的动态模糊功能也是一样的吗?
作者: Yasuo (Yasuo)   2015-11-30 16:53:00
当初三国无双7猛将传的ps3版和ps4版也是因为动态模糊而有ps3版比ps4版画面还好的错觉http://jin115.com/archives/52005201.html
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-30 17:18:00
电视不是动态模糊吧 是反应速度差然后就糊掉了吧你看到的应该是动态对比功能......
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-11-30 17:49:00
当初喜欢PS3 就是因为没有 友机的动态模糊大部分游戏
作者: yuyuliu (宁静)   2015-11-30 18:18:00
PS4 真三七猛后面也推出更新档,把动态模糊可以调整关闭顿时,游戏就好像近视戴上眼镜矫正后的画面,非常清晰
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 18:24:00
电视没有动态模糊吧 电视上看到的都是摄影本身的模糊如果是运动节目用高速摄影机的话 模糊也会减少我觉得你说的应该是高hz电视的动态补偿吧?动态补偿应该不完全等于动态模糊 只是很类似因为目的都一样 就是让影像更流畅不过动态补偿的实际效果应该会降低模糊 不是增加模糊
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-11-30 18:44:00
摄影机拍到的那个才是真正的动态模糊,电玩的动态模糊是在模仿真实摄影上的动态模糊。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com