※ 引述《cocowing (wing)》之铭言:
: 画面比较
: https://youtu.be/jmrxUziwS80
: FPS测试
: https://youtu.be/UGK1wELgerU
: 本来想买来回味的,看到这影片应该能把钱省下来了
: 除了FPS稳定30和动态模糊(让PS4版背景糊掉了,是优点还缺点?)我看不出来差别在哪
: PS4上真的有1080P?
: 希望Heavy Rain有进步啊,我比较想重玩Heavy Rain
手痒了(?
不才又来献丑了,今天要来讲讲动态模糊到底是干嘛用的。
最先是在这篇看到:http://technews.tw/2015/10/21/talk-about-fps/
缩址:http://goo.gl/32IUMl
直接看那边就行,或者是我会在这里简单统整。
考虑把录影想像成一堆照片应该所有人都可以理解,
所以录影时,如果里面的单一画格快门是 1/50,
那在单张影像之中就会记录有 1/50 秒的光线资讯,
所以这时候如果影片以 50 fps 规格录制,就可以
覆蓋到整个一秒钟的光线资讯。
而如果使用 25 fps 规格录制,就只能在一秒钟覆蓋
半秒的光线资讯。图示:
http://i.imgur.com/3PtMW4Y.jpg
看这张图就很懂了吧 XD
所以在游戏中遇上的问题是,游戏画面几乎是计算瞬间的资讯。
想像成单一画格都是 1/1000 之类的,
这样对比到上面的图片应该就很好理解了,这时候就算比电影高
的 30 fps,也根本没办法盖满整个一秒钟的画面。
一种解决方式就是能够用更多的画格覆蓋,另外种方法就是
动态模糊的效果,这个效果的出现,为的就是要模仿摄影时
可以提供更多光线资讯的感觉。
但是动态模糊也会耗费硬件资源(毕竟类似计算更多画格),
所以如果有了动态模糊,却没有办法维持住 30fps 也是没有用。
因此在 Beyond Soul 中虽然没有提供太多的画面升级,
但是动态模糊如果可以搭配稳定的 30fps,
我想在实机游玩上应该会给比 PS3 版稳定很多的画面感。
至于因为是 PS3 末期作品,所以确实有玩过 PS3 的人
除非有爱,应该是不用特别买。
不过就因此说动态模糊不是什么好事,进而表示厂商没有诚意的话
我觉得是有点过分啦 XD
提供各位做参考。