※ 引述《centaurjr (centaur)》之铭言:
: 我记得早期PS PS2 PS3时游戏都是
: ○是代表确定,╳是代表离开
: 跟○╳本身意义相符又好记,
: 但最近越来越多游戏设计是反过来,
: ○是代表离开,╳是代表确定
: 请问这设计趋势有啥特别意义在吗?
: 超级不直觉的,每次都会按错
其实是我的见解拉 大家可以讨论看看
因为我两台主机都有买
分别是欧美来的XBOX360 跟 日本来的PS3
你把两只手把放一起就可以知道为什么X是确定 ○是取消了
因为在360的手把上面 A是确定 B是取消
在移植(甚至是共同开发两个平台的游戏的时候)
就很直觉的把A设定成确定 把B设定成取消
可是在PS系列主机上面相对位置则是刚好相反 X是确定 ○是取消
所以大部分欧美的游戏刚好在设定上会与PS系列手把上的设定相反