人老了就是很早醒,所以一早就跑去超商把苏菲珍藏盒版抱回家。
大致上玩了约一个多小时,基本上一贯的水准仍然有维持着,安定的炼金系列。
剧情部份因为进展不多所以还看不出好坏。
本作主线是以发现炼金配方的方式一步一步推进剧情,配方的发现方式有入手特定素材或
完成一定数量的采取、战斗或依赖等。
另外这代引入时间流逝系统,像是移动、采取、战斗等行为都会让时间以小时为单位流逝
,而不同时段出现的采取点与怪物也会不同,村庄中的NPC也会随着时间有所变动,甚至
道具还有会在特定时段效果提升的特性XD
而这代道具部份则是不限于主角苏菲可以使用,其他伙伴一样可以运用道具,不过同伴有
各自能够装备的种类,只有苏菲可以装备全种。然后这代道具改成每人固定只有五个字段
可装,同时取消了黄昏天空以来的道具自动补充功能,也就是用完了要重新做。反正这代
依然没有时间限制,只是多花一点功夫而已。
炼金系统方面应该算是这代最大的变动了。整体我也还没摸透,不过大致上就像是前代的
道具装备栏一样玩拼图游戏,每种素材有不同的形状,而拼盘上有各种属性颜色光点,当
放入一个素材之后,他周围的格子会出现光点,如果是原本就有光点的格子则光点会更亮
,然后在光点上放入素材,对应的属性值就会提升,光点越亮效果越大,然后道具的各种
属性值达到一定量就会出现新特性这点倒是跟以往一样。新系统玩起来算颇有趣的,需要
稍微动一点脑力,不过素材形状无法翻转是更增添一点难度就是。
战斗系统方面是改为类似DRPG那种必须在回合开始一次下达所有伙伴行动指令的方式,其
实玩法只是大同小异而已,没太多变化,不过难度上比起黄昏系列是有提升不少的感觉。
我习惯是以HARD开局,这次才出村到第一张地图遇到的波尼就打得有点累...不但最基础的
蓝波尼要三个人围殴一轮才会死,LV4的绿波尼更是进化到会用魔法一发就轰到苏菲半死,
这不是我认识的波尼啊啊啊啊啊啊啊~不要因为长高了就变强好吗!
其实搭上重返的道具消耗设计来看,不得不说有些想用不断的采取与战斗难度来延长游戏
时数的意图。不过这种程度其实还好就是了,不算啥恶意设计,反而是有点回到旧炼金的
怀旧感。
基本上超初期的感想大致上是如此,目前的评价算有佳作以上,剩下的大概就要看之后的
剧情丰富度来给分了吧,希望不要让人失望。