我买过所有的游戏片中,这是我最后悔的一个
毕竟DMC系列一直是我的最爱,想说就算但丁瞌药应该勉强还玩的下去吧?
结果就像某人说的DmC最大的缺点就是它用了Devil May Cry这个名字....
场景与画面...前卫?它的配色与光影的设计基本就是要让你眼睛不舒服的
为什么我玩游戏还要伤眼睛?
角色造型...猎奇?我说猎奇跟丑是两回事吧?根本就是刻意要丑
主角丑、女主角丑、老哥丑、敌人一个比一个丑、BOSS除了想猎奇更是比丑大会
尤其是那个莉莉斯,我真的看到有点反胃(注:这不是夸饰)
而且制作群还自我感觉良好,以为这个主角是有多帅,一直特写
敌人来袭就主角脸部回眸特写,没事跳过矮墙也要特写,天使抓落地也特写
有事没事就一直来脸部和全身特写,真以为自己是超级帅哥,很烦很碍眼很不顺畅很蠢
战斗系统有天使恶魔与原本可同时用很多武器,还有两种抓,这种改法是没什么不好
但是战场设计就是个悲剧了
虽然说好听滞空很容易,但是说难听就是地上招少又容易被断,不在空中不行
武器看起来多样化,偏偏又有天使恶魔这种特定属性的敌人,只能用特定武器打
最后打法被限定的死死的,后期我都是一看到属性敌人就优先处理
攻击无效就已经很不爽了,还会被断招,不先干掉打一半就一直被断是要怎么打?
敌兵基本都不强,就是烦,要不有属性要不有盾要不出招硬直
打赢不难,可是招式就只能用固定招,一点都不华丽,作业感很重
我是在玩God of Death还是Devil May Cry啊? 啊、它本来就不是DMC
说到战斗系统有一点不得不提,它有"自动锁定"
在这里我是指攻击时会自动锁定敌人的方向这种系统
在很多动作类游戏都会有这种系统,也有的没有
像真三一二代会锁前方一定角度的敌兵,真三三会锁前方一定角度有敌兵的方向
真三四无锁定,大神是锁最近的敌人,战BA除部份招有锁定、多数无锁定
DMC一代好像是锁最近的敌人,二代锁最近敌人的方向,三代后无自动锁定(没记错的话)
DmC以我的观察应该是锁最近的敌人
跟DMC比,因为手动锁定键取消,但是有自动锁定,所以前前变成废招
除非远离敌群,否则在敌群中由于自动锁定根本难以使用,突刺废掉
打到后来敌群就用天使武器扫,没被打到随便打一打就S了,以前哪有这么好集Style
除非开Live,Style Rank S变得好廉价
BOSS战...跟以往比少很多,不过我希望更少一点,倒不如说我希望没玩这片
攻击单调,闪避时间太宽。
一拳下来,只要不是命中判定的时间,就算一拳打在头上也没事。
不过最大的问题还是BOSS太丑了。
音乐...前两关很糟,后来就变得非常好,尤其是西川贵教的嗓音,真的很有爆发力
嗯?西川不合味口吗?换片CD就是了嘛
我第一次玩游戏玩到受不了放自己的音乐,就连God of Death我都没换音乐啊
那个叫背景音乐?我还以为是CD刮坏跳针咧。DMC无BGM还好多了
角色塑造?fxxk来fxxk去的,中二?不,Dante才是中二,这只同名的只是个屁孩
一点都不特别随处可见的屁孩,突然血统纯正变成救世主,不就只是个普通的YY剧本?
除了角色很没特色外,我发现最大的问题是动作很不自然
就像是一群演技很差的演员在演戏一样,每个动画人物的动作都看起来假假的
配上高画质这点更显得突兀
最后的结尾动画,不同于一般的游戏,它直接放幕后花絮,也只有放这东东
这...制作群真的很自我感觉良好,这我真的无语了
剧情上,明明是个很好发挥的题材,呈现出来的结果却是蛮糟糕的
唯一让我有印象的是那FB上随处可见的亲子登山图
从背面看就有点微胖,转过来八成有啤酒肚的大叔
嗯...那是斯巴达啊....你确定那不是荷马辛普森吗?手臂的肉好像松松的
我想这可以解释为什么平行世界那边斯巴达是个传说这边只能躲起来了XDDDDDDDDDDDDD
这大概是数年后我回想DmC唯一会记得的东西...斯巴达大叔....
场景刺眼、噪音、角色丑、人物平板、剧情肤浅、战斗作业感重、演技差
以前我很不喜欢God of Death,玩过DmC后,我见到了另一个世界orz