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PlayStation
[情报] Fallout 4三平台画质比较
楼主:
hn9480412
(ilinker)
2015-11-09 22:31:24
http://youtu.be/JQ4oz8Y1Z8Q
在大部分的场景比较之下。PC版在细节方面占有优势,但如果只是单纯以PS4和Xbox one比较的话两边其实并没有差很多
PC占有优势的部分是在杂草或是等石块的数量多寡
作者:
ShenMue
(莎木)
2015-11-09 22:34:00
x1版会有画面停格的问题...不是lag是真的完全停格不动xd
作者:
jason748
(傑哥我è¦)
2015-11-09 22:35:00
跨平台游戏嘛
作者:
zardbz
(呱呱包)
2015-11-09 22:37:00
主机版本差别直接看DF的分析比较清楚
作者:
jason748
(傑哥我è¦)
2015-11-09 22:38:00
像1886这样等级的画面不知啥时能再看到
作者:
bill6613
(bill6613)
2015-11-09 22:41:00
这次远景家机优化好像没有巫师3那么赞,不过室内画面跟PC差不多也不错喽
作者:
jason748
(傑哥我è¦)
2015-11-09 22:42:00
巫师3一开始优化也不是很好不过再惨应该没cod12惨吧…...
作者:
hu6111
(HU0402)
2015-11-09 22:44:00
1886毕竟不是开放式游戏,又有海苔条
作者:
mindsteam
(24fps狸猫任务)
2015-11-09 22:50:00
XB1版卡顿根本是bug吧? 战斗时反而流畅到fps比PS4版高.
作者:
jason748
(傑哥我è¦)
2015-11-09 22:51:00
双平台分辨率都一样?
作者:
ShenMue
(莎木)
2015-11-09 22:53:00
之前PS4巫师3也类似 画面强制起雾 资料串流的问题吗?
作者:
mindsteam
(24fps狸猫任务)
2015-11-09 22:55:00
Eurogamer也猜是串流问题,但同样都是SATAII硬盘……。是,PS4版和XB1版的原生分辨率都是1920*1080。
作者:
peter193991
(23xx)
2015-11-09 23:01:00
要1886等级画面 Crytech有这个实力 看隔壁棚当初游戏性超差画质惊人的罗马之子
作者:
Sischill
(Believe or not)
2015-11-09 23:02:00
差别没大到不能接受 问题是那个mod勒...要等到明年几月
作者:
arexne
(R U MINE?)
2015-11-09 23:23:00
巫师也是休了很多次 现在才比较好呀静待B社更新吧
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-11-09 23:29:00
听说PS4版首日更新高达1.9G
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2015-11-09 23:30:00
原价不是莎木发的呀 这篇
作者:
Yixienagi
(Yixienagi)
2015-11-09 23:37:00
中文版的部分而已,中文版总计容量4XG英文版支只有2XG容量
作者:
neogetter
(neo)
2015-11-09 23:54:00
首发日patch不知道能不能加减修正一些
作者:
zerosaviour
(........)
2015-11-10 00:23:00
巫师等于搞了快半年才把张数问题弄到还可以XD
作者:
LinYiJen
(012)
2015-11-10 02:46:00
家机根本一模一样..只有PC有差
作者:
maikxz
(超级痛痛人)
2015-11-10 09:33:00
巫师搞那么久读取还是...= =
作者:
Jerrylin1212
(jerrylin)
2015-11-10 10:09:00
这次感觉家机被放生了,画面也没多好帧数掉成这样
作者:
hoos891405
(我也许把你忘记)
2015-11-10 13:03:00
一定会更新的啦 怎么可能放生现在游戏首发状况就很好的 有几个xddd特别是越大型的游戏 bug越多
作者:
mindsteam
(24fps狸猫任务)
2015-11-10 13:07:00
首发就没什么大问题的并不少吧. 主机商自家出的尤其是.只是常看到B社在网络上被酸作品bug多,所以首发最佳化品质有些抱歉也不是太令人意外就是了。
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-11-10 13:13:00
越大的开放世界BUG越多不是常识吗
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-11-10 13:19:00
所以MGSV的debug能做到这样应该让很多人很意外吧
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-11-10 13:21:00
MGSV不算开放世界啦 只算是开放式地图 也没有太多需要互动的物件跟NPC 规模有差
作者:
mindsteam
(24fps狸猫任务)
2015-11-10 13:22:00
Debug在发售前就要做好(至少没有大纰漏)才是应该的吧。
作者:
sunlockfire
(太陽沒有ç«)
2015-11-10 13:24:00
看看人生online 各种BUG和开挂~~(无误?!
作者:
mindsteam
(24fps狸猫任务)
2015-11-10 13:32:00
人生online根本剧情不合逻辑,游戏性又低!
作者:
antony0310
(阿哲)
2015-11-10 14:06:00
PS4的GPU先天比Xbox One的GPU快30几%,Xbox One输正常分辨率一样,不代表画质一样
作者:
sisik
(sisik)
2015-11-10 14:48:00
这次的画质一样,但张数不一样,X1还有顿感的问题.目前的游戏,大多因太复杂,又赶上巿,许多BUG更新后才除.首日搞更新都快是正常的事了.
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-11-10 14:55:00
首日更新不是防盗版用的吗
作者:
arexne
(R U MINE?)
2015-11-10 14:56:00
PS4没盗版问题吧XDD
作者:
kuninaka
2015-11-10 14:57:00
首日更新不是因为压片后的紧急修正吗
作者:
mindsteam
(24fps狸猫任务)
2015-11-10 15:01:00
就只是发售时程早早订、开发时程太赶导致debug不够完善的补救措施吧。
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-11-10 15:03:00
阿不对 防偷跑才对
作者:
mindsteam
(24fps狸猫任务)
2015-11-10 15:05:00
其实那些有day 1更新的游戏,没更新也都一样能玩啊。当初GT6发售那天早上早早拿到片开始玩,Day 1更新根本还没上线。 XD
作者:
cocowing
(wing)
2015-11-10 15:12:00
X1卡住是怎回事?通常pc游戏才会这样
作者:
kuninaka
2015-11-10 15:17:00
可是有人偷跑了阿XD
作者:
ShenMue
(莎木)
2015-11-10 19:41:00
本来有人把欧美开发快当优点讲,但bug太多还不如好好 debug 完再出。
作者:
kuninaka
2015-11-10 20:23:00
BGS开发游戏没有很快吧
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-11-10 20:26:00
FO4应该开发很久了 不然不会用旧引擎吧...如果本来就以次世代为主的 应该都会直接开发新引擎
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