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1 :1 纽约庞大开放世界《汤姆克兰西:全境封锁》创意副总监登台解说及接受亚洲专访
[PC单机游戏] [PS4] [XboxOne]
(GNN 记者 KEN 报导) 2015-11-04 01:14:20
Ubisoft 昨(3)日于日本东京秋叶原举办“Ubiday 2015”玩家体验活动,现场除了
摆设多款强作试玩机台之外,也邀请研发《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy’s The
Division)》的 Massive 工作室创意副总监 Julian Gerighty 来到日本,举办舞台说明
活动来说明全境封锁的游戏特色,并和玩家见面互动。
Julian Gerighty 首先说明《汤姆克兰西:全境封锁》是由 Massive 工作室创作发
想,并偕同世界各地的 Ubisoft 姊妹工作室包含 Ubisoft Reflections、Red Storm 和
安纳西工作室,来打造出壮阔的次世代游玩经验。游戏以“线上连线”、“开放世界”和
“角色扮演”三个要素为游戏的核心,打造出这个活生生的游戏世界。
《汤姆克兰西︰全境封锁》使用采用 Snowdrop 游戏引擎,为游戏带来更高水准的真
实度以及开放世界图像生成,并且在以真实的纽约为蓝本,打造出失序的混乱城市。第二
个重要元素:角色扮演,玩家将可以选择想要升级的技能,客制自己的角色技能还有武器
。最后是强调“线上连线”,单人战役的每个任务章节,都可以最多 4 人一同协力游玩
,并且收录了在曼哈顿中心一个用墙隔开的隔离区“暗区”,以完全无缝的方式进入这个
PvP 地区,和其他玩家对抗。Julian 也强调,在游戏上市后会不断更新内容,让玩家可
以持续享受全境封锁的世界。
在游戏的舞台-虚构的纽约市,毁灭性的病毒疫情在美国感恩节购物季“黑色星期五
”后袭击了美国纽约市,全市的重要机构与基础设施接连瘫痪。短短几天之内,在缺乏食
物和水源下整个社会很快便陷入一片混乱之中。他们采用全新的 Snowdrop 游戏引擎,在
尽可能的范围内提升城市内的细节。现场也说明,一开始地面上单纯覆蓋雪花,为了提升
真实感,加入了车驶过的“轮胎痕”、接着置放了各种可供掩蔽的垃圾桶、长椅和废弃车
辆、最后为了营造 “生活感” 还将城市中必备的霓虹灯的细节刻划加入。这些细节都让
世界观更加真实厚重。
玩家可以看到,游戏中收录了纽约市象征的地标之一-麦迪逊花园广场,而这个地标
也将在失序的全境封锁世界中完全变貌,成为配给食粮的避难所。玩家也可以想像游戏中
麦迪逊花园广场内部将会成为什么样貌。
游戏中世界的失序不只是因病毒疫情,还因为一群名为“净化者(Cleaner)”的投
机武装团队侵占纽约市,他们穿着防护衣、手中拿着火焰喷射器,并且无差别的烧毁一切
受感染的地区。同时还有在混乱开始时从赖克斯岛监狱逃出来的囚犯“赖克斯帮(Rikers
)”,他们是亟欲对社会复仇的罪犯,四处劫掠且杀人不眨眼。
“全境封锁”也强调,将带来随着日夜和温度变化的细腻游戏画面表现,例如融化的
雪片、飘渺的雾气和光影的强弱等,街道中的每个物件、背景和特效都是随着时间即时变
化。
游戏的 UI 接口,也是针对玩家打造出直觉先进的 UI,例如地图不只是 2D 平面表
示,可以即时转成 3D 构图来表示。
巴哈姆特也获得 Ubisoft 邀请,于会后对 Julian Gerighty 进行亚洲区的专访。
首先提问到,于舞台活动也有提及的 Beta 测试,将会开启的内容将会包括哪个部分
?Julian 回应他们将会在 Beta 测试中提供“暗区”模式。“暗区”不会开全纽约市的
地图,将会是限定在曼哈顿市中心的一个隔离区。玩家队伍会从三条不同的路径进入暗区
,并想办法抢先找到并运走战利品。但是在撤离的过程中会遇到武装集团。也有可能会遇
到其他队伍并选择合作或转而对抗他们。第一个抵达撤离区、呼叫直升机并成功运走战利
品的队伍就获胜。不过,一次只有一支队伍可以呼叫直升机,在 90 秒的等待期间内,其
他队伍可能会决定要进攻并偷走玩家队伍的战利品。
巴哈姆特编辑也在现场试玩“暗区”模式
Julian 也解释,《汤姆克兰西︰全境封锁》是一款完全次世代的开放世界游戏,并
且无法离线 游玩。玩家必须全程连上网络,但是全境封锁的内容可以完全单人独玩体验
全部的要素,但机制上基本是鼓励 4 人组队的多人体验。那本作定调为开放式世界游戏
,是否有主线故事、或是以多重结局甚至采取线上游戏所谓 “无止尽” 的游戏体验方式
?Julian 说明全境封锁将有故事主线并有单一的明确结局;但游玩过程中他们专注在玩
家的开放世界探索和解谜,玩家将要对抗三个威胁势力,像是使用拼图将故事拼凑出结局
一般。论游戏时数,如果单闯直冲主线的内容将超过 40 小时,包含开放世界的探索和暗
区等要素,将收录超过 100 小时的游玩时间。
《汤姆克兰西︰全境封锁》首度曝光是在 2013 年 E3 大展,在当时次世代的开放世
界题材发表引起了一阵轩然大波,但距离推出转眼间渡过了 2 年,开发是否遭遇问题而
延宕?Julian 解释,全境封锁是一款相当“庞大”的游戏。他们在当初构想时将游戏的
概念和规模设想的相当庞大且具深度,在暗区的试玩里面就可以体验到“曼哈顿”地图的
广大和资讯量-而且还只是游戏的一小部分。包含上市时将会玩到的单人战役、多人合作
中,每个街道和地图都包含了很浓厚的内容,几乎是重现了 1:1 的纽约市,而且是灾难
过后的残破纽约,玩家绝对可以在全境封锁获得独特的体验。
最后,现场也问到了 Julian 全境封锁 “是否有信心可以如期准时上市”,半开玩
笑的回答道他的职位是创意副总监,坐在这边就表示游戏几乎已经完成,剩下都是修正除
错的末端工作,没有创意人员可做的工,所以才有空来到日本和玩家见面。Ubisoft 除了
投入了 4 个参与主要开发的工作室外,还有上海工作室、布加勒斯特工作室等卫星工作
室的团队都一同致力完成开发。同时他也补充,全境封锁的 “中文化已开始着手制作”
,还请玩家期待游戏未来的面世。
游戏资讯
游戏名称:汤姆克兰西:全境封锁
游戏原名:Tom Clancy’s The Division
游戏类型:线上开放世界动作角色扮演
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:2016 年 3 月 8 日
建议售价:未定
语言版本:繁体中文
游玩人数:1 人 / 多人
年龄分级:限制级
开发厂商:Ubisoft Massive / Ubisoft Reflections
Red Storm Entertainment / Ubisoft Annecy
发行厂商:Ubisoft
代理经销:Ubisoft Taiwan
官方网站:http://www.ubisoft.com.tw/tctd/