大家好,小弟第一次在本版上发表心得评论,如有文笔不通顺的地方请多多包涵
配音乐
https://www.youtube.com/watch?v=efHjdSM3nHo
先讲结论
优点:
1.成熟的系统
2.多彩丰富的装备
3.具一定深度与难度战斗
4.足够的关卡长度
5.优秀的美术与音乐
6.更有趣的多人连线、誓约
缺点:
1.刁难且缺乏巧思的关卡设计
2.太多没有特色的BOSS
3.剧情细节多处矛盾,设计松散
4.灵魂记忆,整体系统的最大缺陷,令重度玩家难受的枷锁,制作组莫名其妙的坚持
此款游戏值不值得一玩,对得起他的价格吗?
我想答案是肯定的,纵使有些缺点,但这游戏的内容还是属于水准之上的佳作
其实我不太理解为什么这片游戏会遭到如此多的恶评,我不敢说自己是多厉害的玩家,但是我玩这系列游戏的时数非常长,只算此作的时数也是颇高,就算现在已经很少玩,但想起当初游玩的回忆还是觉得不错的。
此篇心得说为这游戏平反也不是,也不是为了推荐大家购买,纯粹只是想让这游戏保留一篇客观公平的评论而已
正文开始
这游戏依然继承灵魂系列一惯的难度与战斗模式,但是可以看得出来创意不足,许多玩家第一次卡关应该是在遗忘牢笼和BOSS茫然卫兵,游戏进程到这的时候就开始感受到敌人的数量逐渐增加,到了BOSS更是一次丢三只茫然卫兵给你打,这时候可以理解到本游戏的难度初期是建立在敌人的数量上,明显的就是要用围殴来让玩家卡住,这引来很多人的不快。
再来到蜜港,到遗忘牢笼的其中一条路,应该是第一次感受到关卡恶意的地方,视线不佳、敌人配置高底远近交杂、足以秒杀玩家的怪物,这边关卡虽然具有难度但是其实并没有什么创意,除了数量多以外再加上地形刁难,正常玩家到这边应该已经渐渐产生干意了。
以上只是稍微提一下让大家了解一下这游戏难在哪边,就是怪物数量加上刁难的地形。
其中一定要讲一下的地图是"阿玛那祭坛",这地图简直把这游戏的恶意发挥到极点,
整个地图遍布著水,目的就是为了让玩家看不清楚哪里有断崖好让玩家不小心摔死重来,这就算了,本地图小兵一样是攻击力强大有远有近,根本就是近战恶梦,我认为这是整个游戏设计最机车最失败的地图,仔细看看整个地图根本就没什么巧思,只是故意摆很多致死点,然后用水把整个地图覆蓋,最后摆上一堆机车小怪,就完成了本游戏中最整人的地图"阿玛那祭坛",我相信绝大多数人玩到这只会觉得被整,而不是觉得很有挑战性,这就是这游戏最大的问题所在,所有设计就像是在整你的
,我不是在开玩笑,这游戏的关卡设计确确实实可以让你觉得被整而不快。
很不合逻辑的细节,虽然这个缺点在很多人眼里是无关痛痒的,但却是令我最在意的,当初一代拿到里卡尔刺剑让我觉得很有满足感,此道具在一代是由一个关卡进程中的人型怪物掉的,他有稍微不同的外型,特殊的动作,高于一般怪物的强度,打倒他之后掉了一个道具,就是经典的"里卡尔刺剑",这是一代很有趣的地方,打败他得到此道具之后玩家心里会产生一个念头,“难道他就是里卡尔?”,透过有逻辑的道具料落和精心设计的道具说明来对剧情抽丝剥茧变成一代相当重要的乐趣之一,这也是一代为何经典的其中一个理由,当初一代还为了这道具精心设计重练了一个"
里卡尔"。
但是到了二代我居然在辉石街的小蜘蛛打到了里卡尔的刺剑,一开始我还以为这背后有什么故事,结果真的是我想太多了,因为狩猎森林的箱子也有,事实证明蜘蛛会掉里卡尔刺剑完全没有理由与设计,这个蜘蛛还会掉破甲细剑、巨象大剑等等我就不说了,先不讲为什么蜘蛛要带细剑和巨剑在身上乱晃好了,也许辉石街很危险他要多带一些武器防身,但是你掉个里卡尔的刺剑是什么概念,有故事的道具是这样随便给你乱掉的吗,老实说这个是我第一次对这游戏发火的点,我很不能接受有故事的道具随便放,甚至是一轮内可以拿到数个,这些小细节是我对这游戏很失望的地方
,会让我感觉很像在玩免洗网游,令我非常不开心。
除了像网游一样的道具掉落还有关卡之间的连结也是颇随便,也许是一代的灰烬湖太令人惊艳了吧,能与之较劲的也只剩下推土塔上的融铁城工业奇蹟了。
虽然有以上缺点,但是玩家在通关过程中能用的手段也不少,好用实用的武器很多,不管是玩哪种路线的角色都有其过关的模式,虽然后来信仰被砍了很多,但我觉得还是能玩啦,不管玩哪种其实都是挺有乐趣的,大大增加这游戏的耐玩度,最令人开心的大概就是好看的装备增加了不少,对我这种外貌协会玩家来说是一大福音,DLC也增加了不少好看的装备。
DLC推出后,也就是原罪哲人版本后,三个DLC为关卡的设计上拉杆了不少,难度明显比本片难很多,但是设计上用心多了,BOSS也比较有趣了,不得不说本片很多BOSS实在是太无聊太没特色了,其中增加的道具也是一个比一个好玩,其中我最喜欢的就是白王光束剑和亚伦妖刀,虽然这两个道具PVP并不是很强势,但我还是为了这两个道具量身打造了一个PVP角色,从外观到养成过程都认真计算,这时候我觉得这游戏真的是很好玩。
其他我比较印象深刻的BOSS,深渊的毒龙、烟之骑士,超帅气的亚伦等等都是有难度有乐趣的王,只能说DLC为这游戏加了不少分,白王也是很帅气的王,可是打白王之前又来那套围殴玩家的剧码有点扣分,蒐集洛耶斯之魂的过程则是大扣分,这个道具一场差不多只会掉1~2个,脸黑点一个都不给你,可是却要50个才能换到最后的奖励,我不懂为什么制作小组这么喜欢"数大就是美",敌人数量要多,奖励需求道具数量你也要多,这样浪费玩家时间有意义吗,那个免洗网游的既视感又来了,为DLC留下一个大大的污点,实在可惜。
以上心得都是单人的部分,做个小总结,如果说要我重玩的话光想到阿玛那祭坛要再跑一次,洛耶斯之魂要再收集一次我就很反感,因为这两个地方是缺点最被放大的地方,其他地方我认为都还算好玩可以接受,有兴趣入手此游戏的玩家可去找一下阿玛那祭坛的过关影片,如果你能接受的话我想这游戏单人部分很值得你一玩。
接下来是重度玩家比较在意的PVP部分,身为重度玩家迟早会触及到的领域,虽然黑暗灵魂2的PVP有着两个很严重的问题,连线品质不佳,就算台湾连台湾还是会感受到非常明显的延迟,再来就是不平衡,这游戏毕竟不是什么电竞游戏,PVP的平衡上有问题也是情有可原,我认为对黑暗灵魂2来说PVP的"乐趣"重要性是远远大于"平衡",虽说平衡是个问题却不是致命伤,因为这游戏PVP打起来还是蛮有趣的,在灵魂记忆2000万之前大概都还可以看到很多变的角色养成,2000万灵魂记忆通常等级会坐落在150~200之间。
PVP上我认为是比一代好玩很多,不管是更多誓约,或是竞技场等等都比一代更加成熟了,玩家能选择的武器类型也很多,就算遇到强势Build也不至于被打到不能还手,但是这些全部被一个设计毁掉,就是灵魂记忆,先对没玩过的玩家稍微解释一下灵魂记忆是什么,灵魂记忆是黑暗灵魂2连线的标准机制,所有玩家都以灵魂记忆为连线的标准,你可以跟灵魂记忆相近的玩家连线,详细规则有兴趣的玩家可以看WIKI的介绍,我就不再赘述了。
那么灵魂记忆的问题在哪里呢?问题就在于你无法抑制他增加,这对PVP玩家一个很恐怖且无形的限制,首先灵魂记忆在你得到灵魂的瞬间就会增加,此设计的原意是希望玩家不要压等,但是这游戏如果不压等最后大家一定都是走向全能力50的路线,结果就把前面讲的乐趣都破坏掉了,以现在的连线规则来说一般玩家喜欢把角色塑造在SL100~200间,灵魂记忆会在1000万~2500万左右,但是只要过了4500万,你就会到达4500万~3.5亿的区间,讲真的到这区间玩家的多变性骤减,乐趣也是大减,但更恐怖的是你无法控制你的角色不再成长,你打越凶打越认真胜率越高你的灵魂记忆
增加的越快,你就越快远离好玩的区间,当然这是制作小组奇怪坚持,我很不能理解他们为什么要变相禁制玩家压等,想压的就压,不想压的自己冲上去不就好了,重度玩家才会压等,轻度玩家对这制度无感,结果下场就是得罪重度玩家、轻度玩家无感。
后来出现一个道具叫做"空之戒指",作用是灵魂记忆不再增加,我说你出这道具不就是在打脸自己的灵魂记忆系统吗,首先这道具要占一个饰品栏,如果说你不想增加灵魂记忆的话你就要在让一格饰品的条件下与人对战,这我是觉得还好,但是当你需要买消耗品和强化道具的时候你还是要花费灵魂,还是要增加灵魂记忆,看着灵魂记忆越来越接近4500万,心情就越来越沉重,一到那个区间就要跟有趣的PVP说再见了。
那么为什么灵魂记忆是一个束缚呢?前面有提到只要得到灵魂的瞬间就会增加,所以说如果角色要强大你就必须把魂花在跟强度有直接相关的地方,如升级、强化必要装备等等,其他如买补品、消耗品、玩乐性装备这些要尽量少,万一你不小心喷了上百万的魂,那这个角色的性能就注定弱人一截了。
简单举例一下:
A玩家,灵魂记忆1000万,只强化必要装备和升级,也许他在灵魂记忆还没到1000万之前他就快100级了,这是最极限最强的养成目标
B玩家,灵魂记忆1000万,为了通关买了一堆消耗品和补品,过程中还不小心喷了近百万的魂,也许他灵魂记忆快1500万都还没100级,因为这些魂被浪费在跟角色强度无关的地方了
也就是说你如果想要养成一个完美的PVP角色,你的游玩过程会非常的不舒服,因为你不敢把魂乱花,更不要说喷掉了,对完美主义的玩家来说会非常崩溃,好不容易养成好之后
为了避免离开低灵魂记忆的区间要戴着空戒游玩,感受到这些束缚的同时我结束游玩这游戏了。
如果你是不玩PVP的玩家那么很恭喜你,可以忽视这个我认为整个游戏最大的缺点,回想整个游戏过程还是带来了很多乐趣和回忆,我认为本作还是灵魂系列Fans不可错过的一款好游戏。
阿玛那祭坛还好吧,我当初过得很顺利,带把弓就好了黑溪谷比较恶意,不过还好地图小白王DLC打双兽那条会刮暴风雪的路,我崩溃得要死
我玩第一次发飙的点跟你一样就是那个里卡尔的刺剑整个感觉就是:我要让这只蜘蛛掉东西,随便塞三种武器好了。不过系统相对于一代是更加成熟是真的
优点是延续前代,而缺点是在这一代所出现一代还会想继续探索下去,但二代只会让我想要早点破关
欸这个...你都给了一堆恶评怎么还会不了解恶评很多XD
DS2当初完成一轮后马上封片,回归DS1怀抱,超后悔买
长老妳整篇几乎都在讲缺点然后说是帮他平反...XD
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-11-03 07:47:00大家就等黑魂3跟血源诅咒吧,宫棋英高的正作公正血源诅咒的DLC更
作者:
jimihsu (j3小)
2015-11-03 08:13:00好详细的缺点及平反说明 XD
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2015-11-03 08:30:00没玩过的我看完完全不想玩 所以也觉得怎么会是平反文? XD
作者:
log56 (君主建山川)
2015-11-03 09:07:00"值得"的意思很微妙 XD
作者:
AS5061 2015-11-03 09:10:00真的好玩呀 唯一玩破百的 拿着盾慢慢探索 很刺激
等3或血源DLC~除非真的市面上大作都玩完了XD3beta只能玩一小时一小段都比这有趣多了XD
和DS1比起来是没那么好,但跟大多游戏比起来还是上作
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2015-11-03 09:21:00看完完全不想买+1 XD
我打了两圈半拿到白金后仍然只记得如蜜港的音乐 orz虽然同样是桜庭的曲,一代倒是印象深刻
隔了一年再开白金的角色出来玩发现完全打不过围殴 (死喝水回血的速度怎么会这么慢(敲桌
他是错在他叫黑暗灵魂 背负了太多期待 就像我个人认为FALLOUT 2之后 就别再叫FALLOUT了 有些老玩家得不到该有的期待...
作者:
sun8 (popo)
2015-11-03 10:07:00完两次!!
作者:
sfzerox (SSDD)
2015-11-03 12:09:00ㄧ代破200小时 原罪目前100小时 可以ㄧ玩啦
作者:
infi23 (流浪)
2015-11-03 12:16:00对得起他的价格 对不起他的名字
只有装备变好看 场景很敷衍 草啊树啊都随便插很不自然一些小细节问题的累计 让人玩起来很出戏无法融入感觉接手的人针对他们认为灵魂为什么卖的点去强化但反而忽略掉许多游戏基本的东西
作者:
zhenyuan (大好きって叫びたい!!)
2015-11-03 18:24:00看完完全不想买+1 对不起我中文能力好像不足误会了什么orz
阿玛那那边一开始也是死到很火 后来才发现得召npc和点火把照地形
作者:
ss781706 (闪黑毁灭者)
2015-11-04 22:32:00纯嘘那些自以为是的老玩家(笑)