[情报] 苏菲的炼金工坊-无时间限制但有时间概念

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-28 00:28:59
http://dengekionline.com/elem/000/001/138/1138712/
节录问答部分
──以往的炼金工坊系列,在主线过关部分都有设定例如3年内这样的游戏时间,那这次
也有“在什么时间前一定得过关不可”的情况存在吗?
和前作夏莉的炼金工坊相同的,这次并不存在“在什么时间前一定得过关不可”的期限。
虽然时间概念又加进去了,但这不是为了压迫主线进行的要素,而是为了表现世界的变化
的意思而放的要素。
有部分的依赖或Event虽然有其存在的期限,但这些并不是一定要达成才可以过关的,因
此可以请大家慢慢的感受炼金工坊的世界!
──是否可以周回play呢?
这次没有周回play的要素,取而代之的是在游戏破关后将可以开启无限制模式继续进行游
戏。
──“苏菲的炼金工坊”是与其他的“炼金工坊”系列不同的“炼金工坊”,那请问您想
要表达的是怎样的呢。
要断言说与其他的“炼金工坊”系列不同,可能会造成大家的误解。实际上应该是说,回
顾过去的“炼金工坊”系列,在重新构筑成符合现代感这样才比较正确吧。
前作的“黄昏”系列是以非常独特的世界观与作为“炼金工坊”系列的核心的炼金术结合
,目标是以强化故事性为主的系列。而本作则是以在幻想世界中的日常起居为主,在这个
和过去作品有使用的主题,摸索是否能在系统面上让世界观的表现更加丰富。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-10-28 00:32:00
连第二轮都拿掉了 唉 不过之前把时限拔掉之后第二轮也没意义了就是
作者: ttoy (万年小强)   2015-10-28 00:33:00
至少压力不大了 剧情的触发就可以慢慢来
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-10-28 00:35:00
我是比较喜欢一轮拿全角色结局啦 周回的主线还不都一样感觉像GTA有时间日夜变化 但不影响剧情 全破跑自由模式
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-10-28 00:49:00
时间限制其实就浪费玩家时间在那边S/L硬凹而已重点还是放在剧情做丰富一点比较有趣
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 01:06:00
不错不要再延期就好
作者: ray751203 (0.0)   2015-10-28 04:19:00
任何游戏都没什么兴趣玩第二轮 \欢呼/
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-10-28 14:49:00
赞啦 最讨厌限时和第二轮 超烂设计终于改了被光荣吃掉好太多了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-10-28 15:30:00
只希望脚本剧本好一点,黄昏系列真的有点那个
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-10-28 19:39:00
阿霞不错,罗吉是喜欢主角~
作者: milk830122 (SuperX)   2015-10-28 20:36:00
时间限制很鸟 第二轮还只能继承几样东西(亚兰德系列)其他都要重头来一次 然后时间又到还没达成的 再打第三轮...

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