最近在玩巫师三,让我想到前阵子轩辕剑制作人发狂语说若有相同的经济及开发条件,台
湾也能做出巫师三这类3A大作,一时气愤之下,写了这篇文章抒发。
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巫师三是一家波兰公司所推出的超级游戏大作,根本是改编自小说猎魔士(以下称巫师),
作者是一位波兰人安杰.萨普科夫斯基,他利用独有的东欧文化风情,写出一篇拥有不同
于西欧魔戒的奇幻故事,故事中讨论的议题包括生命、宗教、道德、爱情、责任等等的严
肃问题,不同于魔戒,巫师并没有像魔戒一样有着过度超越的存在(如:迈雅、巨鹰等等)
,更多的是人心政治上的问题探讨。
CD Projekt是巫师三的制作及发行公司,创办人之一Marcin Iwiki活在当年的共产铁幕当
中,80年代波兰还在苏维埃的体制之下时,要游玩一款游戏实在是难上加难,于是当初兴
起了一些在市集的盗版市场,这在当时甚至连非法都不是,因为国家并没有相关的法律去
规范相关事项,于是慢慢的公司就从这一步出发,途中也包括代理柏德之门的大事件,最
后决定自行研发游戏出来卖。他们自行研发的游戏一开始就是设定为3A级作品(A级销量、
A级品质、A级预算…等等简称3A),当今市面上的3A作品,要求最多的除了内容以外,就
是剧本,要找到这样的剧本可不容易,于是他们最后从别人手中买下了猎魔士小说的改编
权力,之后经过许多年,历经三代的努力,终于出了今天的巫师三。
谈完了巫师,来看看台湾的环境。台湾当年的光华商场也是以大补帖起家,甚至当今的几
家大公司都是当年的盗版公司,难道就没有人想过要做3A级作品吗?这个问题先不讨论,
我们先假设有。那这个3A游戏的剧本要从哪里生出来?台湾当年的决定是一样是从文学作
品下手也就是金庸的作品,但问题来了,金庸的作品不是很适合作为游戏,因为他着重在
情节上,而非在架空设定上,导致游戏最后多半变成剧情推进器,游戏变成剧情的附属品
,而非相依并存的两者。
前阵子轩辕剑制作人出来说若在台湾有相同经济条件,他也能做出巫师三。关于这件事情
,我只能说3A级游戏并不是只靠技术及金钱就能推砌出来的。举例来说这几年的3A级游戏
如GTA5、刺客教条等等着重的东西并不是单纯的画面技术以及游戏模式。GTA5的三个主角
有着不同的个性,三人的对话看似粗俗,但其实讨论到了很多美国问题包括媒体、种族、
毒品以及政商结构复杂等等,而刺客教条为了重现每一个时代的场景,组了一支历史考究
队专门研究各个时代的历史人文风情,包括文艺复兴、海盗时代、美国革命、法国革命等
等的背景,加上剧本巧妙的将一些历史人物安排到支线中,完整呈现大时代的背景感。这
些功夫都不是单纯的电脑科学,需要大量的人文类组的专业人士去协助制作才有机会完成
。
总体而言台湾的产业要拥有3A级制作(无论是游戏、电影、节目)除了那个野心以外,还需
要大量的人文类组的专业人士协助制作一个合理化的世界情节,这些东西就是文化实力,
而台湾其实拥有很强大的文化实力,只是不同领域的人互相不尊重,错失了很多机会。