[情报] MGSV:TPP销售额可能已达1.79亿美元

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 18:29:51
http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice-
as-good-as-avengers-age-of-ultrons/
http://goo.gl/1YXD3f
Adobe Digital Index的统计数据指出
Metal Gear Solid V:THE PHANTOM PAIN发售日就已经卖出了1.79亿美元
这数字相当于两倍的成本
之后 若是有人再告诉你 AAA作品活不下去了
你就可以当着他的面笑他(laugh in their face.)
与其他领域的大卖作品相比来看
电影的复仇者联盟2:奥创纪元在放映首日仅仅卖出8400万美元
以成本来看MGSV据传花费了8000万美元 复仇者联盟2则花费了2.5亿美元
在Adobe担任总监的分析师Tamara Gaffney对此指出
“游戏市场比起市场行销人员所想像的还要大得多”
这使得KONAMI离开传统游戏产业看起来非常令人沮丧
发行商走向手游 虽然也是游戏市场的一种门路 但是MGSV却也对他们证明了
AAA作品也是能够有庞大的利润的
作者: sx4152 (呵呵)   2015-10-15 18:31:00
FYK
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-10-15 18:33:00
恭喜Konami分手前还大捞一笔
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2015-10-15 18:35:00
可惜了
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-10-15 18:40:00
fu ko
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-10-15 18:43:00
所以 大赚 没有分红 做完把人赶走这招 还真猛油水 都给后来的高层就好了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-10-15 18:45:00
此后FKonami社拒绝往来~凸
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 18:47:00
再多做个一两年 可能成本不会多太多 玩家也能玩到完全版游戏 销售量也可能更好 无奈fuckonami
作者: FantasyNova (F.N)   2015-10-15 18:50:00
但出大作的时间整体太长了....不是有赚钱就是好当然赔钱作品讨论外
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 18:53:00
2010 MGS:PW 2014 MGS:GZ 2015 MGS:TPP就算真的把GZ和TPP合在一起看 才5年 而且不可能PW做完就赶著作TPP吧SCE上次发表的Horizon 发表时就说了 已经做了4年半
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2015-10-15 18:56:00
烂尾作 终盘什么鸟剧情MGS在四代已经完结了 谢谢
作者: blowchina   2015-10-15 18:59:00
为什么电影只看首映日XD
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2015-10-15 19:00:00
K社高层思维:这样都可以大卖?那我用这IP全力搞手游岂不是可以躺着数钞票
作者: hyakko ( )   2015-10-15 19:03:00
Konami可能是看刺客和人龙每年都能出新作赚钱才觉得不爽吧
作者: sisik (sisik)   2015-10-15 19:08:00
KONAMI只能拿到大约30%的钱,还没回本.
作者: Mafty   2015-10-15 19:13:00
konami表示:爱冬凯尔
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-10-15 19:15:00
成本从制作FOX引擎开始算吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-10-15 19:19:00
但是抠拿米还是不会做PES以外的3A
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 19:22:00
是阿 明明开发引擎无关TPP本身 却都有人硬要算在内阿
作者: rxnnbe (かにっべ)   2015-10-15 19:25:00
ㄟㄟ早川先生请出来说明一下你确定要冲手游赌博? FYK
作者: sisik (sisik)   2015-10-15 19:50:00
那8000万是含人力费用,应该也把开发数年的FOX算进去了.
作者: SGBA (SGBA)   2015-10-15 19:50:00
被杀鸡取卵了...
作者: sisik (sisik)   2015-10-15 19:51:00
且8000万应该未含宣传费用,实际成本更高.
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-10-15 19:55:00
首日就回收超过50%了 回收70%有很难?100%
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2015-10-15 19:57:00
可是fox的摊提应该不会用一款游戏就摊掉吧
作者: rxnnbe (かにっべ)   2015-10-15 20:02:00
照之前FYK说法现在CS只开发PE就是 ....花了大钱跟时间做了超棒引擎结果一年只做一款CS...x的有够浪费FYK快把fox引擎让人啦 在你们手上根本是浪费
作者: freeblade (freeblade)   2015-10-15 20:07:00
FOX怎么可能只用在MGS上 PSE已经用三代了打错 是PES 日本叫winning eleven
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 20:11:00
不过就是有人一定要TPP扛fox引擎开发费阿 呵呵
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-10-15 20:22:00
konami:爽~好赚!
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-10-15 20:22:00
因为konami的做法就是给人这样的感觉,不然干嘛解散小岛团队
作者: zerosaviour (........)   2015-10-15 20:28:00
品牌真的很重要,不过这游戏有它的有趣之处
作者: Runna (团子翔翔)   2015-10-15 20:28:00
赚1.79亿$对FYK不公允啊哇勒问号勒,这半成品还能赚这样,只加FY都对玩家不公允了勒
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-10-15 21:12:00
做很久 某程度来说也是不愿意投入造成 一款大作是要很久 但这是常识跟已知成本 只要同时开发就可以解决了5剧本好开始第二阶段就可以开始6剧本 每2年上市一款话说MGSPW时小岛说要做的高画质版PW成品应该就是TPP了~玩起来feel还满像的
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 21:20:00
Kojipro应该没有大到能这样做吧 更何况是以小岛为中心MGS4的特典有说 就算是游戏上市前几个月 小岛也都自己在测bug跟玩起来的感觉...
作者: kuninaka   2015-10-15 21:23:00
小岛又不是第一次当制作人了,KONAMI不知道他做很久吗
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-10-15 21:23:00
自己规模太小就是不愿意投入阿~ 一样意思 上层科科没心
作者: kuninaka   2015-10-15 21:24:00
怎么要讲成是小岛的问题开这么大的专案,是高层允许的小岛2011年才就任副社长,那时候已经在做TPP有赚钱才让小岛一直做吧,没赚钱做啥最后还弄个这么难看得烂尾
作者: ksng1092 (ron)   2015-10-15 21:29:00
是说游戏跟电影比首日有点莫名其妙...两者的长期曲线根本就不一样吧XD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-10-15 21:48:00
我从来没讲说是小岛的问题...上层是科科阿...
作者: parasweet (友情客串~)   2015-10-15 21:49:00
游戏冲首卖日的比例跟电影冲首映的人数比例不一样吧
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-10-15 21:51:00
不知这销售额是不是算终端售价出来的,要是扣掉经销商利润说不定毛利只剩下成本的10~20%也难讲,考虑到投资风险的话当他们老板心脏要很强才行w
作者: kuninaka   2015-10-15 21:53:00
那心脏一定超强的,可以让小岛监督这么多作品
作者: jacksn (jacksn26★)   2015-10-15 22:22:00
fuck you konami
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-10-15 22:38:00
MGS4预估成本都是50M~70M MGSV 80M可以包含FOX??那全世界应该要顷尽全力挖脚小岛组,给他们100M岂不上太空~~
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2015-10-15 23:15:00
哇算起来快赚一亿镁 这样还要被踢走阿
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2015-10-15 23:23:00
1.79亿就是300万套乘以59.9美元,真正进到FK库房的大约是1/3。
作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-10-15 23:24:00
同感,代表实际根本没赚那么多而且还要上缴SONY抽成,赚很大的话小岛组也不会被踢走了
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 23:25:00
既然这样大家都去作手游囉~~~
作者: callmedance (NightFury)   2015-10-15 23:29:00
所以目前到底回本没?
作者: gundam778 (幸村)   2015-10-15 23:44:00
抽成和广告又不是只有mgs才独有,怎么现在才提出来说嘴..其他厂家也需要拿出相当的数字,其他游戏厂家也没整天挂在嘴边
作者: ShenMue (莎木)   2015-10-16 00:24:00
前面版友有提过了 大概1/3,最多算1/2好了 也不到9000万这个数字就代表首发300万只能填开发费,宣传费还不够填满小岛真的花了很多钱了,不是我针对MGS 而是它花很多了我举几个例子 看门狗+引擎 6800 万 GT5 6000万GTA4 花一亿美金 人家都是千万等级起跳的作品 也才这样MGSV这8000万如果没包括engine 那根本就不计血本的烧钱就算有包括engine,那也和前面三个超大作差不多水准KONAMI投资了8000万开发费,不管从那个角度都算很帮忙小岛用这么多钱 若还说不好故事 真的不能怪到别人头上.
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-10-16 00:45:00
故事好不好跟预算没关系吧....连正相关都太勉强,故事不够好就是不够好,不该跟游戏成本一起并著算
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:02:00
哇~K社真是良心企业呢(棒读
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-10-16 01:03:00
有种东西叫做截稿日 成本高跟故事无关...
作者: kingrichman (silent all these years)   2015-10-16 01:07:00
问题是风险太高,一代没赚就很惨手机好开发,风险又低
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:12:00
作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-10-16 01:16:00
自己打自己脸吗www,超低的开发费,风险当然比AAA大作低
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:18:00
手游风险很高 根本杀的血流成河 只是倒掉的公司有些你根本完全就不可能会去认识之前有份统计 在日本上半年收掉的手游就有几百个
作者: kuku321 (halipapon)   2015-10-16 01:20:00
日本现在一天有200款新的手游上架 不知道赚钱的有几款XD
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:20:00
其中有很多营运不到一年 BNE几个月前才出的召唤夜手游也撑不到一年就要收了 反观本传6代要在家机出了
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:24:00
看到这种手游风险低不怕赔的说法就很想笑...
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-10-16 01:35:00
以后开发游戏进度快到结束前 就把制作群都炒了 节省分红 然后再顾别一组team?
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-10-16 01:51:00
谣言制作群是年底离职,要散布也精准一点>.^
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2015-10-16 02:21:00
等这个月/季的财报见真章
作者: Runna (团子翔翔)   2015-10-16 05:18:00
被FYK也怪不了别人啊,5代是怎么拿来卖的这篇还只是发售日销量,真的是等财报见真章
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-10-16 07:48:00
赚钱一样被砍啦!制作人跟名导待遇无法比,真惨
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2015-10-16 08:41:00
>成本高跟故事无关 不,是有关的。制作成本很大一部分在人事,制作时间越长这成本越高,所以砍掉后半段的制作时程就能直接省下一截人事成本>unorthodoxy 你说的这种手法有人用过了,那家叫做动视
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-10-16 09:44:00
MW2??可是他们不也做完才走,而且不是有法院认证他们还是可以拿分红?(还是我记错惹~~?
作者: f124 (....)   2015-10-16 10:13:00
制作人活不下去了
作者: sisik (sisik)   2015-10-16 11:23:00
FOX是小岛组弄的,当然公司会把成本灌在他们头上,游戏开发很大一部份的成本是人力,而引擎也要人力及时间,按别的公司的做法,游戏及引擎费用是算在一起,只有战争机器为了宣扬引擎有多省钱,所以没列入引擎开发费用
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-10-16 11:52:00
说真的我觉得干脆只给1章的内容反而比多给怪怪的2章好得多2章就干脆再过个一年补完再当剧情片卖,多赚钱又少挨骂其实以内容和耐玩性这些来讲,给1章+高难度重跑也非常够了小岛也许是想把有多做好的也全部都送玩家,反而被骂个臭头
作者: Jetstream (Sammuel)   2015-10-16 16:27:00
不过要是没有第二章的虽死犹荣的剧情 我想会很可惜...
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 17:17:00
第二章那些剧情都直接放在预告片里了不能不给阿XDD
作者: rxnnbe (かにっべ)   2015-10-16 21:18:00
总而言之一句话 FYK
作者: lips14081979 (square13)   2015-10-22 14:40:00
fxk konami

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