Re: [心得] 无夜国度

楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-10-12 09:47:39
借串回一下
个人评分(满分10)
人设 8
音乐 9.5
画面表现 7
动作 3
剧情架构 7
系统 7
人设方面
这款就是主打美少女百合,所以你会发现里面亚娜丝与琉琉的对话
把亚娜丝换成帅哥的话几乎也完全无违合感(爆)
我想会被这款吸引的玩家有很大一部份就是为了美少女百合吧?
音乐
算是本作表现最棒的地方,非常的用心
场景音乐几乎没有重复的(好像只有两个场景重复)
Boss战/各型态变身,都有各自专属的配乐
结局方面,TE跟其他ED的结尾曲子还不一样
除了变身的配乐旋律较为单调,其他都满有水准的
画面表现
很明显对欧派有做最佳化,尤其是亚娜丝(爆)
但在一些比较细微的部份则有改善空间
像人物身上衣服/头发随动作的飘动
过场时人物的动作、以及脸部表情等(尤其对歌琳那段过场武戏之悲剧...)
都显得略为生硬
动作
大概就是本作最为人垢病的问题
初期到中段分别拿到的剑/短刀/弓
打击感跟爽快感都相当贫乏
要到后期拿到槌/血剑后才会改善
尤其血剑的动作模组跟特效根本海放其他武器
如果把重心放在动作性/打击感上面的玩家
很容易初期就撑不下去了
剧情架构
整个格局其实相当的小
就局限在旅馆与事件发生点之间而已
这我说不上是好是坏
就我的感觉而言,
比较没有长篇rpg那种经历了漫长旅途跟各种大小事件/难关的感动
而多重结局的设定还满贴心的
全破看一次ED后给第七章存盘,
把之前无法解的事件全解完再破关一次就可以看5种ED
不用再从头打一轮
系统
从魔跟亚娜丝有很明显的强弱差
说真的如果我是从魔根本没必要服从比自己弱的主人吧(呃
如果想把这款当无双来玩,不用从魔的话
那难度应该会爆增10倍有
而美型的从魔输出不强,这好像也是rpg游戏的特性了(?
这款的MVP就是剑/槌蜥蝪跟恶魔,配补师&攻击强化的辅助几乎无坚不摧
美型的大概就GUST酱跟蝙蝠女、补师妖精比较实用
等级最高亚娜丝11/从魔15
没有一些rpg那种练功练到死的问题
(最后一关华龙打到饱,大概一小时就可以生一只Lv15的从魔出来)
整体来说
如果以rpg的角度来看的话,它是个不错的小品游戏
不可否认人设、音乐有大加分的效果
会被垢病的应该还是在价格 & 前期的动作性
若是以Act的标准来审视这款游戏,应该会很失望吧 XD
(再提一次 对歌琳那段武戏真的超超超级囧的)
但它在其他方面的表现个人是觉得还有水准之上

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