Re: [心得] 祕境探险体验版玩后感想

楼主: lh9059 (Phoenix)   2015-10-10 22:51:32
※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
: THE GOOD
: 优秀的画面 跟一般原生PS4游戏比没有很明显的差别
: 剧情紧张刺激无冷场
: 有出现缅甸的国旗 乍看之下很像台湾国旗
: THE BAD
: 低能操作性
: 有个地方我要走一根凸出地板的柱子
: 我明明香菇头有准确往上压 但主角却会自己偏转
: 然后一直摔死
这个我是没有发现
原po可能要注意手把的左类比头是否故障
: 还有在发电机楼上 我要往下跳到发电机的房间那边
: 我每次往下跳 主角都很智障的自动攀在地板边缘
按o可以直接坠下
: 在那边卡了超过1分钟
: 结论
: 还不错的游戏 大家可以下来玩玩看
想借问一下
1。这个体验版的内容是节录一代的段落吗?
2。大家会觉得室内的时候很昏暗吗?
是因为加强打光的设计造成室内画面变暗?
3。其中一个有泳池的场景,依剧情要爬到看台来触发滑绳索的部分
这里卡了一下,我并不是直接上看台就触发
而是在上面绕了一分钟左右,过场动画才跳出来
作者: linwukin   2015-10-10 22:55:00
第二代差不多在30%段落
作者: beminaru (老胖子)   2015-10-10 23:00:00
跟你一样 我以为要爬上旗杆 一直往下摔死后来放弃放著的时候 动画就自己出现了XD
作者: bear781124 (马修)   2015-10-11 01:23:00
感觉某些限制的机制不见了,非常容易摔死,也可能是我玩tpp的关系orz
作者: yunsworld (大长今推广委员会)   2015-10-11 10:05:00
我卡在一株盆栽上……出不去,变成地缚灵。回纪录点
作者: michaeltom5 (Black J)   2015-10-11 10:49:00
跳棋杆建议视角要转到正确的位置比较容易判断成功但有些地方卡视角,就是多用到正确的方向,感觉跟ps3判断是否成功有改变
作者: shkevin (Blay)   2015-10-11 13:08:00
盆栽地缚灵+1
作者: OniEikichi (全家就是你家)   2015-10-12 15:09:00
被盆栽肛地缚灵+1

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