首先要说的是,这心得是非常依据个人喜好,并以个人偏见为前提之下的说法。
所以有说的跟你感受的不一样的部分请包涵,同时我这文并非要论定这片到底好还是坏。
这些都是纯粹,很纯粹的个人主观想法。
然后无剧情雷,不过推文会不会有人提我不敢保证,很怕很怕被雷的还是请先回避。
其实人物的招式方面,我个人都可以接受,但玩这片一个最大问题是,剧情本身不吸引
我,导致很多可操控人物我也没什么投入感。
再来就是关卡,玩到破关,他的关卡对我来说都是一个感觉
“麻烦”、“乏味”、“单调”。
而且我方可操控脚色做好了,但是敌方脚色却很贫乏。
打大众脸的次数很多,导致打赢了也没多少成就感,以及单调感更盛。
打一般的兵感觉也还好,没那么爽快。
所以总结就是,我玩这个游戏的爽快感相当不充足。
原本我还想把人物练满看看练满后的招式会不会大幅强化,现在发现这点后我也无心再
玩下去了。
不过除了关卡那些的不足,其实还是有许多新东西进来。
而这些新东西我觉得都可以自然的引进下一个真三或著战无之中。
例如达龙的马上聚气攻击,武器切换攻击系统等等。
至于敌将的防护罩我是希望不要延用到真三去...w
还有进行剧情模式时,毫无选关步骤,一气呵成让你一直玩下去的做法也挺不错。
以及在战场上,随着策略进行的阶段,依次切换玩家操控脚色这点也相当好,举例来说
就是前方当诱饵的武将完成任务后,会让你切换到需要迂回绕到后方偷袭的武将。
有时战场甚至会切三、四次,每个任务都让你亲自用不同人去完成。
光是这作法如果用在下一代真三系列上就会让我期待起来。
最后..真三八快点发布消息啦!