[心得] 亚尔斯兰战记 x 无双破关后心得。

楼主: chiyosuke (知夜介)   2015-10-04 22:41:28
首先要说的是,这心得是非常依据个人喜好,并以个人偏见为前提之下的说法。
所以有说的跟你感受的不一样的部分请包涵,同时我这文并非要论定这片到底好还是坏。
这些都是纯粹,很纯粹的个人主观想法。
然后无剧情雷,不过推文会不会有人提我不敢保证,很怕很怕被雷的还是请先回避。
其实人物的招式方面,我个人都可以接受,但玩这片一个最大问题是,剧情本身不吸引
我,导致很多可操控人物我也没什么投入感。
再来就是关卡,玩到破关,他的关卡对我来说都是一个感觉
“麻烦”、“乏味”、“单调”。
而且我方可操控脚色做好了,但是敌方脚色却很贫乏。
打大众脸的次数很多,导致打赢了也没多少成就感,以及单调感更盛。
打一般的兵感觉也还好,没那么爽快。
所以总结就是,我玩这个游戏的爽快感相当不充足。
原本我还想把人物练满看看练满后的招式会不会大幅强化,现在发现这点后我也无心再
玩下去了。
不过除了关卡那些的不足,其实还是有许多新东西进来。
而这些新东西我觉得都可以自然的引进下一个真三或著战无之中。
例如达龙的马上聚气攻击,武器切换攻击系统等等。
至于敌将的防护罩我是希望不要延用到真三去...w
还有进行剧情模式时,毫无选关步骤,一气呵成让你一直玩下去的做法也挺不错。
以及在战场上,随着策略进行的阶段,依次切换玩家操控脚色这点也相当好,举例来说
就是前方当诱饵的武将完成任务后,会让你切换到需要迂回绕到后方偷袭的武将。
有时战场甚至会切三、四次,每个任务都让你亲自用不同人去完成。
光是这作法如果用在下一代真三系列上就会让我期待起来。
最后..真三八快点发布消息啦!
作者: kray7277 (K.Ray)   2015-10-04 22:50:00
同意大大 一路玩下来 觉得这片动作系统嘉 关卡乏味角色动作的特色 差异性都有做出来 很希望真三八能沿用但关卡让我想起了六代编年史模式 不过还是比真北斗好玩真北斗一直关门放狗真的是最糟的关卡设计
楼主: chiyosuke (知夜介)   2015-10-04 22:56:00
关门放狗很贴切,我玩那片也是那部分让我玩不下去。玩了这片反而更期待真三八了~
作者: ace0824 (ACE)   2015-10-04 23:14:00
版权无双第一代基本上别买是常识了
作者: juncat (モノノフ)   2015-10-04 23:27:00
武器切换系统能带回三国用的话真的不错 这片算纯粉丝向...
作者: kray7277 (K.Ray)   2015-10-04 23:28:00
不一定啊 北斗和真北斗就是反例了
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-10-04 23:32:00
楼上说的反例是?
作者: juncat (モノノフ)   2015-10-04 23:35:00
人物上虽然本来就大概心里有数敌方会一堆没脸的...但是大概又碍于动画版剧情也没结束 所以变的故事模式也短因为过场动画很多 身为原著粉丝感觉刚热起来游戏就全破了
作者: kray7277 (K.Ray)   2015-10-04 23:40:00
我是回ace0824大的 第一代北斗无双完成度高 第二代的真真北斗品质就没这么好了
作者: efreet (Soth)   2015-10-04 23:43:00
无双最烂的关卡设计应该是钢无三丢几块方型区域,中间摆个设施,不然就一片空地,没细节
作者: ace0824 (ACE)   2015-10-04 23:49:00
所以我说基本上阿
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-10-05 00:05:00
铃木:今年不会放出真三新作消息
作者: ROADZEPHYR (feelin` the wind)   2015-10-05 00:30:00
感谢勇者扫雷
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-10-05 00:40:00
我觉得会选这部来做无双本身就很诡异...
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-10-05 00:44:00
因为光荣要的是横山光辉,巨人,吉川英治三国志
作者: henry2746 (羽痕)   2015-10-05 01:16:00
这片心得看下来感觉还OK 好像比海无1好多了吧XD话说版权无双第一作别买是什么时候开始的 海无吗?
作者: dog90224 (DoG)   2015-10-05 01:42:00
钢无吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-10-05 01:48:00
选这部来作无双只能说太早牛妈改编根本剧情量还远远不够,就急着上架捞钱…
作者: elvesa (网络趴趴造)   2015-10-05 02:33:00
我第一次听到这个词也是从海贼无双开始
作者: allensheng (上将帽子)   2015-10-05 02:39:00
关门放狗是像闪乱神乐那样吗?
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-10-05 03:01:00
北斗1 也是雷好不好 一堆人哀哀叫
作者: shibumi (寻找幸福的下落)   2015-10-05 03:11:00
一堆人大概是因为被雷习惯了 所以也就吃得下了...XD
作者: professor623 (卧牛先生)   2015-10-05 05:27:00
不过如果版权无双一代都没人买,也不会有续作了,所以要好好谢谢所有愿意以身犯险的先烈们~XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-10-05 05:37:00
我觉得这款的题材要有续作也很难...XD
作者: palcjm (百页豆腐)   2015-10-05 07:23:00
武器切换系统玩起来感觉比无双七代好些....至于破防滚破绽系统我真的不太喜欢:D
作者: sisik (sisik)   2015-10-05 09:30:00
北斗1只有健次郎这角色初期有点雷,练起来就爽快了.北斗1重玩了三次,前两次打到故事第五关玩不下去第三次有特意练健,当他速度练起来,一切就顺了.
作者: ace0824 (ACE)   2015-10-05 09:56:00
做牛妈无双,我还比较有兴趣
作者: juncat (モノノフ)   2015-10-05 10:30:00
武将战要破盾完全在拖台钱 还有无双有些人没啥威力跟命中
楼主: chiyosuke (知夜介)   2015-10-05 12:40:00
破盾破防真的没意思...

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