继上一篇的THE SHOW 15入手文后,我又来向各位讨教了。还请鞭小力一点…
如题,这次请教的是刺客教条。以前从没玩过这系列,只知道这款的主轴,大概就是从一
开始前三代的中古世纪,刺客们一脉传承下来利用自己的力量与影响力,试着改变主角当
代的社会格局;用高超的跑酷搭配各式失传的暗杀手法,在世人看不到的影子里努力改变
世界,类似这样的主题,但基本上还是跟我们所知的历史相去不远的结局就是…直到四代
的黑旗开始后,逐渐脱离了以史实为主的剧情设定,开始有类似if的剧情走向与选择让玩
家自由发挥。但以上都只是我自己的猜测,很有可能我完全误解了整个系列作品剧情设计
的主轴也说不定…还请各位大大们看完之后鞭小力一点…
会发这篇文的原因,还是因为最近的黑旗跟大革命有跳水大特价,想入手来试看看的缘故
。(最后生还者也是这样等来的,真的跟MGSV:TPP一样,是个光看就很想玩的游戏呀!)对
黑旗的认识,只有刚出时看过室友玩过的印象,但一知道主角是在现实与历史中来回频繁
穿梭这样的设定后,就瞬间熄火了…个人还是比较爱像黑旗之前的作品那样,从头到尾在
漂亮的中古风情中游玩的风格呀!
所以想请问一下,就这两款来选的话,还是比较推黑旗吗?我知道大家都选黑旗,因为Bu
g命实在是“威名”远播,从连到现在巴哈的枭雄预购都还买得到的状况来看,就知道玩
家们有多怕去年的惨剧再度发生…但据说大革命该修的也修的差不多了,而且再惨,应该
也不会惨过昨天某篇的Pro Skater 5 吧…价钱方面也确实刚好跌到了可以入手又不伤身
伤心的超完美跳水价,应该也是要感谢各位壮士的牺牲呀!
来个人打醒我吧!我已经一头雾水了…
P.S. 刚才恶补了一下维基,发现还是搞不懂,到底系列作在现实与历史的比例构成上,
是怎么划分及设定的。只知道从现实回到过去而已…