[情报] TGS访谈-SCEJA总裁盛田厚

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-09-30 19:44:43
http://www.inside-games.jp/article/2015/09/19/91375.html
索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)的总裁盛田厚先生,迎来了从去年九月上任后第一个年度。
Playstation 4也从当初的title不足的情况下到现在有着充实的软件阵容(指日本),且自
从10月1日起将以降价一决胜负。我们藉著东京电玩展的机会访问他。
───可以回顾一下就任一年来的路程吗?
真的是岁月如梭。在一年前当时的PS4还被说为完全没有日式游戏,拼了命才收集出几个
游戏的状况。但由于那些游戏在年末商战到年度末间发售后,也牵动了不少的硬件销量。
而日前发售的“潜龙谍影V:幻痛”也大大的牵引了主西的销售。在一年前,只能想着非达
成这样的目标不可,到现在也确实的达成目标了。
───PS4也进入爆发的成长期了?
我认为可以开始对市场进行挑战了。降价也不是单纯的降价,而是看好与游戏阵容的并进
,是可以一决胜负的时机了,也有着这层的意思。
───降价5千日圆是怎样决定的呢?
当然有参考过过去的案例,但主要是平常就有针对用户作调查,如果价格多少就会增加购
入的吸引力之类的考量。价格更加平易近人,多样的硬盘盖也开始在Sony store进行贩售
了。可以作成自己想要的风格,是否可以吸引到更多的顾客放手购买呢。
───核心玩家间已经有某种程度的普及了,接下来是否要让它更为普及?
要定义和新不是件容易的事,但是“潜龙谍影V”牵引主机销售的效果实在令人惊讶。
从这点来看,我们瞄准的客层似乎还有不少人还没有PS4。虽然从PS3与PS4版的贩售比例
来看,PS4的比例比较高是事实,但PS4要说已经在核心玩家中普及了也还言之过早。
───虽然目前状况看起来还不错,但在这一年间,社内有曾为了怎样的事议论过呢?
当然有过几个必须达成的目标,首先是不得不达到目前PS3的门槛,因此还需要获得必要
的软件面支援,以及不得不采取适当的贩促活动。
但是,我们真正不得不达到的目标还在更前面,也就是要达成像当时PS2时期的普及率,
因此一直在考虑究竟该怎么作,而作了许多的议论。其中一个答案是类似“できないこと
が、できるって、最高だ。(能够达成作不到的事情,实在是太棒了)”这样的宣传标语所
传达出的信息。
https://www.youtube.com/watch?v=Y0Cls0CzKQk
───要达成PS2时的普及率这样的目标也太高了吧。
但是如果不面对这议题的话,用稍微耍帅的说法就是,这样的话日本就无法自称游戏娱乐
深耕在自己的文化中了。因此才会想要达成。
───那么已经找到达成目标的路了吗?
这次,由于游戏阵容的充实,再加上降价的影响,我们确信可以挑战以较快的速度达成
PS3门槛。虽然要花多久时间达成还要看我们的努力,但是已经看得到前方的道路了。由
于路途还很艰辛,因此我们认为需要有持续性的传达出能深植人心的讯息。就如同这次活
动中所宣示的,只有游戏中才能得到的乐趣,再加上明年的Playstation VR之类的装置,
将揭露游戏的下一个可能性给大家。
───所以指标是指贩卖台数吗?
若以普及率来说的话确实是指台数。但是,广义来讲,并不只有PS4,提升PSVita或PS
plus、PSN等等都包含在内的Playstation的活跃用户数量才是真正的大目标。更加深入的
说,如同刚刚说的,让游戏真正的成为文化的一部分才是我们想要达到的。
───说到网络服务部分,有些想问的,由于Playstation Now已经在日本展开服务了,
那么和现有的Playstation Plus是否有什么相关连呢?
目前来讲,Playstation Now是单独的服务,但是由于已经有了PS Plus这种订阅型服务在
先了,因此我们也有在考虑是否要让两者产生关连性。但是由于现在还在beta测试的阶段
,因此要用怎样的形态让游戏的串流服务更加有价值,也是不得不了解的问题。
───在许多不同的平台上都可以使用是本服务的特征,但目前对于Sony以外的平台支援
性如何呢?
在海外已经决定在三星的智慧型电视上搭载服务了。虽然具体上还不能讲,但如果有厂商
希望能够采用这项服务的话当然可以沟通,或是会由我方进行提案也不一定。
───PlayStation Now会如何进化呢?我们觉得对现存的商业体制造成影响的可能性不
容小觑。
首先是对希望使用Playstation Now的人来说,我们不会迷惘的追求更好的方向。往五年
、十年后来看,当然会被科技趋势影响,也可能会随着用户们所需要的风格展开变革。同
样的事情目前正在音乐业界发生著,但是我们希望正视这种无法抵抗的趋势。在目前来讲
,包含VR在内的只有主机可以达到的体验以及可以轻松玩游戏的体验,不是不挥棒打击,
而是希望能够与之共存。
───就如同新作游戏会有实体板与数位版一样,是不是会看到陈列著串流版游戏的未来
呢?
现在还不好说,但是未来还是有可能性。虽然不得不审慎考虑如何与现有的商业机制整合
,但也会考虑以适合的方法来提供这类游戏。
───PlayStation VR看起来也是Sony集团的战略商品,未来会有怎样的展开呢?
目前还不能明白说明,但就如同您所说的,我们也觉得PlayStation VR有着非常大的可能
性。虽然TGS的展场DEMO有许多还不是游戏,但是从游戏制作人以外的大家提供的意见让
人非常有信心。最初当然就是游戏了,但是希望能考虑到更广的范围来进行推广。例如
电影或音乐等,集团中有着非常多的资源,也都逐步在进行议论当中。
───COD的最新作是由SCEJA进行发行的,这之间的经过为何呢?(指日本地区)
虽然我觉得这件事还是去问动视比较好,但是为了将新作好好的提供给在日本不算少数的
COD粉丝们,将创造比目前为止更好的游玩环境。因此,就算从“天命”或“侠盗猎车手”
之后贩售环境已经改变了,但还是有不少人对欧美产游戏有所抗拒,我们会担起将这些游
戏的乐趣带给大家的任务。
───可以告诉我们您往后期待的游戏吗?
这个还真是个非常难回答的问题呢(笑),当然我是有期待几个游戏。
首先就是刚刚也说过的,希望将欧美游戏的乐趣好好地告诉大家的事。将“使命召唤 黑
色行动III”或“星际大战 战场前线”(EA)等等的游戏持续的推广给各位玩家,也借此机
会扩大游戏客层。
接下来,关于Vita,现在“当个创世神”在孩子之间被广泛的游玩着。我认为让孩子们熟
悉用手把玩游戏是非常重要的一件事,不然就算是任天堂3DS也好,希望大家能用手把玩
游戏。在这层意思上,“当个创世神”的流行算是非常重要的事,因此会持续积极的对此
进行推广。此外“勇者斗恶龙建造者”(Square-Enix)或“Air Sihip Q”(Cygames)之类的
会让孩子感兴趣的游戏,也请大家能够期待。
最后是PS4的王道作品也会持续的推出。“勇者斗恶龙 英雄集结2”(Square-Enix)或“人
中之龙 极”(SEGA Games)等等,聚集了不少大家期待在Playstation上登场的游戏。啊,
此外,第一方这边还有大型DLC“血源诅咒:古老猎人”也会登场。越来越宽广的
Playstation世界,希望大家能够玩得开心。
───非常感谢。
作者: chiyosuke (知夜介)   2015-09-30 20:01:00
感谢翻译~
作者: blowchina   2015-09-30 20:21:00
推翻译,也推手把
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2015-09-30 20:49:00
话说 大家对ps now的看法如何呢?
作者: polebear (比平凡少一点)   2015-09-30 21:10:00
咦,那个Air Sihip Q是Cygames作的啊
作者: helba (网络贫民窟)   2015-09-30 21:17:00
网络状况好的时候真的是很棒的服务,但希望单租的服务价格可以再降低
作者: SGBA (SGBA)   2015-09-30 22:05:00
ps now跟现行游戏贩卖并行 当然就乐观其成

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