Re: [情报] Konami 要求记者删除有关小岛的推文

楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-09-08 00:58:02
小岛P在K社的升迁
2006年K社改组
小岛P改任科拿米数位娱乐(Konami Digital Entertainment,KDE)
执行役员Creative officer
2009年
升任KDE专务执行役员
2011年4月
升任KDE专务执行役员副社长
2014年7月
原KDE副社长小岛P取消副社长,转任エグゼクティブコンテンツオフィサー
执行役员被拔掉
==
原KDE社长田中富美明转任K社四事业本部部长(同时为K社取缔役、健康事业部会长)
原KDE副社长榎本真司转调K社四事业本部
KDE执行役员早川英树升任副社长/2015转任KDE社长
KDE执行役员上月拓也转任社长
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2012/2013年KONAMI的退潮?
2012年三月期最后的决算说明会简报还有年度KDE旗下各事业业绩
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2012_4q/html/005.jpg
2013年三月期Q3是最后一年还有分类的简报
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2013_3q/html/005.jpg
基本上家机部是衰退的,而且衰退幅度较大
一些财报数据地补充
2015 2014 2013 2012 2011 2010
売上高 218157 217595 225995 265758 257988 262144
営业益 14451 7696 21875 40950 20791 18664
经常益 15947 11789 21915 40026 19082 17122
纯利益 9479 3834 13174 23012 12934 13314
KDE销 96975 104335 116366 140400 133124 142650
KDE利 13272 11738 21163 33021 17025 21483
营利率 6.62% 3.54% 9.68% 15.41% 8.06% 7.12%
KDE销售比 44.45% 47.95% 51.49% 52.83% 51.60% 54.42%
纯利率 4.35% 1.76% 5.83% 8.66% 5.01% 5.08%
KDE营利比 13.69% 11.25% 18.19% 23.52% 12.79% 15.06%
KDE的营业额约同于数位娱乐的营业额
各年度在日本区主要发售的家机游戏(依照GEIMIN
FY2010:W11 2010/实况PSP4/LOVE+
FY2011:mgspw/Winning 11 2011/野球魂2010/实况2010
FY2012:W11/野球魂/实况/Nlove+
FY2013:MGRR/W11/野球魂/实况
FY2014:MGSGZ/W11/野球魂/实况
FY2015:W11/野球魂/实况
......好像没有新梗.....
基本上老柯的数位娱乐营业额占比达50%左右
跟其他日系三厂差不多
如果单看以上的资料
老柯在家机部门有很长的时间都被游戏种类不足所困扰
2010年后日厂因为智慧装置的成长,软件销量都有衰退
而老柯在2012年连续三期呈现衰退
而这个问题可能是导致田中富美明体系的解体
==
但其实访查田中富美明资料相当的有趣
田中富美明是1981年入社,据日经报导载,与上月家有姻亲关系。
2006年改组的时候就是KDE的社长
2009年是景正钦定的执行役员副社长(但不是取缔役)
2011改为最高执行责任者(称最高坦[被打)
2014年荣升取缔役,但株主总会开完周后的七月被拔KDE社长
现任KDE社长早川英树更妙
1996年入社
2011年升任执行役员
2013年升任上席执行役员
2014年升任取缔役副社长
2015年升任取缔役社长
.....
相当微妙的是
早川英树论资历、论业绩、论年龄
怎么比都比不过资深的社员.....顶多赢现在的太子上月拓也
可以这么推断
田中的去职可能是上月家的内斗
或者是上月拓也的奇兵
但这不是日经说的....上月王国的陷入破败是因为上月景正看不起游戏
可能是太子走错路吧....
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-09-08 01:57:00
自己乱收购又不出新作...种类不足怪不了人...连自家的游戏都一大堆生不出新作了...
作者: kuninaka   2015-09-08 08:57:00
桃铁、炸弹超人
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-09-08 09:25:00
随便它们了啦,反正我玩到MGSV了,可以倒ㄧ倒了...
作者: j2squared (j2squared)   2015-09-08 12:22:00
明明IP种类很多啊
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-09-08 12:33:00
推整理,我觉得和股东压力与老公司行事风格保守有关吧最稳定收益低风险就是系列作,但是太过偏重就排挤新苗空间之前内田P(Love+)访谈有提过P2作出Rumble Rose女子摔角游戏就是因为送新游戏企划案都过不了上面的老人,一气之下才提出这种オヤジ会有兴趣的游戏,想不到真的通过了XD恩...应该说是负责审查的欧吉桑会有兴趣
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-09-08 12:39:00
Rumble Rose如果系统弄得像WWE应该蛮有趣妹子正又有剧情,只可惜系统没有正统摔角游戏灵活
作者: z1x2c3 (z1x2c3)   2015-09-08 18:51:00
Rumble Rose养眼又好玩 好像没有续作真可惜
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2015-09-10 23:35:00
这些以后都将成为玩家记忆里的电玩历史(远望

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