[心得] MGSV TPP 二十四小时评测

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2015-09-01 14:34:32
图文好读版 http://goo.gl/6UJlZM
  不为国家、不为理想、
  不为正义、不为忠诚、
  不为力量、不为未来、
  不为爱与和平,只为复仇。
在众多玩家的期待、瞩目之下,《潜龙谍影V 幻痛》终于到达玩家手中;笔者游玩的平台
为PS4,PC版的画面更好(光源更多)、不过笔者的电脑只有入门显卡等级而已。就算没
有PS4,玩家们也可以在PS3、XBOX360、PC(入门显卡)玩到这款3A级大作,MGS系列以游
戏系统与剧情为重,但MGSV即便在上个世代的机体上也有很好的画面表现,笔者强烈推荐
大家都能够体验V广大的世界。
九年之后 苏醒的传说
故事在原爆点结束后的九年,因XOF部队的袭击而陷入昏迷的BIG BOSS就这么沉睡了九年
。九年之间世界的局势改变,唯一不变的却是自己的性命仍被众人所狙。幻痛以医院的屠
杀行动作为开幕,将BIG BOSS从病床上拉回战场。
  “明天,你将会成为自己的幻影”
幻痛的序章相当惊悚,会带给你不寒而栗的恐惧。这样的恐惧并不是建立在恶心的异形或
内脏上,而是在死亡边缘徘徊、以枪声与惨叫营造的寂静上。同时我们也发现了小岛的功
力更上一层楼,序章的Scene并不是让玩家看看固定动画而已,而是必须加入玩家自己的
判断与行动才能达成。尽管这在欧美游戏中很常见,但我想小岛精致的运镜与场景互动安
排,不仅让他甩开了日厂一大截、更有不下洋人电玩制作的实力表现。
V has come to.
幻痛在设计上,与Peace Walker大至相近。在Peace Walker中分为剧情任务与周边任务,
玩家必须不断靠任务累积基地的资源、收集人才,达到足以推进主线的程度。幻痛也是如
此,但幻痛更具弹性、更加自由。
本作除非基地有要事联络(通常是剧情),不然你可以选择在开放的世界中逗留。周边任
务的执行,将到达现场才开始进行、甚至你也可以选择置之不理。玩家只要安排好动线或
资源,甚至可以连续执行数个周边任务,不管要花多久、跑多远都是你的选择。
而主线任务,则是在进入的时间点会重制数据、限定任务执行区域(通常不小);也只有
主线任务会有所评价。
幻痛的故事背景是BIG BOSS沉寂九年后的世界,大部分的人都不曾见过BIG BOSS只听闻他
的传说。让BIG BOSS的传说再次重现,也是本作重要的课题与系统,称为HEROISM。如果
制压一个据点或让敌军看到你勇猛的表现,那么你的英雄值就会上升;反之如果你表现得
很差劲,中弹、被发现,这些都是扣分行为。
探索重于直诉
幻痛的主线任务有五十个,每个任务的时间长短、地图大小与范围都不同。主线任务其实
很多都是没有Cut Scene的,其次剧情结构也较PW改善许多。PW的结构缺点是,明明主线
的展开是跟MGS系列一样紧凑,但却可以在剧情之间让玩家有自由的任务选择权。
在幻痛中,每个主线任务之间的隔阂可长可短,因为多数他只交代线索;玩家必须靠完成
主线任务,了解自己的敌人、追踪敌人的行踪。而每次任务的出击、直升机的发动,空中
的支援补给都使得这样的剧情结构有着合理性。
当然对部分玩家来说,等待直升机、跑图可能是一件枯燥乏味的事。然而在V中,复仇是
一件浩大工程,需要够多的时间让DIAMOND DOGS升级壮大。
精简的故事内容与交代手法,可能给部分玩家带来困扰或便利;对于那些重视游戏内容胜
于剧情,就像笔者我十分受不了MGS4动辄三十分钟的过场动画,这是一个优点。对于那些
希望了解全盘的玩家,可能就有些不友善。MGSV需要对PW有所了解,才能深入了解故事的
全盘。而很多的细节,都藏在录音带里,包括:Kaz过去曾跟Zero合作已是众所皆知的事
实、Peace Walker的AI核心被打捞回收……等事。这些必须自己去听录音带,小岛并没有
把他塞在故事里。
合理的复杂性
记忆关卡的兵力配置在幻痛中,效果是很有限的;只要玩家抽一根菸或重新进行任务,结
果就会有所不同。这也是在游戏设计中,重要的一个原则,对应玩家选择的规模、游戏的
变化性也要有相对应的成长。
这样的广大、变化性,也让幻痛显得更加真实。
你可能会因一场沙尘暴而得到潜入的机会、你也有可能会因为日出而降低自己的隐匿程度
。幻痛的士兵要比以往更加敏感,这也让很多人必须龟在单一地点用麻醉小手枪打向每个
毛利叔叔。但可以有更多的选择,只是我们尚未发现而已。
基地的强化,也象征著后勤支援的升级。玩家不仅可以预测敌人的行动范围、天气的变化
,甚至能够先了解到地图的细节。你的伙伴也能协助你完成任务,并允许你在任务进行时
进行调换。例如你需要DD(一条狗)帮你感知敌人的存在或用叫声吸引敌人,当你完成据
点压制后,你需要骑马快速移动到下一个据点。灵活的切换、使用你手上现有的资源是很
重要的。在本作甚至可以在任务中随时切换武器与装备。
此外似乎还有很多我们无法发现的隐藏数据,在游戏里变化著。其中一个是Snake的精神
状态;Snake似乎会随着精神的疲乏,而使得反应模式(子弹时间)的状态缩短。可能是
需要回家洗个澡或抽个菸也不一定。
幻痛鼓励玩家用各种手法完成任务,这意味着你可以开始大开杀戒;因为有时任务的时间
短会大幅提升评价、但有时满足特定的条件将会取得加分Bonus,这也促使我们重复挑战
每个任务的动机。
而部分的装备与道具,需要特定的技术人员进行研发,这比PW的研发条件要来得更加严苛
。这些技术人员可能藏在关卡的某个角落,等着你去救他。虽然不是强制的,但这些报酬
往往更加优渥,让玩家觉得一切的辛劳都相当值得。
系统的复杂性并非没有缺点,令人摸不著头绪的像是Check Point的储存机制、对新手的
不友善(例如很多玩家不知道可以举枪要胁小兵、不知道要胁小兵趴下后可以做质问、
CQC的各种变化、有无贴墙的差别)、需要用现实时间等待游戏内的建设开发……但我想
这些小瑕疵都无法让《潜龙谍影V:幻痛》的美誉造成危害;瑕不掩瑜。
潜龙谍影系列的最高杰作
幻痛是潜龙谍影系列有史以来最大的作品,也可能是小岛亲自执刀的最后一部潜龙谍影作
品。这部作品,在数个电玩评论站取得满分的佳绩是当之无愧的。
作者: zeroe (fdfdsfds)   2015-09-01 14:44:00
推打向每个毛利叔叔~
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-09-01 15:17:00
原PO大概没仔细看小地图,每到一个村落附近就会自动存盘在小地图上会显示红色的重生点
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-09-01 15:27:00
推! 关于教学有不友善其实在Hint里都会教学 目前个人经验是遇到状况照理说右下角都会出现 视情况也有Radio的提示 还不至于到对新手不友善
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2015-09-01 17:19:00
没有狗之前真的难。一开始没俄语翻译更是恼羞有狗后。我有狗我超强反应时间的问题要吃药
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-09-01 19:19:00
你的朋友路上有采草或捡资源,有出现入库资讯就会再记录所以重新开始就会跳到采集后的时间点

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