前言(骗P币):开始工作之后,就算周休二日加班少,
玩起游戏来没以前那个一口气破关的动力了。
从4代、4R跳过D2(妄想有D2 RETURN在PSV上面)直接来到5代,
因为官方说不会移植很放心冲了首发日文版
道具等级自100变500,魔技能变成COST制,一个人最多20格可以用。
看起来好像是能力值可以更破表,但其实并没有。
道具能力值一样,500层反而变得更难爬
魔技能、固有助人、一般住人都变得很平衡(削弱),且道具没办法一口气把能力值练到满
当初4R只花了60小时就把能力练满,满等道具、固有住人全收集,
到5代花了80小时还在3000万,比起4R真是压抠但练起来没成就感。
下面真对主要几个设施作简评:
1.道具界
100层变500层,跳关不全清没办法有效增加能力
除了道具等级还有还要集满400点的击破BONUS,这个非常难集
500等跟击破BONUS集满出来的道具能力还是跟4R一样高,超没成就感
固有住人每100层击破到具神可以拿一个,但比起4R固有住人被削弱很多
2.角色界
从关卡变成大富翁,一开始玩还蛮新鲜的,后面也是腻了,比4R还单调
要拿的东西很多,适性一不小心就300了,所以不太需要刻意去拿适性点数
有时后快到终点,踩到魔界斗士被丢回起点附近真是非常灰心
虽然不用担心回合数不够,但实在是浪费时间,接近终点我都不赶踩绿色了
不然就是要用DLC角色阿呆塔雷的魔技能脚踏实地,不受跳跃系事件影响
3.咖哩屋
咖哩的调理条件不明,除了拿100天的奖杯还有咖哩哥事件,实在很鸡肋
4.作弊屋
4R就有的东西,这一代多了武器熟练度,练满100等就等于装备适性多100%
说真的4R的武器MASTER住人比较方便,而且还有300%
5.魔界议会
一如往常,议题开玩后就是转生转职业用,还有变色系统蛮自由的,可变部位、颜色很多
6.部对屋
相对4R的魔设施,同部对可以使用部对攻击(超鸡肋)
但比起4R可以脚踏复数设施,部队只能待一个,有点可惜
部队可以升级,需要俘虏来提升
7.挖角屋
制造泛用角色的地方,不过固有角色都练不完了
8.魔界调查团
主要是用来拿有复仇屋住人的武器
9.住人屋
让住人生出复合住人,比较稀有的住人也可以丢进去做数值成长
10.炼成屋
到后期才出现,但也没什么用了...
11.俘虏说服屋
把战动中捕获的角色SM到SP=0,可以拿来练丹或提升部队等级
系统方面多出了合体技、魔奥义、W魔CHANGE、职业熟练度
合体技的演出很有趣,但对战术练攻没什么帮助
W魔CHANGE不如4代巨大魔CHANGE有趣,主要是拿来把4只魔物的固有技能加到人型角身上
魔奥义就非常出色,集满仇恨值可以使用魔奥义并进入爆气状况,
爆气期间必定爆击且技能SP消耗1
职业熟练度,练满该职业熟练度可能拿到该职业的所有魔技能,
且星数越多转生时基础能力值会上升
最后分享一下我个人的练功顺序:
1.等级,练武关卡没什么好说的
2.职业熟练度,练武关卡一起练
3.能力值药水,抓俘虏来练药,各能力最多吃1000万
4.道具界,爬道具界然后复制,塔顶复制神的成功率跟层数有关,3000F以上成功率很高
下礼拜再来打剧情简评