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PlayStation
[心得] until dawn之创意
楼主:
lifebreaker
(莱夫布瑞可)
2015-08-29 14:16:42
游戏发卖至今佳评如潮
小弟本人其实也是第一时间买然后破台
确实是款佳作
但其实蝴蝶效应这样的系统...
galgame也可以说是行之有年了吧
或许school days的结局还可以说上更多元呢
渣诚你觉得呢?
作者:
cloudsub
(搞不懂)
2015-08-29 14:59:00
蝴蝶效应...分支结局游戏很多的
作者:
Irenicus
(Jon Irenicus)
2015-08-29 15:40:00
在我的游戏生涯里第一款因为选择而导致截然不同结局的游戏是2000年的Deus Ex... 多重结局在近年已经算是RPG的基本配备了
作者:
yangtsur
(yangtsur)
2015-08-29 15:43:00
游戏看不够多
作者:
aidsnichael
2015-08-29 19:52:00
我昨天玩到睡着...是老了吗 也没有觉得很恐怖
作者: standy (问题没有答案)
2015-08-29 21:33:00
我觉得蝴蝶效应的游戏多是多 但重点在于分歧的设计如何近年来个人觉得最满意的设计是428......
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)
2015-08-29 21:39:00
其实这部片的精神跟蝴蝶效应差很多 因为能改变的东西太少寒蝉鸣泣时比较符合 谁死 谁不死 谁是凶手 都是因为些微的差异 反而直到黎明很多东西都是固定...
作者:
zeroe
(fdfdsfds)
2015-08-29 22:53:00
428的主线算是直线剧情吧
作者:
dixieland999
(迪西兰)
2015-08-30 00:15:00
主要剧情没什么影响到
作者:
theash
(阿盖)
2015-08-30 00:56:00
蝴蝶效应的系统?电脑养成游戏一堆阿(摊手哈哈哈,不过直到黎明这种随情节有时间追逼的还是蛮有趣的
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