[情报] FFXV 田畑端监督访谈(与JC3团队合作)

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-08-08 20:33:43
http://www.famitsu.com/news/201508/07085495.html
●田畑监督在访谈中明确指出“不会等到2017年”
在德国举办的科隆电玩展,终于有了FF15的进一步消息,以下将针对包括ATR中公布的情
报,一并询问田畑端监督。
──ATR和舞台活动都盛况空前呢。关于这次的Gamescom或玩家的反应,田畑先生的印象
如何呢?
田畑端(以下略称田畑):能够这么热闹真是太好了。我是第一次参加Gamescom,也没有
什么机会对德国的玩家们对话,但是经由访谈等与媒体之间的交流,他们在意的是基本的
系统会做成怎样、故事起源或是事件的顺序这样的感觉。还有不少像雷吉斯的车是否有参
考德国车之类的希望我回答的问题,这时就觉得德国这国家真的对此胸怀荣耀呢。还有关
于德国的游戏上的道德观也有着一番议论、席德妮是不是需要做的更性感之类的也有提到
呢(笑)。
──真的是国家特色呢(笑)。在舞台情报似乎有说过FFXV“不会让大家等到2017年”之类
的话......。
田畑:说实话,关于发售的情报之类的、在已经决定了不少东西后,这次本来不希望明白
说出发售时间的,但有不少人非常期待在“Gamescom有爆炸性的情报”,因此才对大家最
希望知道的发售日希望可以透漏出一些东西才做此发言。
──在Gamescom进行实况的ATR,也有说到可以看到本作的发售日与“可碰触的技术DEMO
”的配信时期之类的话呢。
田畑:是的,不会等到2017就是指发售日以大致上决定了,我认为看开发状况来说也不会
和预定差太久。
──可以稍微谈一下“可碰触的技术DEMO”?说到底这和体验版间的不同到底是什么呢?
田畑:比起说是游玩,倒不如说这DEMO是可以碰触到FFXV的世界的DEMO。没有放入太多游
戏性,只会纯粹让人感受到这个世界的魅力。例如偶尔降点雨、或是怪物们自主活动的生
态、主要是透过在游戏调整时或Debug时可以操作的部分游览世界的工具一样。
──体验版已经推出,还进行版本更新,现在又要推出技术DEMO,就人力而言这样没问题
吗,不会影响到本篇的开发吗?
田畑:说起来真的是,我们都是咬紧牙关,用最不影响到开发的极限来做的。因为是HD的
游戏,毕竟无法随随便便就做出一些东西,我们是在今天说“来做吧”,然后就要面对在
几个月后进行实装的时间表下进行制作的,因此还是有严密的计划管理的。
──就现状而言,FFXV的开发进度到底是多少呢?
田畑:大约是65%到70%吧。FFXV是为了要让海外版本尽量在同时推出,因此在完成到发
售间还有比其他游戏来得不少的工程要做。因此不得不把Debug和在地化同步进行,因此
这段期间会取得比较长,以这意思来讲的话是65%到70%,但游戏开发部分则高于这个数字。
──原来如此,接着为了迎接发售似乎也会有许多展开,但在ATR中发表的公式论坛的开
设,究竟有什么含意呢?
田畑:关于那个,是另一位在ATR同台的大藤(负责宣传的大藤昭夫)特别要求的。是为了
建构玩家与开发组间的关系,毕竟要做出独立的大作的话,在现在与未来,这点会是很重
要的。因为在日本并没有一个聚集FF粉丝的网站,因此希望可以创造一个。而这个想法的
契机,则是怀念著Final Fantasy Versus XIII的部分玩家的声音。
──是从改名为FFXV以前就从FFvXIII开始等待的粉丝吗?这由来到底是?
田畑:因为改为发布FFXV的情报,造成有些期待FFvXIII的粉丝的混乱。因此才会以最快
的速度做好体验版,让包含那些粉丝的玩家们能够先放心地等待发售,真正作为FFXV来开
跑。在这样子情况之中,我们认为如果可以建构玩家与制作组的联系,应该可以缩短双方
的距离。
──而这次在Gamescom也有了FFXV的新情报发表了。
田畑:没错。发表的影片,是和故事有关联的预告片。
──在预告中大约可分为“15年前的诺克特与雷吉斯的场景”、“15年前的露娜的场景”
、“狗狗在夜晚的街道的场景”的三个部分。狗狗的场景是和其他场景一样是本篇的15年
前的部分吗,还是和本篇同时间轴呢

田畑:那个就是现在(本篇)的场景了。
──狗狗是Dog Cam(在以前ATR公开过的用狗狗视点逛街的DEMO)发表时的那只狗吗?
田畑:对阿(笑)。当时的设定还没完结,因此这次稍微重新绘制了一次。
──可以操作吗?
田畑:不,没办法操作。牠在故事中有一席之地,且是某个人传递意志给某个人时的信使

──牠在闻着地上的味道往对方的所在地去呢。关于另外两个场景也想询问一下。描写15
年前这件事有什么重要的意义吗?
田畑:这次的预告片讲到诺克特他们会出现年幼时期的故事,其中也会影响到现在的部分
。关于“亲子的牵绊”一点是作为故事中非常重要的主题传达出来的。到体验版为止是非
常明亮且欢乐的气氛,真要说的话就是东京小子的节目‘ザ!鉄腕!DASH!!’中的“DASH
村”一般的微妙的东西(笑),但毕竟是FF系列,当然要有那以外的“最棒的”科技或故事
才行。这个意义来讲本作是以非常厚重的故事或信念来制作的。
──描写幼年期这件事,是要对角色有更深入的了解之类的吗?
田畑:没错。作品中有着不同的幼年期的篇章,也使得他们在15年后的故事开始时,可以
让角色的个性更立体。也可以让玩家在游戏开始时移入情感,这是我们的想法。
──在预告片中,雷吉斯国王的表情变化非常逼真,让人非常惊讶呢。
田畑:为了跨过这条线我们花了非常多苦心呢,但是对能在ingame并且是realtime做成这
种成果也感觉很骄傲(笑)。不由得在想是否能在故事中让角色能像是演员在演出的样子之
类的。制作团队也认为有这样的表现,应该可以经由表情就能感动人心。这次的预告中不
是随便塞进那个塞进这个,而是针对特别想表达的点提出来的。在许多有魅力的部分找出
来希望让玩家看到的,就是作为一位父亲的眼泪的表现。
──雷吉斯的设计也和以前不一样了呢。
田畑:序盘的故事,比起当时FFvXIII所公布的内容进行过大幅度的变更这点,已经在到
目前为止的ATR中告诉大家了。那些变更都有明确的理由,雷吉斯的设计的变更也和这些
改变有非常大的关系。关于这点,我想不久后就可以好好地向大家说明。
──诺克特和露娜,是否从小就互相认识了呢?双方订婚是从小时候就订的吗?
田畑:两人是从小就认识的,这件事也会在15年前的篇章中描写,但当时并未进展到订婚
的事。订婚的事被提出来,是在尼福尔海姆和路西斯的战争将要终结的时候。虽然是作为
和平协定的象征才存在的政治婚姻,但也是两人幸福的象征。其实露娜是诺克特在这世界
上最重要的存在。作为帝国的属州帝涅布拉耶的芙尔雷家出生的王女,每一世代都有其特
殊的任务,露娜也是继承了那项任务的存在,因此结婚也是有意义的呢。
──那么另一个问题。关于神话与神的设定,从FFvXIII变成FFXV之后有作任何改变吗。
田畑:在FFXV的阶段,在设定还没确定的时候,神话是没有和FFXV有太大的连结性的。但
虽然Fabula神话不会出现,还是会做为其基础活用的。
──也就是说两者表现不同就是了。说到这,来换个话题吧,海外的媒体有提到田畑先生
说“FFVII full remake作品(暂定)”没有用Luminous Studio制作的预定这样的说法吧。
田畑:啊啊,那是我对于听到对方问“FFVII重制版是否会用Luminous制作”就作了“
Luminous现在被用在制作FFXV中,在其他的title上也还没有用到,所以我不清楚”这样
的回应,和刊登的似乎有些微妙的差别。
──说到底Luminous目前是作为FFXV制作用的特化行的引擎来作的,目前还不是泛用引擎
吧。
田畑:是的,针对一个游戏作出的引擎,在FFXV完成后是否决定要作为泛用引擎使用还要
一段时间。因此对于现在已经开始制作的作品,不只是FFVII,也无法提供引擎给其他的
title。
──这部份似乎会造成误解呢。
田畑:是啊,关于技术面我有些可以说的部份。在这个Gamescom...不如说在这个专访的
稍早,终于获得可以公开我们正在与制作‘Just Cause 3’的工作室Avalanche Studios
正在进行技术合作的消息。
──这是说哪个部份呢?
田畑:“Just Cause”对于空中控制的技术有非常独特的能力。我们对于用到空间的纵向
无缝技术的例子实际上根本没碰过。在这部分因为没有know-how,因此在GDC时曾经与
Avalanche Studios交流过意见,对方对FFXV的技术也感到兴趣,因此促成了这次的合作
,在今天(7日)刚好就是可以对外发表的时间。虽然还是刚刚投入的阶段,但FFXV团队与
Avalanche Studios的技术团队会有怎样的进展也非常令人期待。
──“Just Cause”的空中控制技术用在FFXV要作什么呢?
田畑:就我个人而言就是作出完整版的飞空艇吧。就算在制品版可能无法赶上,但未来可
能可以经由配信补上这块。希望能够挑战用飞空艇遨游那个世界。我自己非常希望体验,
也希望各位玩家可以来体验一下。
作者: yoseii (yoseii)   2015-08-08 20:40:00
所以 ... 飞空艇要 DLC 的意思?
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-08-08 20:45:00
应该是patch吧
作者: Zazabi (静かに摇れる)   2015-08-08 20:45:00
怎么可能是DLC... 明明就是FFXV-II
作者: taoshih800 (whoovess)   2015-08-08 20:55:00
有这个精力麻烦把主角改的好看点吧…
作者: yoseii (yoseii)   2015-08-08 20:57:00
我先做一半喔,剩下的以后再补的意思
作者: zerosaviour (........)   2015-08-08 21:29:00
推一下翻译
作者: wantsu (wantsu)   2015-08-08 22:21:00
这么可能是DLC,FF15将来可是三部作耶w
作者: bear26 (熊二六)   2015-08-08 22:23:00
里头确信的情报 reFF7是别的系统 但是很可能不是过去你你一刀我一刀的那种另一个是飞空艇会配信 但是没说要不要收费还有就是Luminous得运用....目前没有给其他做使用结果就是FF15-2 FF15-3吗XDDDDD不过和秘境探险团队合作 我说我应该要期待秘境探险5吗?怎么反而不期待FF15了XDDD 我看秘境4的飞车追逐影片超赞
作者: marsdora (CWES)   2015-08-08 22:32:00
Just Cause不是秘境探险
作者: cocowing (wing)   2015-08-08 22:37:00
和FF13发售时程差不多,主机发售3年后FFXV发售如果以本传来说不会太慢,但谁叫他是FFV13改的
作者: ShenMue (莎木)   2015-08-08 22:54:00
田火田说了FF15就一个游戏。FF7现在也只是前期制作而已吧,等luminous完成后不知是否有机会用到luminous.
作者: cocowing (wing)   2015-08-08 22:59:00
只希望剧情没被改烂,FF13系列的剧情实在不是很满意看起来剧本和FFV13比起来有相当大的变动
作者: zse4rb3 (3:16)   2015-08-08 23:28:00
http://goo.gl/yy0xzV有报导说FF7Remake不打算用Luminous
作者: ShenMue (莎木)   2015-08-08 23:36:00
田火田在这一篇访谈就反驳了啊XD他和famitsu说 他只说不知道而已 被报成FF7不用luminous
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-08-08 23:45:00
他只是说他个人知道有用lum的只有ffxv其他不清楚然后报导就.....XD
作者: ccdog74 (夜久)   2015-08-09 11:35:00
感谢 这篇清楚多了@@
作者: kuninaka   2015-08-09 12:39:00
田畑有资格决定SQEX的游戏怎么出吗?老板要拆三份不行吗
作者: ccdog74 (夜久)   2015-08-09 12:40:00
"...对于现在已经开始制作的作品,不只是FFVII..."所以re7应该已经开始了 也不是用LE了吧 这句话感觉是这样
作者: kuninaka   2015-08-09 12:42:00
FF7 Remake不是野村负责吗?问田畑?
作者: patiger (唉)   2015-08-09 14:04:00
等到2018年
作者: bear26 (熊二六)   2015-08-09 15:07:00
英文太菜 感谢M大纠正XDDDD

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