Re: [情报] Sony 没有计划给予 PS4 向下兼容的能力!

楼主: suyuan (硕源)   2015-08-06 12:00:34
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之铭言:
: 好吧,我又把2个月前的文章挖出来了,如果有什么不妥的麻烦版主告知吧....
: 我稍微翻了一下PS3和PS2的硬件规格后,以及国外的一些文章
: 发现到后期PS3没有相容PS2似乎也是很正常的
: 早期的PS3是塞入EE+GS的硬件相容方式来向下相容PS2游戏,这没什么问题
: 在后期时因为降低成本,而改用模拟器的方式来向下相容PS2游戏
: 但重点就是模拟器
单纯讨论你特别提出的 eDRAM
你说的这一点的确是当时 GS 的强项,所谓的 eDRAM 就是把内存直接做在 GS 处理器上
跟处理器直连(就是你讲的 频宽:2560 bit 48 GB/秒 )
但是,由于这种直接做在处理器 die 上面的内存实在是太昂贵了,成本太高
因此这种内存往往都很小,因此他只有小小的 4MB 而已,根本小到不行
这真的太小太小了,大多数情况下不够存放 render 每一个 frames 所用的所有资料
所以当他需要存取资料的时候,他还是要乖乖的到 PS2 真正的 DRAM 32MB PC800 RDRAM
去拿资料
这才是真正的 DRAM 部位,而他的频宽,只有 3.2 GB/s 远远输给你讲的22.4 GB/s
但是没办法,那个 4MB eDRAM 太小了,他还是要到这边存取资料
而且,这个 RDRAM 还是 EE 跟 GS 共享喔,不是 GS 可以自己独占的频宽
所以实际上操作的时候可以使用到的频宽又比 3.2 GB/s 还要更小
所以 PS2游戏开发商为了尽量避免这个 3.2 GB/s 瓶颈,大多数的游戏开发商的作法就是
把画面分辨率及材质分辨率降低,希望尽量塞进那小小的 4MB eDRAM 里面
尽量减少去存取那速度超慢的 3.2 GB/s 的 RDRAM,而且还要跟 EE 一起排队用
就是这个理由,导致大多数PS2游戏画面分辨率很差的原因
但是无可避免的,游戏画面还是会受到3.2 GB/s 瓶颈的影响
因为不管怎样你还是要去DRAM 拿资料
因此,这一来一往之后,就没有你讲的 48 GB/秒这么威,实际情况差的远了
软件实际运作的情况跟你讲的相差甚远,请勿抓的一个小地方就脑补那么多...
作者: hn9480412 (ilinker)   2015-08-06 12:06:00
我记得在360的10MB eDRAM频宽就已经到256 GB/秒了就这样来看跟CPU上的的快取内存SRAM有点相似
作者: kuninaka   2015-08-06 12:09:00
INTEL新出的skylake架构CPU的edram有128MB用来给GPU加速的不过cache的SRAM还是比较快XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-08-06 12:10:00
这瓶颈现在隔壁棚就碰到了阿
作者: kuninaka   2015-08-06 12:12:00
i7-6700K居然可以玩crysis惹XDhttps://www.youtube.com/watch?v=hXRGI1RwKxg
作者: iamdc1118 (Rio最高!)   2015-08-06 12:47:00
很好 这串我都看不懂XDD
作者: jojcool (fish)   2015-08-06 13:58:00
nice,我也完全看不懂
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-08-06 14:01:00
嗯~跟我想的一样(X
作者: blowchina   2015-08-06 14:07:00
嗯,这些是游戏人都知道的基本知识
作者: sisik (sisik)   2015-08-06 14:29:00
所以比材质,PS2才比不过DC,毕竟DC有8MB的VRAM外加VQ压缩
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-08-06 14:34:00
PS2赢在浮点运算吧,多边形面数光影等但是PS2多数游戏颜色都灰灰濛濛的,彩度不足?
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-08-06 16:01:00
毕竟输出最好就只能用色差端子,那时候才流行电视盒最狠的就用Xploder+Viewsonic N6,不过也就这样了

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