Re: [情报] Sony 没有计划给予 PS4 向下兼容的能力!

楼主: hn9480412 (ilinker)   2015-08-05 18:09:43
好吧,我又把2个月前的文章挖出来了,如果有什么不妥的麻烦版主告知吧....
我稍微翻了一下PS3和PS2的硬件规格后,以及国外的一些文章
发现到后期PS3没有相容PS2似乎也是很正常的
早期的PS3是塞入EE+GS的硬件相容方式来向下相容PS2游戏,这没什么问题
在后期时因为降低成本,而改用模拟器的方式来向下相容PS2游戏
但重点就是模拟器
先来看PS3的GPU的基本规格
GPU:基于NVIDIA G70 (相当于GeForce 7800 GTX))所研发的RSX(Reality Synthesizer)
GPU运作频率:500 MHz
DRAM:256MB GDDR3
DRAM频宽:128 bit 22.4 GB/秒
再来是PS2的GPU部分
GPU:由SONY自行研发的Graphics Synthesize(又称GS)
GPU运作时脉:150MHz
DRAM:4MB eDRAM
DRAM频宽:2560 bit 48 GB/秒
重点就是在于两边的DRAM频宽部分
当初PS2的GPU的DRAM频宽是48 GB/秒,与那时候同期的显卡比是非常强的
那时候(2000年)的高阶显示卡GPU GeForce2 Ultra的内存频宽也才7.36 GB/秒
但是PS3的RSX的内存频宽只有PS2 GS的约一半而已,造成在游玩部分PS2游戏实会造成
破图甚至无法正常游玩的情形
所以后来连模拟器都取消了
但另一个说法是当时PS2销售量还是相当不错,倒不如用不相容的方式来让想玩PS2游戏的
人去买PS2
大概就是这样啦
作者: deray (Deray)   2015-08-05 18:15:00
那是Vizio
作者: hegemon (hegemon)   2015-08-05 18:27:00
所以当时还有个进桶的一直扯说不是做不到之类的,根本没看硬件限制…初代PS3是加入EE&GS,中期是保留GS,后期是全部拿掉。GS在PS3上从来没有模拟成功过。后期推出的数位版PS2经典游戏有做一部分的特殊调整,不单纯是模拟
作者: Hurricaneger (裤袜脱落大尉)   2015-08-05 20:30:00
2569bit?拷贝,我要被做成签名档惹!
作者: gogoabc (神阿 请给我一点体重)   2015-08-05 22:19:00
楼上的 真的是2569bit,1024读+1024写+512双向读写
作者: ShenMue (莎木)   2015-08-05 22:26:00
模拟的部分非GPU哦中期的PS3是取消PS2的CPU和RAM,留下GPU(GS)再后来是直接取消GS,所以连相容性都没有。
作者: spfd (啊~就~暱称啊)   2015-08-05 23:01:00
记得留GS的那款相容性也没很好 初代机相容性高达95%拔掉EE以后只剩70%左右 (印象中) 果然模拟相容很不容易~
作者: lolav (文章总是打太长)   2015-08-06 09:51:00
离题借问 现在ps4有支援向下相容ps1或ps2吗?
作者: NeptunexCir   2015-08-06 10:42:00
一楼XD

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