※ 引述《werther (骑士欧湘)》之铭言:
: 本人是个中年肥宅上班族 虽喜欢玩游戏
: 但是鲜少抢买新游戏 比较倾向把有兴趣的游戏用记事本记着
: 待日后有足够闲暇再买
: 所以玩的可能都是版友众眼中的旧游戏
: 可能是在下游玩三D动作游戏经验不算多
: 总感觉这款游戏设计上相当硬派
: 过去玩过的杀敌型动作游戏
: 例如 DMC 战神系列 忍者外传 恶魔城无罪叹息(风格完全不同如银河玛莉欧姑且不论)
: 如果没有格档设定 至少也有回避可以使用
: 不过本作主角生化超忍雷电 居然没有格档也没有回避
: 面对敌方攻势唯一的防御方法居然是把L3推向攻击方向再按方钮
: 而且还只能挡一次 攻击多次就要挡多次
: 好像还有敌方生化人有多种招架不能技不知道该怎样防御...(喷火 擒抱 巨锤等等)
: 同样是忍者 忍者外传的龙隼格档防御皆备 飞簷走壁忍术把妹样样行
: 高科技生化超忍雷电怎好像逊掉了...
白金出品的游戏都需要一点门槛就是了
MGR虽然在系统上没有主动的格挡
(说明一下,所谓的主动就是玩家可以在任何时候用出
即便是场上没有敌人时,MGR的格挡要敌人出招才能抓时机用
闪避则是利用攻防一体的无敌时间)
但雷电的忍者疾走在机动性上其实已经海放大多数敌人(含boss)了
加上斩夺这种在EN用完前类似白金之星效果的系统
狂暴化攻击力大幅增加
以及夺取成功后无条件补满HP/EN的设定
在熟悉系统后我方优势还是相当大的
当然超高难度跟凹最高评价的话再说
要说Bayonetta的话,它虽然有连续闪避
但敌人攻击的频率较高,攻击预备动作也不明显
连续闪避的最后一次还有大硬直(不过可以用Beast重置)
加上Bayonetta很难由战斗及关卡中获得补给
加上被打会扣魔力等设定
整体难度个人认为其实还在MGR之上
至于BOSS战
白金出品的游戏
BOSS战大都需要去熟悉BOSS的攻击模式及我方闪避后可以攻击的时机等
就是不让你无脑换血过的意思(忍外3RE低难度BOSS可以硬换)
: 在下虽喜欢玩动作游戏 不过绝非高手
: 所以面对头目AI小狗(狼?)
: 至少被咬死20次以上才懂得使用招架过关(泣)
: 本作虽说挂著潜龙谍影之名 不过游戏风格跟系列作差太多
: 就连剧情好像也没什么连贯性
: 所以看到爱国者之枪威风八面的超忍雷电被反派武士山姆简单断一臂毁一眼
: 当下有点傻眼
捏一下
因为雷电对活人剑的信念心存迷惘
所以打不赢山姆
: 目前进度 卡关中...
: 高楼顶战双巨锤生化人打不过...
: 应该说这游戏卡关打不过次数还真是本人接触三D动作游戏以来最多
: 在讲求轻玩家 轻松过关的一片游戏生态 这样硬派的动作游戏还真是少见
所以白金工作室的游戏(bayonetta1&2、MGRR、Vanquish)都叫好不叫座呀 (叹)