楼主:
Artx1 (Eji.Warp)
2015-07-19 16:52:27话说有点久了不过单独来回所谓HMD伤不伤眼的问题。
其实3D伤眼我觉得有根据,和设计有关系,
大部分的人体验都是来自两个来源,
一个是立体电影与3D萤幕的快门式眼镜,
另一个则是3DS。
其实景深必须经过非常精确的测量,
否则立体感会给双眼调节肌与重组视觉的脑部带来相当的负担。
所以没有把脑袋固定在某个地方,让头在萤幕面前晃的3D本身是很不好的,
在3D电影院里面座位范围很广,但是其实真的能用的只有正中央的位置。
成年人可能还可以撑一阵子,小孩子就可能存在引发斜视的问题了。
反过来说,HMD因为是"固定在头上",所以其实没有这个问题,
只剩下要好好做好个人双眼间距校正。
事实上这一类HMD其实很不适合做demo,因为应该是要对
“每位体验者”的双眼距离和身高等等都经过量测之后才让他们使用,
不然就像是一直戴着不符合自己度数的眼镜一样,结果就是
"嘿前一个体验者是一位小姐,奇怪换我的时候我怎么觉得我身高变矮了地板浮起来"
(在NVIDIA今年computex的Crescent Bay体验会上实际发生的状况)
隐形眼镜应该是可以除却大部分HMD设计问题的手段,
不过隐形眼镜本身问题就很多了,见仁见智。
最后是类似两眼视力相差非常大(遇过某一眼100度、令一眼上千度的视差),
这个也很可能没办法做出良好的立体效果。