※ 引述《A1bertPujols (The Machine)》之铭言:
: 应该可以请各大厂商在开发游戏时统一X就是否定O就是确定?
Sony提供的API让开发者有两种方案可以选择
1. 把确定和否定的按钮配置写死
2. 游戏程式对作业系统询问语系
取得该语系对应的确定键与否定键
然后在游戏中使用该配置
所以会有以下几种情况
- 开发者使用方案1,O作为确定X作为否定
不管在什么语系的系统设定下执行游戏,都是O确定X否定
- 开发者使用方案1,X作为确定O作为否定
不管在什么语系的系统设定下执行游戏,都是X确定O否定
- 开发者使用方案2
在亚洲语系的系统设定下执行游戏,会是O确定X否定
在欧美语系的系统设定下执行游戏,会是X确定O否定
- 开发者不喜欢O和X,使用方案1,L1确定R3否定
嗯......
这就是为什么在同一个语系设定下
仍然可以看到不同游戏的确定和否定按钮配置不同的原因
原po想要的"统一"是方案2
除非下一代API只剩下方案2的选择
否则几乎是不可能统一的
毕竟不是每个开发者都会想到要去用方案2