※ 引述《A1bertPujols (The Machine)》之铭言:
: 应该可以请各大厂商在开发游戏时统一X就是否定O就是确定?
Sony提供的API让开发者有两种方案可以选择
1. 把确定和否定的按钮配置写死
2. 游戏程式对作业系统询问语系
取得该语系对应的确定键与否定键
然后在游戏中使用该配置
所以会有以下几种情况
- 开发者使用方案1,O作为确定X作为否定
不管在什么语系的系统设定下执行游戏,都是O确定X否定
- 开发者使用方案1,X作为确定O作为否定
不管在什么语系的系统设定下执行游戏,都是X确定O否定
- 开发者使用方案2
在亚洲语系的系统设定下执行游戏,会是O确定X否定
在欧美语系的系统设定下执行游戏,会是X确定O否定
- 开发者不喜欢O和X,使用方案1,L1确定R3否定
嗯......
这就是为什么在同一个语系设定下
仍然可以看到不同游戏的确定和否定按钮配置不同的原因
原po想要的"统一"是方案2
除非下一代API只剩下方案2的选择
否则几乎是不可能统一的
毕竟不是每个开发者都会想到要去用方案2
我忘了有哪些,但是我之前有玩过几款是这样切换语系之后,按钮也跟着换
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-07-17 14:31:00TLOU好像是方案2?
你可不可以不要那么专业XD话说方案二的游戏好像没那么多,连GTAV都改成X是确认了
作者:
Lia (如入无人之境)
2015-07-17 19:55:00方案二会造成开发者的不方便吗? 不懂为什么方案二游戏不多...
有些游戏教学 按键介绍都设计好了 用方案二会混乱吗?
可以设计成按钮图样随配置不同而即时替换我也看过比较懒的开发者,游戏提供更改按钮配置功能但是教学只秀默认按钮配置,然后旁边注释说是默认值感觉就是在说 "自己设定的按钮配置,请自己记得,谢谢"
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-07-18 02:29:00内部情报ㄟ
PS3的GTA5 配合亚洲X取消 结果常常跑步挂到电话XDDPS4就改回来了