[闲聊] 顽皮狗原本认为《The Last Of Us》会失败

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-07-16 16:59:08
原始来源
https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/07/15/72238/last-us-game-downfall
-naughty-dog/
https://goo.gl/5rLybn
中文媒体报导
http://www.hkgnews.com/33184/
开发人员:最初担心《The Last Of Us》会是失败之作
早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日题材冒险大作《The Last Of Us》就已登陆PS3
平台。虽然本作一经发售便广受好评,但是大家可能不知道开发商最初对本作并没有多大
信心,甚至某些开发人员在游戏开发结束前都一直心惊胆战。
在最近一期和创作者谈话的片段中,有人问到Naughty Dog是否预见游戏会大获成功。联
合导演Bruce Straley的回复倒是令人一惊。他说:“恰恰相反,我们原以为这下彻底完
蛋了。”
不仅如此,他还表示如果《The Last Of Us》评价很低,那么Naughty Dog自身的名誉也
毁于一旦。
《The Last Of Us》的另外一个导演Neil Druckmann补充说:“整个开发过程我们开的玩
笑就是——这个游戏就是Naughty Dog的末日。”
那么是什么让开发者如此“悲观”呢?首席设计师Anthony Newman解释说一些问题和游戏
机制有关。只不过这些问题最后都被“幸运地”解决了。
Newman说:“很大一部分是在机制上。如果Metacritic给85分,就很勉强很幸运了。正是
因为还没有最终确定,我们在游戏决策上打破了之前的计划。尘归尘,土归土,一切都归
于正确的地方,这样才打造了一个好游戏。”
《The Last Of Us》的故事能产生这么强的共鸣一部分原因在于它强大的普遍主题。就
Joel和Ellie两人的关系,Druckmann说:“一个人最强烈的爱就在一个父母和一个孩子之
间。”
2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重制版登陆了PS4平台发售。据配音演员
Nolan North,Naughty Dog正在开发续作《The Last Of Us 2》。
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-07-16 17:03:00
发售前的确感觉还好而已
作者: kuninaka   2015-07-16 17:07:00
结果没说为什么
作者: realfade (Re)   2015-07-16 17:08:00
不错啦 ㄧ场惊心动魄的冒险
作者: benson01 (天)   2015-07-16 17:09:00
发售前期待度就很高了吧
作者: johnnyjaiu (人若犯我 加倍奉还)   2015-07-16 17:18:00
有萝莉就ok
作者: hu6111 (HU0402)   2015-07-16 17:21:00
最后是神作降临,对玩家也是一大福音
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:22:00
连诚实预告都没办法酸的神作XD
作者: aidsnichael   2015-07-16 17:22:00
我觉得关卡设计的很好败笔在AI太蠢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:23:00
我记得cj猫大是开发人员之一@@
作者: aidsnichael   2015-07-16 17:25:00
也不是说太蠢,就是行动太不合逻辑
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-16 17:26:00
PS4版值得冲一发吗
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:26:00
ai会蠢吗?人类敌人都会包夹、绕背、烙人耶
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-07-16 17:27:00
你如果没玩过PS3版的话就非常值得 玩过的话是值得:P
作者: luoqr (.....)   2015-07-16 17:27:00
DLC太坑
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:28:00
如果你指的是被敌人发现前敌人都只会循着固定路线来回散步,那只能说的确是XDDD毕竟再强的电脑都是死的XDD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-07-16 17:36:00
话说我玩MGSGZ敌人小兵也蠢蠢的啊XDDDD~
作者: KYLAT (凯拉特)   2015-07-16 17:40:00
结局很有韵味……很像那种会得奖的非商业电影会有的结局
作者: abreakheart (友情无价)   2015-07-16 17:42:00
敌人AI这点还好,比较在意的是明明把该区域的敌人清完后,又凭空冒出一群敌人出来(例如金融区和巴士区)不过TLoU已经好很多了,当初玩秘境探险,这种情形多到会让人想骂:X!到底有完没完啊?!
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2015-07-16 17:46:00
那个是增援,不过多半是固定位置;不过好笑的增援是前面顺利完成无声杀敌的话,增援的人会出现在固定位置然后发呆
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-07-16 17:47:00
我只记得...祕境1敌人很"古溜"...
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2015-07-16 17:47:00
然后乔尔再慢慢过去继续杀XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-07-16 17:47:00
发售前只觉得会是良作,至少值得一玩,结果是神作,非玩不可
作者: abreakheart (友情无价)   2015-07-16 17:48:00
对呀,金融区可用这方法清松杀,可是我很不喜欢这种敌人凭空生出来的方式 他们出现的地方明明就没出入口
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 17:49:00
敌人AI(或互动反应)好像有调低过,记得之前的E3实机影片比正式版的更出色一点比方说我方子弹用光了,敌人发现会嘲讽。或是挟持
作者: beyonf (mos)   2015-07-16 17:50:00
神作
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 17:51:00
敌人时,敌伙伴会陷入慌张失措中
作者: abreakheart (友情无价)   2015-07-16 17:51:00
增援出现前的一瞬间用聆听,可以发现他们是像移动世界那样忽然变出来的XD
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2015-07-16 17:56:00
敌人AI最大的问题应该是看不到晃来晃去到艾莉等人吧?
作者: KYLAT (凯拉特)   2015-07-16 17:59:00
秘境系列的敌人我怀疑根本是机器人或复制人啊!遗迹都在崩塌了还执意要杀衰德,连衰德自己都一直吐槽这点
作者: cocowing (wing)   2015-07-16 18:00:00
敌人看不到Ellie是必须这样设计吧,要不然玩家因为NPC而被敌人发现应该会很干
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-07-16 18:03:00
那应该只是取舍问题吧 设定看的见艾莉 玩家可能会砸手把
作者: abreakheart (友情无价)   2015-07-16 18:04:00
像死亡复苏常常会被那些脑残NPC气死,还有那万恶的通风出入口下的阶梯XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-07-16 18:06:00
结果这片根本没说原因呀。。是觉得这片事前情报放不多,担心没啥料 加上本来好像和暗黑三撞期 (?
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-07-16 18:08:00
他只说某个机制怕作不好啊 搞不好是说潜行部分
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 18:09:00
我觉得那个问题是我方和敌方的AI互动太复杂,但之后适度调低后就解决大半了除了像我上面说的敌方AI反应,艾莉的半无敌化也是
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-07-16 18:12:00
这片印象中是直到快发售时才开始放大量情报 不然都觉得只是在同样场景打转,甚至连有无连线模式都不太清楚 看起来也不太好玩结果实际下去玩 连线很好玩 w
作者: jamdali (永春余文乐)   2015-07-16 18:24:00
真的神作
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-07-16 18:31:00
有粗口萝就是神
作者: siro0207 (希罗)   2015-07-16 18:35:00
可惜爱莉没绑双马尾
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 18:37:00
可惜干女儿外型还是没真女儿可爱,不然反差更棒(咦
作者: deray (Deray)   2015-07-16 18:44:00
结果什么都没说 出来搏版面?
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-16 18:49:00
看过日语实况 整个味道就不对XD
作者: balaking (看八卦长知识)   2015-07-16 19:05:00
有谁可以翻译这篇重点是什么?"爱"可以解决一切然后最变好评?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-16 19:12:00
不然你有啥问题吗?
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2015-07-16 19:14:00
制作组很幸运,因为造就这款游戏成功的改变并不是同时全部发生的,可以说是在游玩机制方面连连做出了正确的选择。我想这好像跟爱没什么关系吧。
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-07-16 19:28:00
很多神作都是不小心做出来的,一开始就想做神作很难成功
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-16 19:54:00
艾莉不无敌 这游戏会变非常难...然后又会怪艾莉各种死...
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 20:04:00
想来想去,这种类型的游戏在制作会很很大难处,应该也只有敌我的互动AI了,毕竟也不是什么开放世界或复杂的游玩类型(我并不是指游戏的关卡设计不好)
作者: balaking (看八卦长知识)   2015-07-16 20:11:00
[闲聊] 碧育原本认为《刺客教条:大革命》会成功
作者: MRHAUNG (狗瘟摩汤套~夕鹤)   2015-07-16 20:13:00
发售前 超期待的
作者: Kyosera (佚名)   2015-07-16 20:22:00
这游戏公司太嚣张了噢 …
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-07-16 20:39:00
看门狗:呛我呛够了没?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 20:57:00
R星:还好我说要做神作就是神作
作者: yoseii (yoseii)   2015-07-16 21:03:00
光画面就屌打 9 成的游戏了而且剧情又感人,要不红也很难
作者: efreet (Soth)   2015-07-16 21:59:00
像优等生说这次考试都没念书的感觉XD
作者: bill6613 (bill6613)   2015-07-16 22:26:00
结果是神作
作者: ShenMue (莎木)   2015-07-16 22:28:00
现在整个team好像变成最后生还者那一组人为主??
作者: beyonf (mos)   2015-07-16 22:59:00
这款破很久了 但现在还是偶尔会想起剧情和配乐
作者: lips14081979 (square13)   2015-07-16 23:06:00
所以2代,对顽皮狗来说是第二次末日体验囉? XD
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2015-07-16 23:25:00
的确发售前不觉得会是大作 完全是喜欢僵尸题材才买
作者: LAQUIS (最是光阴化浮沫)   2015-07-17 00:42:00
不论是在剧情或游戏性都是经典,而至于最重要的应该就是角色塑造了,我觉得目前没有游戏赢过TLOU
作者: A1bertPujols (The Machine)   2015-07-17 01:37:00
重点是超耐玩... 一直研究有没有新玩法
作者: best9999qq (贝斯特)   2015-07-17 08:53:00
神作啊,根本=n*1886
作者: Luos (Soul)   2015-07-17 09:35:00
因为大家都说萝莉控
作者: ichib (chibo)   2015-07-17 10:19:00
画面质感很棒都可以拍成电影了
作者: smallyuki (smallyuki)   2015-07-17 10:36:00
不要再发TLOU的文啦 害我想买PS4版再破它N遍
作者: dan00846 (丹BOY)   2015-07-17 17:03:00
奇怪 是我中文太差吗? 我怎么看不出这篇到底要表达什么

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