黑暗灵魂 - 三魂都玩过之后,感觉黑魂实际上真的是在难度,迷宫设计,魔王
设计等方面都达到一个非常好的平衡的游戏,而且在一周目的情况下,大致上无
论你是要练近战或魔法,都有很好的学习和难度曲线,让人有想不断挑战的成瘾
感.
恶魔灵魂 - 我必须老实说,这个游戏真是太不平衡,无论是初始关,或者是后
面每大关的第一关,都是最难又最长的,新手真的会打到失去耐心,而且每个储
存点都在小魔王后面,打到哪边各种补给早光了!
但是不知是该说还好还是失望,恶魂的小魔王都很笨,笨到我准备好过去,就一
直射魔法就光了,打完有空虚感...
而且此代魔法远强于近战武器,摸清路线到处就是轰轰轰,玩家基本上也就只有
法术战士可练,纯玩近战根本勇者...
更空虚的是,我终于备好所有东西,准备在各关的第三关大开杀戒时,才发现第
三关完全只有一个笨得可以的魔王....你搞我啊!
总之,平衡性太差,对新手太过分不友善,第一关全都太长,小喽囉数量太多,
不建议新手尝试,要玩建议干脆洗魂完再玩,第二次再正常打,不然浪费的时间
真是太多了.
黑暗灵魂2 - 玩过上面两个再来玩这个,就只有一个哈哈超简单,魔法被弱化,
一把巨剑砍遍天下,又大又宽伤害又大,谁还需要什么魔法?就算配上雷枪,我
还是觉得近战才是本代的王道.
为了验证,我还跑回去黑魂找一样的武器,咁!明明一样怎么那么难用...
翻滚也被弱化,反正就走到敌人背后等他砍再给一刀,背刺格挡也不实用,能用
的敌人少很多...
篝火可传送和保命戒指大幅降低了游戏难度,连升级都变得容易得多,但我大致
上会赞许可传送这点,因为重复打一些浪费生命的旅程真是很让人失去耐性.
迷宫呈放射状,表现就差黑魂一截了,没有柳暗花明的感觉,魔王持平,还是有
一些机车王,但是大致上来说都是有点难度但可以闯过,魔王特色方面少了一些
就是了...
整体来说,我觉得是一个简易版的魂游戏,推荐给新手
附注一个游戏,特洛伊无双根本就是一个黑魂无双,难度调高一点根本随时要提
防被小兵戳死,加上盾反跟背刺,还可以杀恶魔,把按钮换成跟黑魂一样,感觉
就回来了,推荐给魂系列玩家