[心得] オメガクインテット(*ω* Quintet)

楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2015-07-04 01:41:00
オメガクインテット(*ω* Quintet、Omega Quintet) [CompileHeart]
http://www.compileheart.com/omega_quintet/
我的第一款PS4游戏,也是第一款买了两套店特的游戏 (本板#1KDeSe3U)
放了好久好久最近终于有时间来把他清掉
本游戏的优缺点都很明显
对有爱的玩家来说这些优点就够玩下去
同时对不是那么有爱的人来说这些缺点也足够批个半死
先讲优点:
1. 战斗系统中爽快的连击
基本上是回合制,但设计成每次行动都可以做一长串的事情
尤其是Live mode和Hamonic同时启动下,光是下达完指令就好久了
由于这种一次可以执行一长串动作的特色,变成战斗中追求连击与一回杀
技能数量也相当的多,许多也相当华丽,更有着追击的追加特效
这种战斗玩起来像是在观赏动画一下,下完指令就看他们演出一段华丽攻击
https://youtu.be/5s581f6d8Js
https://youtu.be/tlevQsq55ks
2. 让人兴奋的纸娃娃系统与衣装破坏
本作最大的卖点,就不用多作说明了XD
http://i.imgur.com/XO0ryzD.jpg
http://i.imgur.com/7S2LIiz.jpg
3. 歌曲好听,量也不少
OPED加上五个角色的个人主题曲总共七首 (卖两张CD)
其中OPED每章节都会让玩家听一次,这点其实蛮不错的
而主题曲则是战斗中使用Live mode时就能听,或是玩PVS直接听
频繁的穿插OPED让人感觉上主题曲与游戏是一体的
不像多数游戏都感觉主题曲归主题曲,游戏归游戏
4. 完善的PVS
这也是本作另一主打特色,可以编辑咏巫女们的演出
能编辑的项目非常多,摄影机视角、位置、舞蹈动作等等
舞蹈动作的选择非常多,其中不乏搞笑、羞耻的动作
观赏模式时还对台上的女角们可以使用道具,中招还会有反应
其中最棒最邪恶的当然就是脱衣光线啦XD
总之看是要编出很棒的PV或是羞耻play都行
(正常) https://youtu.be/MpcOh7hoJEI
(搞笑) https://youtu.be/m9oqy0QfOfk
(羞耻) https://youtu.be/d_BUsq4m9IA
再提缺点:
1. 地图太大
几张主要地图都是非常非常巨大,从头跑到尾要10分钟以上的程度
且初期跑地图的移动速度很慢,跑着跑着很容易睡着orz
我想这点是很多人撑不过初期的原因,地图跑起来太累
2. 敌人太多
这症状到中期为止都还不明显,但后期满地都是敌人
有的道路比较小条的也一口气塞5,6只进去,完全无法回避
就算用了迷彩子弹躲战斗,也因为道路都被敌人卡住了无法前进
变得只能等迷彩效果消去后再进行战斗清掉
但是后期的杂鱼都很强,HP都可以到两三万以上的
在前往事件触发点前就会消耗不少SP去清敌人
3. 剧情薄弱
除了终盘的事件外几乎可说是没有剧情可言
虽然只看终盘的话还是不错的,但整体看来剧情就真的很抱歉
4. PVS没有融入剧情中
虽然PVS的功能很完善,但感觉起来像是游戏中的小游戏般与游戏本身是分开的
5. 小任务数量太多
任务真的非常多,尤其是后面章节光是清光任务就要花好几个小时
但小任务关系到能不能进入真结局,不得不清
6. 道具很没存在感
Normal难度下几乎不需要用到"使用性道具" (因为战斗几乎都是追求一回杀)
而除了使用道具外,防具、关键道具、素材几乎不太会去看
防具是因为很难拿到好的,后来都习惯玩很久才去看一次有没有拿到比较好的
素材是只有要做武器的时候才会去看要先分解那些,但次数寥寥可数
关键道具就更悲剧了,就只是个名次和用途兜不拢的道具罢了
关键道具的存在只是为了解小任务,有确实跑地图的话也不会漏拿所以不需要看
角色人物方面,是由フカヒレ老师操刀的
作为一个剧情比较薄弱的游戏,看角色间的互动情节就变成重点了
但虽然身为咏巫女的女主角有五位,性格上刻划的深度分配的并不平均
甚至部分角色与男主角的互动到最后让人感觉只上演了半套而已,有头没尾的
オトハ(红)&カナ(绿)
这两人几乎可以算是同一人,个性差不多都是乐天派、投直球的角色
如果把图像和语音拿掉还真看不太出来是谁在讲话
差别只在于カナ比较没节操而已 (像男生的女生)
然后由于オトハ算是本作的主角的关系,比较多是从オトハ视角的描写
但除了乐天派外好像也没什么其他的特色了
ネネ(黄)
本作角色刻画的最棒、赋予的属性也是最多样、最有趣的一位
具备多种反差萌,平常是弱气的文静眼镜娘
一旦拿起枪枝来就会变成另一个人般,还会不时流露出诡异的笑声
天然+腹黑+吐嘈役,结果就是常常会有不自觉的毒舌发言
或是每每想要打圆场却搞砸,把对方弄的更生气XD (然后躲到カナ背后)
性格上非常弱气胆小怕痛且害羞,完全就不是当偶像的料
只要一有机会就想逃避训练与战斗,这也在日常的语音中上演
例如要进入训练所的时候ネネ会以很沮丧的语气问说:
‘唉~要训练了吗?(训练ですか!?)’
同时要离开训练所的时候就会以非常高兴的语气问说:
‘哈~要终止训练了吗?(はっ!训练终了ですか?)’
CV的水瀬いのり也替她加分不少
此外ネネ也是剧情上跟男主角比较多暧昧情节的 (害怕男生的角色的定番?)
(有雷开灯)
例如说在决定由谁赢谁就能先跟主角一起睡觉的时候
猜拳结果居然是原本反对只是被强迫参加的ネネ获胜,然后陷入慌张
以及无聊的时候ネネ被原经纪人说去跟主角撒娇然后也是陷入慌张
被主角看到内衣姿后喊嫁不出去,之后还问要用多强大的火力才能消除记忆XD
总而言之就是非常有趣的一名角色
キョウカ(蓝)
严肃认真、爱生气、死古版、拌黑脸的角色,黑长直
单论外表的话キョウカ应该是人气数一数二的,很多实况主也都选她当leader
但是剧情上给予的戏份其实不多,有着不算意外的害羞一面(算是定番了)
比较有意思的是大家后来都把她下定的结论当反面来看XD
如果キョウカ下了某种决定,那就认定她的真心话是与所下的决定相反的这样
有趣的是每次被这样吐槽本人虽然会生气却没极力否定
アリア(紫)
阴沈、无口、神祕、电波系的角色,双马尾
虽然很少讲话但并不是省话,遇到该讲话的时候アリア可是会讲出一大串的
而且言词的犀利是众女角之最,也常常提出让人很难回答的问题
起初会让人觉得她只是个看事情有独特角度且比较成熟的人
但这其实关系著本游戏最重大的祕密
到了游戏的终盘剧情会让玩家了解到アリア前面讲的很多话都是伏笔
第一轮一开始就打算进入真结局路线
小任务全解,地图也不断地来回跑确认没有漏掉的道具
所以整个游戏时数是拉得非常长的,大概有65小时
如果只是走普通结局、回避大部分小任务的话我想大概30小时就够了吧
不过很遗憾的是我破了进入后日谈后要清奖杯时才发现Normal难度只能拿到一半
有一大堆的奖杯都是Hard以上限定,当然也包括了任务全解的奖杯
所以一开始选Normal难度走真结局应该就是不理想的
理想的话应该是一周目Normal难度快速通关走普通结局
二周目最困难的难度慢慢玩任务全解走真结局,再进入后日谈清完奖杯
不过我没时间再玩二周目了
因为奖杯设计的不好拿,加上这游戏内容要玩第二轮需要无比的爱与毅力
导致白金的稀有度超低,好像不到2% XD
其实光是第六第七章完成的奖杯稀有度就已经不到50%了
到了第八第九章更是不到20%
最后以一点小感想总结
这并不是个完善的游戏,但也是款用心的游戏
需要有爱才能玩下去,同时也有像是PVS这样的系统可以让人投入
破关后会开启相当于隐藏迷宫的训练所高层&变态DLC地图
所以后日谈能玩的大概就是挑战困难迷宫&玩PVS这样
游玩过程全程纪录:
http://www.twitch.tv/misorahsu/manager/highlights
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-07-04 01:43:00
推~
作者: a48275698 (水色彼方)   2015-07-04 02:02:00
还没跑完的路过 推
作者: david011063 (单手小琛琛)   2015-07-04 14:00:00
推推~第一款PS4游戏

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