我只想讲,到底次世代主机一定要把向下相容列为标配的
想法是哪来的?
要一台车子会飞天会钻地,还希望他没电的时候可以吃油
没油的时候可以吃煤炭,没有煤炭的时候还要养牛生马来
拉,我觉得这个逻辑真的有点奇怪。
更奇怪的是,还有人希望这样的价值,可以三个愿望一次
满足。
我同意旧世代主机有旧世代主机上不死的好游戏跟老游戏
可以玩。站在玩家的角度,主机会挂点,游戏还想玩。但
请问,会玩多久?会玩几次?这样的频率跟次数,是大多
数玩家或是主流市场的主要需求?
主机商跟游戏商都不是慈善机构,你手上玩了几百次的经
典游戏,玩一次,人家赚你一次钱,玩二次,人家还是赚
你一次钱。你夜夜不休的玩了一百次,人家还是只赚一次
钱。
说穿了,要主机向下相容,对主机商跟游戏商是一种刺激
消费者的诱因(撇开游戏商要再开发或是全平台优化),主
机商搞不好还要通通都包,最后主机一台跟机车一样贵外
观跟大树一样高,电力消耗等其他因素都跟怪兽一样。
这种四不像的东西,会有多少人会买单?
当然,我对游戏可以从PS2炒到PS4也觉得很鬼扯,吃相难
看之外。一直要求要向下相容,摆明就是要马跑又不让马
吃草。
老游戏有老游戏的好,除非再制到次世代主机,否则都不
是对游戏商跟主机商来说是有利润的空间。
老游戏再,当炒过几次冷饭后,再好都是垃圾。
人家说,回忆是美好的,就因为是回忆,所以停留在过去
就好。