Re: [问题] 为什么reFF7大家这么兴奋?

楼主: roter (炽之左翼)   2015-06-19 14:48:49
七年六班报到
不像大家小时候就开始玩家机 我顶多是在亲戚家看表哥玩
因为很喜欢玩RPG 买PS2以前都只用PC玩国产游戏而已
对于FF其实也是FF7AC才入坑的
我到现在都还记得我一位身为FF迷的同学跟我说"你这么喜欢玩RPG 可以试试看FF"
那时找了FF7本传来玩 那时是2007年 说真的画面当然没什么惊讶之处了
个人对游戏的观点是"没玩过的游戏都算新游戏" 所以也不是真的很在乎画面好不好
那时有一搭没一搭的玩着FF7 还推荐给我弟玩
等回神过来 我已经从当年没碰过任何一作FF 到现在除了FF3、11、14之外都玩过了
先说为什么FF7经典好了
1.在系列作中第一次的画面大突破(前面许多版友已提,就不班门弄斧了)
2.继承并简化前作FF6的系统,包括魔石、角色替换
(其实还有继承一些要素,像三头身才能做出那种诙谐的小演出,这在FF8是看不到的
;这点就会让玩家有感觉到一点FF6的风格与回忆,毕竟当年大家都是玩完FF6这个
经典的玩家)
3.丰富但不刁难的小游戏
(该死的FF10)
4.呼应(当年)崭新画面,战斗演出的进化,包括必杀技、魔法、召唤兽
5.剧情
(1)大量运用隐喻来述说某些角色与世界观
(2)加入悬疑成份,并在游戏中后期将玩家对某些角色的观点一次翻盘
(3)爱丽丝的死亡(说实在的你不能否认这是成为经典的其中一个要素,
虽然我也希望她别死)
6.蒂法(喂!
光看SE社对于重制FF7这么谨慎,就足够说明他有多经典
这样说好了,2005年FF7AC上映以及2006年公布FF13等三款新水晶神话后
reFF7呼声愈来愈高(包括许多玩家联署),SE社的反应从"冷淡"到"只是时间问题(2008)"
再到今年的公布重制消息
历时这么久,就是因为FF7重制并不简单啊
要怎样才不会是砸了这块名为FF7的招牌甚至是王牌的作品?
讲求快速的话 只有画面翻新 其余不改 依现在玩家的胃口应该会翻桌吧!
求好的话
(1)保留优良并且更新不适宜现代的游戏系统?(包括大地图、小游戏等)
(2)战斗系统? 是要像原作? 还是像FF13? FF15? 全新战斗系统?
(3)因应画面重制,剧情许多部分的修正演出
(4)这几年出了许多外传,前有CC、BC,往后则是AC、DC,有许多剧情仍须前后对应
ex.CC某女角、尼布尔海姆事件、喵喵王本尊他老妈、文森特的查尔斯魔石等
上面几点能达到2点就要拍拍手了 更别说FF7本身的世界观照这样的次世代的画质
到底要几片光盘?
依照SE社自2006年新水晶神话等作品的制作时程 我真的不乐观
FF versus 13到现在的FF15过了多久 啊别忘了FF15还没出呢!
正是因为FF7游戏内容够大够多 所以重制难度高
不改,不偏离原作太多 部分玩家可能觉得无趣或普普
改太多,部分玩家觉得以丧失原汁原味 找不回当年的回忆
当然不可能让所有人都满意 所以SE社才这么谨慎
弄个不好 FF7就永远只能在回忆中了
这样的游戏能说他不够经典? 不然SE社早就重制了,还用我来说嘴?
至于FF6重制什么的 FF7要生出来都一堆问题了 FF6就...
其实我还是很期待reFF7的 希望能不要太差
最后...我要求不多 2020年能玩到就好 管它是在PS4 5 6 7 8 还是PS云端主机
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-19 18:45:00
容量不是问题啦 照以前来个四片装 游戏本体三片OK的分开三部曲卖 保证玩家也会买单
作者: NakedSnake   2015-06-19 19:17:00
主线分章节卖 支线DLC 陆行鸟手游 Perfect!

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