Re: [问题] 为什么reFF7大家这么兴奋?

楼主: rei196 (棉花糖)   2015-06-18 04:13:59
※ 引述《ozil23 (才高九斗无人问)》之铭言:
: 先说我8年级头 小时候家里有PS 但完全没玩过FF系列
: 所以其实前几天看转播看到reFF7时 我心里的感想只有:喔!又是炒冷饭
: 不过这几天看世界上的网友们(包含PTT)都陷入疯狂
: 让我很怀疑FF7真的那么好玩吗?
: 相信一定很多年轻玩家也和我有一样的疑问
: 上水管找了一下游玩影片 https://goo.gl/0FB8fx
: 我的观察拉... 感觉大家反应有点过度
: 看了一下游玩方式 好像是回合制+遇怪 跟神奇宝贝很像
: 也许在那个年代很夯 大家很喜欢 但依现在的观点 看起来很普通
: 而且在这世代 大家还有办法接受这种回合制的游戏吗...?
: 另外还有一个影片https://goo.gl/gulWQT
: 影片下面解说字段写“Final Fantasy VII is coming to PS4 in Spring 2015.”
: 该不会这就是原本要重制的FF7吧 如果做成这样 大家能接受吗?
: 感觉这种回合制的玩法已经退流行了..不知道重制出来的游玩性还有多高.
: 想请教一些老玩家分享一下为什么reFF7你们可以这么兴奋? 是真的很好玩吗?
: 是因为剧情? 游玩方式? 还是单纯只是童年回忆?
你还年轻
所以有这种想法我可以理解
小弟很幸运跟着电玩发展出生
所以从FC开始一直玩到现在PS4
以前任天堂在SFC推出马力欧合辑的时候我也是跟你一样的心情
因为对当时的我来说
FC还没挂,时间也太近,虽然SFC版的马力欧画面比较华丽,但我还是喜欢FC版
所以当时对于SFC的这一作品很不削
没想到时过境迁
现在我才好珍惜这一片游戏
我想这是时间把我转变,思想绝对不会是一成不变
再来提提第二个题外话吧
那就是电影星际大战
小时候我看星际大战的录影带时,心里面除了很喜欢那台R2-D2机器人外
(那台白色的机器人)
其余的剧情什么的都已忘记
到是为了R2-D2央求父母帮我买了当时很贵的R2-D2机器人
(装电池的遥控机器人,我只记得很贵非常贵)
多年以后
当星际大战首部曲电影上映时
所有的新闻频道都在播美国人看个电影首映都向朝圣般的打扮
还有人为了要看首映排队一还是两个星期(正确时间忘了,只记得新闻有访问)
然后很多人打扮成星际大战的装扮
只为了看场电影
那时候的我也认为,只不过是部电影
有这么夸张吗?
因为小时候的我早就把星战的剧情忘光了
(应该说我小时候只记得的真的只有R2-D2,其余剧情因为太小忘了)
后来
我去租了星战的DVD回家看
这才唤起我小时后尘封已久的记忆
看完那在当时算是超高成本的特效(当年没电脑动画)
从第一集(第4部)一直看到当时最新的首部曲
在在的冲击着我小时候的记忆
我这才明白,原来那些美国人不是疯狂,而是把星战当成一种信仰
盛装出席去看电影也是因为想跟着参加这场盛宴
因为对他们(我)来说
小时后能够有那种冲击性的特效画面跟剧情
那其实是会让人烙印在心里面的
我一直以为我心中只有R2-D2
其实原来我都记得
因为年少时的画面冲击
因为星战的剧情结构跟编剧创造出来的历史
已经让我(还有其他星战迷)如痴如狂而无法撼动
好了
回过头来说说FF7
当年只有双倍速CD的年代
当年还停留在位图形的年代
FF7带给了全世界所有人的冲击
他并非是第一个使用3D多边形的游戏
也并非第一个把CG加入游戏串场的游戏
在当年只有电玩书籍才能获取情报的年代
谁都没有料想到过3D+CG+RPG+以CD为储存媒介的FF7
能够做到战斗不需读取(感觉)的境界!
在这之前,也只有两块游戏做到这样的成绩
第一块是哈德森在PCE-SCD上面推出的天外魔镜II
第二块是SEGA在MD-CD上推出的三只眼
(以上两片仍是小弟目前心中无法撼动的绝赞游戏!因为这两台主机都是单倍速CD而已)
以往CD-ROM主机推出的游戏
读取总是罩门
因为当年的CD可比黄金阿!那读取头贵的程度不是现在可以想像的
这也是为什么当年任天堂坚持使用卡带的原因之一
因为当年的环境尚未完全克服读取造成游戏中断的问题
在游戏尚未推出前
各大游戏杂志的评论者也都是对于读取方面有着很大的问号
然而
SQUARE做到了
真的做到了
SQUARE不但克服了读取速度的问题
而且还做到了让当年攻不进欧美的日式RPG游戏
成功的攻陷了老外的胃口
而且也因为FF7
让任天堂长期以来的家机霸业就这么的翻车
也让当年对三厂苛刻且摆老大的姿态
到现在变成拿钱求人家要来他主机做游戏
SQUARE也真的让人见识到了什么叫做次世代主机应该要有的表现
FF7不单单只是因为声光画面让人印象深刻而已
FF7那对于阐述环境保护的故事也极富意义
SQUARE从FF5开始就对于结局画面做得很讲究
(FF5容量16MB,结局部分就占掉了1MB)
(FF6容量24MB,结局部分就占掉了2MB)
FF7结局部分用掉多少容量我不知道,我只知道从砍死赛非罗斯开始
到结束的动画整整超过了27分钟
而且还让人意犹未尽
FF7改变了欧美玩家对日式RPG的看法
也让欧美人士亦或全球真正的了解到SQUARE这家公司的可怕
(要不是FF MOVIE的失利SQUARE应该会更可怕)
FF7因为当年开发的时候有三个小组同时开发
所以导致动画有时候是Q版有时后又是9头身这样的不协调情形发生
当年的我就一直在想
如果能够把画面统整,不要这样一下Q版一下正常版那该多好
如今
等了快20年
终于看到希望
你可以想见当E3画面播放到一把大剑...然后画面开始拉远时
为什么底下的观众(包含我)都开始尖叫了吗?
因为我们都知道
那个带给我们无穷的美梦的克劳德真的重制了!
当年的感动历历在目
这叫人能够怎么不去兴奋?怎么能够不去感动呢?
因为FF7已经不只是一个游戏而已
他还是一种信仰
FF7那虚构但完整的历史故事跟背景
即将浴火凤凰
我的天哪!快出好不好?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-06-18 04:18:00
看到了...Cloud官方女装wwww
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-06-18 04:22:00
期待高画质的克子
作者: shivaeye (瑜字营)   2015-06-18 04:45:00
因为reff7..等不及了,先买FFX 中文铁盒版来撑一下
作者: tn (奇蹟的杨)   2015-06-18 06:33:00
同是老玩家跟SW迷推
作者: sheng912 (听‧雨声)   2015-06-18 07:00:00
剧情真的赞,每个伙伴都有血有泪啊…
作者: deray (Deray)   2015-06-18 08:06:00
接下来要等大约10年才能看到美梦成真
作者: Amontillako (俺は怒ったぞ!フリーザ!)   2015-06-18 08:18:00
潘迎紫老了没办法浴火凤凰了
作者: DillMichel (NO)   2015-06-18 08:43:00
看看现在的SE,唏嘘不已阿...
作者: huangshinwen (.....)   2015-06-18 08:53:00
当年觉得CG跟游戏无间断切换真的很神奇
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-06-18 08:59:00
大推星战心得 看老外反应 https://youtu.be/yPraDZ3ApHs
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-06-18 12:11:00
以前我也不懂为啥这么多星战迷 不就个电影?结果看完123马上再去租456 一次看完 还看两次久久无法自拔 太强大的电影跟小说了 根本活生生的世界
作者: shinmori (一无所有)   2015-06-18 12:32:00
不知道这次买re ff7试玩版会送什么游戏?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2015-06-18 14:03:00
FF7聪明的地方应该是采用了动画背景
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-18 14:37:00
我猜reFF7会送FFXV完成度80%最终试玩版(殴飞
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-18 15:15:00
JRPG早在FF7前就攻进欧美了吧,FF6跟超时空之钥都很有名
作者: zerosaviour (........)   2015-06-19 00:47:00
所以原po是男的喔,那以前一堆人叫你棉姊是叫心酸的喔
作者: shougene (基因)   2015-06-19 15:38:00
推天外魔境,忘不了动画带来的感动

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