http://gnn.gamer.com.tw/2/116582.html
预定在 PS4 主机独占发行的全新开放世界第三人称动作角色扮演游戏《地平线:期待黎明
(Horizon:Zero Dawn)》,16 日在 E3 展举行媒体说明会,由游戏总监马蒂斯‧德容
(Mathis De Jong)与资深制作人马克‧诺里斯(Mark Norris)亲自以 PS4 开发机展示
实际游戏的游玩画面。
诺里斯表示,《地平线:期待黎明》是一手打造《杀戮地带》系列的 Guerrilla Games 成
立迄今最具野心的作品,主打完全开放给玩家探索的世界,同时游戏地图的衔接也都以无
缝技术串连,无需进行冗长的读取过程。游戏以末日浩劫后历经千年时间的世界为舞台,
旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物所覆蓋的废墟,整个世界充满看似野生动
物的机器生物,玩家将在游戏中探索机器之所以主宰世界的谜团。
游戏世界的人类在经过浩劫后长时间的文明衰退,对世界有着不同的认知,虽然我们看到
机器生物充斥世界会觉得奇怪,但是这个世界的人类将之视为理所当然的存在,而且机器
生物的存在是游戏世界观的关键之一。除了机器生物之外,游戏中还是有一般的生物存在
在这场展示的最后,总监德容在媒体联访中坦承游戏参考了许多《魔物猎人》的概念,希
望可以做出一个西方版的《魔物猎人》,不过他强调《魔物猎人》只是最初的灵感来源,
实际上游戏在经过长时间的演化之后,已经朝不同的方向发展,加入大量原创的要素,游
玩起来与《魔物猎人》有相当大的差别。例如《魔物猎人》中相当关键的多人连线合作游
玩要素,就不在考量之内。此外他也指出游戏未来会有许多不同种类的武器供玩家选择,
也会有一些方法提供给玩家来在大型的开放世界中移动探索,但这些细节目前都暂时未能
对外公开,请玩家密切注意后续情报的释出。