楼主:
alexmai (想不出来)
2015-06-16 21:59:39※ 引述《jason748 (杰哥我要)》之铭言:
: 激情过后,冷静下来
: 一个比较严重的问题是,pS4到今年年底都还没有任何独占大作,反观隔壁棚
: 就丰富许多了,游戏机终究是拿来玩的,眼前能玩到的最实际
: 唯一吸引我的uc4跟地平线都不知道要等到2016年哪时候,至于ff7跟莎木3什么
: 得这都还太遥远
其实我一直觉得很奇怪,ps4在上世代的主机战中,到后期才受到盗版的入侵
ps4到现在也还没有盗版的出现,理论上,厂商做新题材获利应该不致于受到伤害呀
但是其实ps4卖的速度超越过往的主机系列的同时,厂商却是越来越保守,己经到了
几乎没什么新题材可以发表的冏境了
大家都知道日厂己经是冷饭炒到不能再炒,而一款像样点的作品大概都是每隔一年到
二年才会出现的,这次甚至己经直接在展上向玩家募资了,这是否说明,现在开发一款
PS4的作品,要回本真的是很困难很困难的呢?
当众人都在骂konami的时候,其实仔细想想,这是否也代表PS4真是走到一个家用主机
的屏刭了呢?
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:02:00主因是3A游戏的成本太高了
战神1代花300万 3增加到3500万大作回本真的越来越难
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:03:00以前PS时代几百万美金就能做顶级作品PS2时代搆到千万美金的边 PS3时代2000~3000万美金现在要3~4000万起跳喔 游戏价格也才涨10美金吧
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2015-06-16 22:04:00怎么不少人都把募资看成是缺钱而做的举动
作者:
sthho (sthho)
2015-06-16 22:04:00成本提高 但是游戏单片最多还是六七十块美金就有差了...
作者:
kopuck (派翠克星星)
2015-06-16 22:04:00会有超时空之钥吗??!
作者:
Eddward (Eric)
2015-06-16 22:05:00嘛~这个文就是要大家回头重新再战掌机电脑问题起源的
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2015-06-16 22:05:00募资到的那点钱 根本不可能真正完成一个游戏啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-06-16 22:06:00大家猜当初FF7出在PS上烧多少钱?
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-16 22:09:00所以大家要求家机要有顶级pc的效能就很好笑硬件规格越高 厂商开发大作就越烧钱
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:10:00游戏成本关家机效能什么事
作者:
mquare (爹卡路恰)
2015-06-16 22:10:00PS4 ??? 你是要说PS3吧
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:11:00PS、PS2、PS3时代 当时主机推出时的3D能力都是超过或等同当时高等PC
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-16 22:12:00时代不同了 现在大作分工精细 制作困难度高
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:12:00家机现在效能高不起来只是成本限制 要是GPU便宜
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-16 22:13:00话说本篇文章我也看不懂 请求翻译蒟蒻XD
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:13:00家机一样给你用最强的 开发怎样那是开发商要担心的事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-16 22:14:00ps4在上世代...那这世代是什么
作者:
infi23 (流浪)
2015-06-16 22:17:00我觉得应该有一种人 叫3A厨
作者:
Hua0722 (å¼•æ¸æ®ºè±¡å¶)
2015-06-16 22:21:00PS4上世代?
一天到晚说日厂炒冷饭,GTA 战神 HALO 战争机器 祕境末世骑士 边缘境地 黑街圣徒等一堆都不算炒就对了?
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-06-16 22:24:00巴西已经有人破解PS4的样子
作者:
rugia813 (rugia)
2015-06-16 22:25:00这些游戏有一直重制吗
作者:
gdrs (GDRS)
2015-06-16 22:25:00莎木3这两百万美金只是宣传用(?),基本上真要做这点钱...连塞牙缝都不构吧...
还有为什么一定要独占才吸引?跨平台不是游戏就对了?
作者:
Kyosera (佚名)
2015-06-16 22:31:00上世代? 故意战的吗 .. ?
作者:
aganqq (aganqq)
2015-06-16 22:36:00盗版对欧美影响又不大... 台湾看世界喔
成本太高+1 小岛也说过现在制作大作成本高,将来可能因此流行分ep地卖,可见影响之大
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-06-16 22:59:00现在游戏制作成本真的太高了
制作成本那么高,老实说游戏变好开发这件事,似乎不太能降低成本的感觉XD
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-06-16 23:02:00好开发问题是玩家要求更高,看掉个FPS就会被惨骂了
募资我是觉得没啥差 最好是可以多一点选择给人自由募
成本应还是低了 x86 Ati 顶多driver重写容易跨平台 比较好冲量
然而玩家要求变高想要更好效果,开发变方便而减少的成本可能就cover不到
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-06-16 23:19:00TW3真的很耐玩 不管画面光游戏性就很棒 何况画面也是顶级的。
作者:
rahim03 (随风而去)
2015-06-16 23:36:00FF7开发费用就很惊人了… 换算现在币值打趴不少现在所谓大作
作者:
lockessw (locke)
2015-06-16 23:40:00就算好开发,但一款3A都要一年或二年以上才生三出来,这些时间的人事费就够可怕了
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2015-06-16 23:50:00
缩水是是啥 只是瑕不掩瑜 风头过就没人计较*是事实阿
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2015-06-16 23:56:00游戏成本干家机效能啥事阿
有啊,当初就是效能变强,要做画面好的游戏开发费就上升了
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-17 00:31:00FF7当年是十亿日元吧.
作者:
KirinP (KirinP)
2015-06-17 03:42:00主机预算能力提高 就要烧更多钱才能制作出细节 同时玩家人口基数又没成长很多
作者:
bions (廖旺财)
2015-06-17 07:25:00错字一堆不知所云