巫师三,终于破关之心得(雷)

楼主: ianbh (iii)   2015-06-14 02:20:44
玩了将近150小时才终于破了第一轮
很久没玩到这么让人废寝忘食的游戏,每天都玩到两点。
明天开始我的肝终于可以休息了
这也是最近这几年唯一让我感觉自己在玩RPG
每一个选择都让人犹豫不决,没有绝对正确的选项
个人最犹豫的是罗契跟迪胖的选择
明显迪胖的路线才是对北方王国最好,罗契的路线迟早被大帝吞掉
可罗契的回眸一眼还是让我选择了这个重义气的汉子
下场就是北方整个被吞掉,不过结尾看到泰茉利亚的旗帜还蛮感动的
对二代的国王也有了交代
最后是玩到女王结局+孤狼
虽然似乎是所有结局中相对比较好的
但感觉都给恩希尔这个鸡掰人爽到
本来在二代结局就下定主意要宰了恩希尔,一切的罪魁祸首
结果我一路上的选择却让他统一大陆
(没办法,光头王的所作所为非杀不可)
本来还以为将军会让我有机会杀大帝,结果这家伙根本一路卖萌而已
最后大战也没出来表现一下
狂猎之王的部分感觉草草收场,本来二代还有暗示人类方有内奸
结果整个狂猎是独立一条线,跟所有国家都没关系
三代就感觉狂猎只是一群想逃命的可怜人,最终战更是被围殴到山穷水尽
艾瑞汀真的很不像最终BOSS,虽然狂猎三大BOSS的个性都很有魅力
重头到尾也没交代白霜到底是什么,只知道是个毁灭世界的灾害
最后收尾略显仓促,不过瑕不掩瑜,叙事方式可说是立下新的标竿
人物各种表情到味跟演出,真的把开放世界+好剧情做了一个完美的结合
印象最深刻是杰洛特面对希里死亡跟维瑟米尔死亡的不同
希里那边,杰洛特像是面对无法接受的现实一样,先是逃避然后接受
但在维瑟米尔死时,却完全不知所措,像小孩一样的表情
剧情神演出,定义了下一代RPG叙事的方向
战斗方面相对二代也是大进步
药剂可以随时喝,有弩弓可以用
让人感觉杰洛特所有的技能都可以在战斗中充分发挥
似乎网上对于战斗很多人嫌
但个人感觉巫师的战斗模式已经是一种特殊的风格
用不同的药剂跟法印去针对怪物打击,而不是去抓反应的动作取向
怪物也是很多样化,每种怪的应对策略都不太相同
美中不足的就是到了中期数值堆上去以后,每只怪都是被几刀秒杀的份
相对来说打法就单调了
就算是狩魔任务的BOSS也一样
(最后特地去挑战了48级大狮鹫,结果也很轻松)
希望后续DLC能有比较有挑战性的内容,不然一身神装感觉没用武之地
还有希望前作的龙、章鱼怪、森林巨魔可以回归
三代缺少巨大的怪兽,就算是剧情描述中最大的冰霜巨人
感觉还是很小只
虽然岩石巨魔很呆萌,可是太像怪物了,还是森林巨魔比较可爱
玩了这一款游戏真的让人感觉很值得
短期内还想继续泡在巫师的世界里
第二轮打算挑战初始装备+法印流,死而无憾难度
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-14 02:27:00
有玩最难难度的话 剧情boss其实蛮难打的
作者: shivaeye (瑜字营)   2015-06-14 02:28:00
原本制作方,之前说没续作...卖太好...6月初在官网做了
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-14 02:28:00
走法印派 剧情boss不会被烧会打很慢到是一堆小王怕火怕的要死
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-14 02:31:00
不太可能 cyberpunk 2077已经在做的说两个大型dlc能解馋就好了
作者: oyasmy (oyasmy)   2015-06-14 02:54:00
能全破毅力惊人 我玩不到50HR就觉得好累 任务实在太多了
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-06-14 04:44:00
战斗的问题不是风格 而是一些小地方设计得…蛮蠢…收尾我个人不满的地方是某段回想里面主角是默认造型…XD
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-06-14 08:45:00
可以做完cyberpunk再做巫师续作呀
楼主: ianbh (iii)   2015-06-14 10:52:00
第一轮是炼金熊,中期以后改成死而无憾难度,最终boss还是跟抓痒一样,法印流看会不会刺激一点
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-06-14 12:12:00
心灵控制感觉有点作坏 等级差很多还是能命中 反而火和毒都上不了 w
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-14 12:22:00
我是觉得火流才作坏XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-06-14 12:35:00
可是火流怪物等级比我高几级就几乎上不了 心灵控制一直连发 高等怪也只是沙包 这招没限等级差(? 觉得有点怪@@
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-06-14 15:29:00
有吧 打守卫很明显 亚克席放了跟没放一样
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-14 16:16:00
为啥我心控几乎都失败 等级比我还低也很难成功
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-06-14 16:22:00
我看实况战斗只用防御盾,放火,范围缓速加普通剑砍就可以解决99%的战斗,少数boss战除外.所以单看实况战斗还满单调的说. 但画面和剧情的确很不错
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-06-14 17:08:00
是不是和施法强度有关 除了少部份像幽灵这类不能控的外我没失败过
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-14 17:25:00
一直失败的话亚克席技能要换装高阶的吧@@技能点到高阶但没装备好像没有用
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-14 17:52:00
我是穿猫装拉...强化的都基本伤害
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-06-14 22:24:00
防御力和技能关系不大 法印流只会造成防护罩更硬啊…
作者: lasaniya (薯条王)   2015-06-14 23:39:00
目前第二轮死而无憾中,深感亚克席让敌人自己打自己太要...
作者: paul19921011 (BK201)   2015-06-15 00:06:00
巫师系列不是惯例都会出加强版吗?应该有机会改进很多缺陷吧

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