玩了将近150小时才终于破了第一轮
很久没玩到这么让人废寝忘食的游戏,每天都玩到两点。
明天开始我的肝终于可以休息了
这也是最近这几年唯一让我感觉自己在玩RPG
每一个选择都让人犹豫不决,没有绝对正确的选项
个人最犹豫的是罗契跟迪胖的选择
明显迪胖的路线才是对北方王国最好,罗契的路线迟早被大帝吞掉
可罗契的回眸一眼还是让我选择了这个重义气的汉子
下场就是北方整个被吞掉,不过结尾看到泰茉利亚的旗帜还蛮感动的
对二代的国王也有了交代
最后是玩到女王结局+孤狼
虽然似乎是所有结局中相对比较好的
但感觉都给恩希尔这个鸡掰人爽到
本来在二代结局就下定主意要宰了恩希尔,一切的罪魁祸首
结果我一路上的选择却让他统一大陆
(没办法,光头王的所作所为非杀不可)
本来还以为将军会让我有机会杀大帝,结果这家伙根本一路卖萌而已
最后大战也没出来表现一下
狂猎之王的部分感觉草草收场,本来二代还有暗示人类方有内奸
结果整个狂猎是独立一条线,跟所有国家都没关系
三代就感觉狂猎只是一群想逃命的可怜人,最终战更是被围殴到山穷水尽
艾瑞汀真的很不像最终BOSS,虽然狂猎三大BOSS的个性都很有魅力
重头到尾也没交代白霜到底是什么,只知道是个毁灭世界的灾害
最后收尾略显仓促,不过瑕不掩瑜,叙事方式可说是立下新的标竿
人物各种表情到味跟演出,真的把开放世界+好剧情做了一个完美的结合
印象最深刻是杰洛特面对希里死亡跟维瑟米尔死亡的不同
希里那边,杰洛特像是面对无法接受的现实一样,先是逃避然后接受
但在维瑟米尔死时,却完全不知所措,像小孩一样的表情
剧情神演出,定义了下一代RPG叙事的方向
战斗方面相对二代也是大进步
药剂可以随时喝,有弩弓可以用
让人感觉杰洛特所有的技能都可以在战斗中充分发挥
似乎网上对于战斗很多人嫌
但个人感觉巫师的战斗模式已经是一种特殊的风格
用不同的药剂跟法印去针对怪物打击,而不是去抓反应的动作取向
怪物也是很多样化,每种怪的应对策略都不太相同
美中不足的就是到了中期数值堆上去以后,每只怪都是被几刀秒杀的份
相对来说打法就单调了
就算是狩魔任务的BOSS也一样
(最后特地去挑战了48级大狮鹫,结果也很轻松)
希望后续DLC能有比较有挑战性的内容,不然一身神装感觉没用武之地
还有希望前作的龙、章鱼怪、森林巨魔可以回归
三代缺少巨大的怪兽,就算是剧情描述中最大的冰霜巨人
感觉还是很小只
虽然岩石巨魔很呆萌,可是太像怪物了,还是森林巨魔比较可爱
玩了这一款游戏真的让人感觉很值得
短期内还想继续泡在巫师的世界里
第二轮打算挑战初始装备+法印流,死而无憾难度