也不是说崇洋媚外。
从十年几前,大宇和一些国产游戏公司,有合作一间新艺术游戏学X (倒闭非常久了)
是一间民间+政府培训游戏新人的学校。
然后这几年...业界补习班从联X或G匠,也开设许多游戏补习班,比较出名的如资策会,
但高昂的学费(十万 up)让投入游戏研发产业的人民还是不多,
有一阵子手游研发班还招不到学生。而正规教育..广设大学,开设一堆游戏科系的学校。
但为什么台湾国产研发游戏产业还是如此?
没有新血在这产业上革命与制造新游戏。
游戏设计包含许多设计学,为什么许多应届毕业生,四年毕业花大钱参展新一代后...
选择的是转换跑道? 不往设计圈就业与发展,为什么圈内和想像有那么大的差距?
(这不是一开始就该去生涯规划与就业辅导? 热诚消失提早转学..可能比较强。)
这是教育与培育上蛮严重的问题。
学术上与产业上的差别,应该让学生先有一定的了解。
公司管理阶层与想做游戏的新人有理念上的差距,
但新人而言,在公司没有坎节,只是螺丝钉,没有改变老板与管理者的权力,
说真的,以我对台湾一些游戏研发管理者的了解,提出自己的意见不被骂到臭头就很好了
有自己的热血梦想,可能唯有自己创业。
我自己都在思考,不研发动画、游戏、漫画的情况,要怎么参与这圈子?
教育与团队合作层面,台湾人都想当前三名,人人都想当老大...
国产研发团队容易争论与吵架,熬夜加班一堆病,钱没赚到,只有职场上的政敌,
协调破裂,有权力的一方,把弱势的逼到离职,势均力敌的,必有一方摆滥不出兵帮忙。
研发故事人设层面
(这次巫师3,我觉得改编剧本很好啊,三国、武侠小说那么多作者,
也可以去申请改编剧本)。
在台湾国产游戏研发界,属于研发部门(非代理),真的是从A公司到B公司,待1~2年换
另一间公司,大宇是游戏新人培训公司,也是事实没错。
台湾产业介入手机游戏的时间算慢,但会写APP,有钱弄商城系统,都还是有机会。
但说像巫师3这样有梦想的大作....在台湾的环境与人事....
或者像股王程度的公司,哪天高层头去撞到,突然想做武侠大作改编剧本的大作...
真的不是崇洋媚外..或者国产比较差的问题,倒觉得职场斗争..(台湾的公司管理学..嗯
参天律研发团队..内部矛盾也是有一些不足为外人道的故事啦。
为什么一些游戏人在游戏公司练到等级后,都选择去当老师教学?
教学收入稳定外,想走创作研发单机大作...在国产研发缺人力...又烧钱的情况下..
三年不吃不喝,承担一堆22k的人事费用...谁会想冒险过那么惨的生活?
更别说200人不可能全领22k X3年 电费相关烧钱费用...
台湾游戏研发产业,漂泊流浪者很多,有些可能每年都在换公司。
但谁想这样呢? 光有想做巫师3大作的热血,没资金、没人脉、没场地...
而游戏研发,里面又有很多烂缺...像我超不喜欢材质贴图,那谁要去做?
UI组,可能第一季就负责那沉闷的血条栏与道具栏...那谁要做?
真的很佩服CD Projekt RED,制作巫师3这间公司,除了研发资金上的累积,
引擎、程式、美术、音乐等到后制人员,部门协调能力很强。
在台湾这几年经济不景气...(就算与中国合资)
投资人想法偏于保守,只看食衣住行产业。
(今天离开批踢踢,去找一位金主拿钱出来投资你的公司,这非常难的)
一间台湾游戏研发公司,要在单机游戏..像巫师3投入如此庞大的心力与共识....
真的很难很难很难。
台湾若有研发公司有这样的决心与热血要研发像巫师3的大作,
我愿意去那间公司工作..试用期一年都没关系,
拿相机帮美术拍贴图材质,很重要,公司自己拍的贴图材质才不会被告啊XDDD