Re: [闲聊] 轩辕剑制作人说它也能作出巫师3

楼主: shivaeye (瑜字营)   2015-06-11 23:14:46
也不是说崇洋媚外。
从十年几前,大宇和一些国产游戏公司,有合作一间新艺术游戏学X (倒闭非常久了)
是一间民间+政府培训游戏新人的学校。
然后这几年...业界补习班从联X或G匠,也开设许多游戏补习班,比较出名的如资策会,
但高昂的学费(十万 up)让投入游戏研发产业的人民还是不多,
有一阵子手游研发班还招不到学生。而正规教育..广设大学,开设一堆游戏科系的学校。
但为什么台湾国产研发游戏产业还是如此?
没有新血在这产业上革命与制造新游戏。
游戏设计包含许多设计学,为什么许多应届毕业生,四年毕业花大钱参展新一代后...
选择的是转换跑道? 不往设计圈就业与发展,为什么圈内和想像有那么大的差距?
(这不是一开始就该去生涯规划与就业辅导? 热诚消失提早转学..可能比较强。)
这是教育与培育上蛮严重的问题。
学术上与产业上的差别,应该让学生先有一定的了解。
公司管理阶层与想做游戏的新人有理念上的差距,
但新人而言,在公司没有坎节,只是螺丝钉,没有改变老板与管理者的权力,
说真的,以我对台湾一些游戏研发管理者的了解,提出自己的意见不被骂到臭头就很好了
有自己的热血梦想,可能唯有自己创业。
我自己都在思考,不研发动画、游戏、漫画的情况,要怎么参与这圈子?
教育与团队合作层面,台湾人都想当前三名,人人都想当老大...
国产研发团队容易争论与吵架,熬夜加班一堆病,钱没赚到,只有职场上的政敌,
协调破裂,有权力的一方,把弱势的逼到离职,势均力敌的,必有一方摆滥不出兵帮忙。
研发故事人设层面
(这次巫师3,我觉得改编剧本很好啊,三国、武侠小说那么多作者,
也可以去申请改编剧本)。
在台湾国产游戏研发界,属于研发部门(非代理),真的是从A公司到B公司,待1~2年换
另一间公司,大宇是游戏新人培训公司,也是事实没错。
台湾产业介入手机游戏的时间算慢,但会写APP,有钱弄商城系统,都还是有机会。
但说像巫师3这样有梦想的大作....在台湾的环境与人事....
或者像股王程度的公司,哪天高层头去撞到,突然想做武侠大作改编剧本的大作...
真的不是崇洋媚外..或者国产比较差的问题,倒觉得职场斗争..(台湾的公司管理学..嗯
参天律研发团队..内部矛盾也是有一些不足为外人道的故事啦。
为什么一些游戏人在游戏公司练到等级后,都选择去当老师教学?
教学收入稳定外,想走创作研发单机大作...在国产研发缺人力...又烧钱的情况下..
三年不吃不喝,承担一堆22k的人事费用...谁会想冒险过那么惨的生活?
更别说200人不可能全领22k X3年 电费相关烧钱费用...
台湾游戏研发产业,漂泊流浪者很多,有些可能每年都在换公司。
但谁想这样呢? 光有想做巫师3大作的热血,没资金、没人脉、没场地...
而游戏研发,里面又有很多烂缺...像我超不喜欢材质贴图,那谁要去做?
UI组,可能第一季就负责那沉闷的血条栏与道具栏...那谁要做?
真的很佩服CD Projekt RED,制作巫师3这间公司,除了研发资金上的累积,
引擎、程式、美术、音乐等到后制人员,部门协调能力很强。
在台湾这几年经济不景气...(就算与中国合资)
投资人想法偏于保守,只看食衣住行产业。
(今天离开批踢踢,去找一位金主拿钱出来投资你的公司,这非常难的)
一间台湾游戏研发公司,要在单机游戏..像巫师3投入如此庞大的心力与共识....
真的很难很难很难。
台湾若有研发公司有这样的决心与热血要研发像巫师3的大作,
我愿意去那间公司工作..试用期一年都没关系,
拿相机帮美术拍贴图材质,很重要,公司自己拍的贴图材质才不会被告啊XDDD
作者: cocowing (wing)   2015-06-11 23:25:00
都去投资手游或网游了吧 单机是个赌注 没有老板想赌
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-06-11 23:26:00
现在单机市场是赢者全拿的局面.未来能玩的种类会越来越少吧.开发费用太高.万一比不过同期强档的怪物.就GG惹大家转行也只是在目前就业市场看不到希望吧
作者: kuninaka   2015-06-11 23:35:00
不是有能力就该要逃离鬼岛吗?没能力就等死
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2015-06-11 23:42:00
期待雷亚搞一个比较实际 不是听说他们想做PS4游戏?
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-12 01:21:00
根本不用到这水平,只要画面接近就好,几乎就不可能
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-06-12 01:45:00
全世界没多少3A厂,找到适合自己的出路就可以香草社不就是个典范吗?
作者: hydeless (海德)   2015-06-12 07:07:00
美术绝对有大问题,如果外国整天在古罗马、城堡、亚瑟王日本整天都战国风格,绝对被砲到死,结果我们讨论到最后还在那边武侠武侠武侠武侠(因为很鬼打墙所以要讲五次)
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-06-12 07:27:00
对啊,什么时候可以跳脱金庸,还是除了金庸之外没有了 XD
楼主: shivaeye (瑜字营)   2015-06-12 07:50:00
这问题无解,是老板与出资者在决定的小美术只有不听话就被资遣的份......
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-12 08:29:00
武侠就是东方奇幻而已,没道理不能用啊
作者: hydeless (海德)   2015-06-12 09:02:00
没有说不能用,只是每次搞都那样,整个没新意又很腻,也没奇幻到包山包海,写实也不考据,举个例子来说好了UBI为了搞清楚1476年翡冷翠有什么没什么,还去礼娉了一个历史团队去重现,圣乔凡尼礼拜堂因为硬件限制做不出来制作人还道歉,说建模了放下去跑会掉祯只能拿掉。如果是给我们鬼岛搞,大概请两个历史系二年级的用一万打发就对外宣称重现长安620年吧XDDD
作者: kuninaka   2015-06-12 09:11:00
Assassin's Creed 的历史考究非常优秀
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-12 10:18:00
台湾科技业的顶不是去顾机台吗?
作者: kuninaka   2015-06-12 10:19:00
顾机台薪水也比作游戏多太多了
楼主: shivaeye (瑜字营)   2015-06-12 18:03:00
台湾就不懂游戏的在插手做游戏,但真的玩家也改变不了
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2015-06-12 20:26:00
先赢阿陆仔古剑在说吧 人家都早就先脱离回合制剧情细腻 刻化也胜过轩辕 古剑团队都没吹能做出巫师3

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